Skip to main content

7 Bahasa Pemrograman untuk Mengajar Kanak-kanak Bagaimana Kod

Teknik Bahagi Mudah (Mungkin 2025)

Teknik Bahagi Mudah (Mungkin 2025)
Anonim

Pengaturcaraan komputer adalah jalan kerjaya yang memerlukan dan menguntungkan, jadi ibu bapa mungkin berharap anak-anak mereka membesar menjadi pengaturcara perisian. Jika anda ingin anak-anak anda belajar bagaimana untuk program, di mana anda bermula? Cuba beberapa bahasa pengaturcaraan yang mesra kanak-kanak dan alat dalam senarai ini.

01 dari 07

Gores

Scratch adalah bahasa pengaturcaraan percuma kanak-kanak yang dibangunkan oleh Makmal Tadika Lifelong MIT. Bahasa percuma ditambah dengan tutorial permulaan, arahan kurikulum untuk ibu bapa, dan komuniti pengguna yang mantap. Terdapat juga budak kad yang boleh digunakan untuk mempelajari konsep pemrograman Scratch apabila mereka berada jauh dari komputer.

Scratch menggunakan antara muka visual blok bangunan untuk mencipta pengalaman scaffolded untuk anak-anak dan ibu bapa. Anda menyusun komponen pengaturcaraan bersama, seperti tindakan, peristiwa, dan pengendali.

Setiap blok mempunyai bentuk yang hanya membolehkan ia digabungkan dengan objek yang serasi. Gelung ulangan, contohnya, dibentuk seperti sisi "U" untuk memberitahu anda bahawa anda perlu meletakkan blok di antara permulaan dan hentian gelung.

Scratch boleh digunakan untuk membuat animasi dan permainan sebenar menggunakan sama ada imej dan aksara yang bercampur atau dengan memuat naik yang baru. Scratch juga boleh digunakan tanpa sambungan internet. Kanak-kanak boleh memilih untuk berkongsi ciptaan mereka di komuniti dalam talian Scratch.

Kerana Scratch adalah percuma dan disokong dengan baik, ini salah satu cadangan pertama untuk pengaturcaraan mesra kanak-kanak, dan mudah untuk melihat pengaruh Scratch dalam banyak bahasa pengaturcaraan yang mesra kanak-kanak yang disenaraikan di sini, seperti Blockly.

Umur yang dicadangkan: 8 hingga 16

Keperluan: Komputer yang menjalankan Mac, Windows, atau Linux

02 dari 07

Sekat

Sekatnya adalah penghalusan Google Scratch menggunakan metafora blok bangunan yang saling sama, tetapi ia boleh mengeluarkan kod dalam beberapa bahasa pengaturcaraan yang berbeza termasuk JavaScript, Python, PHP, Lua, dan Dart. Itu menjadikan Blockly editor visual bukan hanya bahasa pengaturcaraan yang mesra kanak-kanak.

Anda melihat kod di sepanjang sisi skrin anda apabila anda menghubungkan blok bersama dan boleh menukar bahasa pengaturcaraan dengan cepat untuk melihat perbezaan dalam sintaks bahasa untuk program asas yang sama. Ini menjadikan Blockly sesuai untuk mengajar kod untuk pelbagai usia, termasuk kanak-kanak dan orang dewasa yang lebih tua yang mungkin tidak menghargai kucing dan kartun kacak yang lebih muda.

Google bekerjasama dengan MIT untuk membangunkan Scratch generasi seterusnya berdasarkan platform Blockly.

Blockly berfungsi sebagai backbone untuk Android App Inventor, yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android yang berfungsi. MIT menguasai projek Google terbengkalai ini.

Sekat tidak sepenuhnya dikembangkan sebagai Scratch lagi, dan tidak ada banyak tutorial yang tersedia. Walau bagaimanapun, Blockly kelihatan mempunyai masa depan yang hebat sebagai persekitaran pengaturcaraan yang mantap untuk pengatur cara semua peringkat umur.

Umur yang dicadangkan: 10+

Keperluan: Komputer yang menjalankan Windows, Mac OS, atau Linux

03 dari 07

Alice

Alice adalah alat pengaturcaraan 3D percuma yang direka untuk mengajar konsep bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek seperti C ++. Ia menggunakan pendekatan biasa bangunan blok untuk membolehkan kanak-kanak membuat permainan atau animasi dengan gerakan kamera pengaturcaraan, model 3D, dan adegan.

Antaramuka drag-and-drop dan butang mainan mudah mungkin sedikit kurang mengelirukan untuk sesetengah pelajar daripada antara muka Scratch yang berantakan. Program, atau "Kaedah" dalam Alice, boleh ditukar menjadi IDE Java seperti NetBeans supaya pelajar pengaturcaraan boleh membuat peralihan dari antara muka blok bangunan visual ke bahasa pengaturcaraan biasa.

Carnegie-Melon University mengembangkan Alice. Laman web itu mungkin tidak kelihatan licin, tetapi program ini masih sedang dibangunkan dan diteliti.

Nota: Jika anda memasang Alice pada Mac, anda perlu mengaktifkan pemasangan dengan pergi Keutamaan Sistem > Keselamatan dan Privasi > Benarkan apl dimuat turun dari: App Store dan Pengembang yang Dikenal. Tukar tetapan keselamatan anda semasa pemasangan selesai.

Umur yang dicadangkan: 10+

Keperluan: Komputer yang menjalankan Mac, Windows, atau Linux

04 dari 07

Swift Playgrounds

Swift adalah bahasa pengaturcaraan yang digunakan untuk membina aplikasi iOS. Swift Playgrounds adalah aplikasi iPad yang direka untuk mengajar anak-anak bagaimana untuk program di Swift. Ia adalah muat turun percuma dari Apple dan tidak memerlukan pengetahuan pengekodan sebelumnya.

Aplikasi ini mengandungi banyak tutorial mengenai arahan Swift yang berbeza yang direka, dalam kes ini, untuk memindahkan watak bernama Byte di sepanjang dunia 3D. Walaupun pengetahuan pengaturcaraan tidak diperlukan, anak-anak perlu tahu cara membaca tutorial dan mempunyai kegigihan untuk menyelesaikan masalah. Kod drag-and-drop menghapus kesilapan tipikal, tetapi Swift Playgrounds tidak menggunakan antara muka blok interlocking.

Sekali anak anda mahir di Swift Playgrounds, mereka boleh mula berkembang di Swift.

Umur yang dicadangkan: 10+

Keperluan: iPad

05 dari 07

Twine

Twine adalah untuk kanak-kanak yang berminat untuk membuat permainan dan menceritakan cerita tetapi kecewa dengan butiran teknikal pengaturcaraan.

Twine adalah aplikasi bercerita bebas linear yang digunakan oleh orang-orang dari semua peringkat umur, termasuk sebilangan besar orang dewasa dan pendidik. Dengan Twine, anda tidak perlu mempelajari sebarang kod. Daripada mengajar pengguna bagaimana untuk kod, ia mengajar mereka bagaimana untuk membina dan menyajikan permainan dan cerita tidak linear.

Kisah bergulung terdiri daripada halaman teks dan imej, seperti laman web. Antara muka reka bentuk menunjukkan halaman yang disambungkan, masing-masing yang boleh diubah suai dengan teks, pautan, dan imej.Ia berfungsi dengan baik untuk permainan jenis "pilih petualangan sendiri" di mana setiap pilihan pemain akan pergi ke cawangan baru cerita itu.

Walaupun aplikasi ini tidak mengajar pengekodan, ia mengajar banyak perancangan dan kemahiran reka bentuk yang penting untuk pereka permainan dan penjual cerita. Aplikasi ini disokong dengan sokongan wiki, tutorial, dan komuniti pengguna yang aktif.

Anda boleh membuat cerita Twine secara online melalui aplikasi yang dihoskan atau memuat turun aplikasi untuk pengeditan luar talian.

Umur yang dicadangkan: 12+ (pembaca kuat disyorkan)

Keperluan: Windows, Mac OS, atau Linux

06 dari 07

LEGO Mindstorms EV3

Satu lagi pendekatan untuk belajar program ialah melihat robotics. Ramai kanak-kanak merespon idea tentang perkara-perkara pengaturcaraan yang berfungsi di dunia nyata. Terdapat pelbagai jenis kit robot dan bahasa yang boleh anda gunakan untuk program mereka, tetapi sistem LEGO Mindstorms menikmati salah satu komuniti pengguna terbesar dan aplikasi pengaturcaraan visual mesra kanak-kanak.

Muat turun persekitaran pengaturcaraan secara percuma, tetapi anda memerlukan akses kepada kit LEGO Mindstorms untuk membuat program berjalan. Itu tidak semestinya bermakna anda perlu membeli satu. Sesetengah sekolah dan perpustakaan awam mempunyai kit yang tersedia untuk kegunaan pelajar, atau anda mungkin ingin mencari Liga LEGO Pertama berhampiran anda.

Perisian pengaturcaraan LEGO EV3 boleh dijalankan pada tablet dan komputer, dan ia menggunakan blok bangunan - dalam kes ini, blok LEGO - metafora, seperti Scratch dan Blockly lakukan, walaupun versi LEGO cenderung untuk membina program secara mendatar dan kelihatan lebih seperti sebuah carta alir. Pelajar menggabungkan tindakan, pembolehubah, dan peristiwa untuk memanipulasi ciptaan LEGO Mindstorms mereka. Bahasa pengaturcaraan cukup mudah untuk anak-anak muda semasa masih mencabar untuk yang lebih tua dan orang dewasa.

Sebagai tambahan kepada persekitaran pengaturcaraan LEGO Mindstorms, LEGO menggunakan kernel Linux sumber terbuka yang dapat diubahsuai dan diprogramkan oleh bahasa pemrograman tradisional seperti Python dan C ++.

Umur yang dicadangkan: 10+ (Anak-anak muda boleh menggunakannya dengan pengawasan)

Keperluan: EVA3 memerlukan komputer yang menjalankan Mac OS atau Windows atau tablet yang menjalankan Android atau iOS. Menjalankan program dan bukannya menyahpasang mereka, memerlukan satu atau lebih robot LEGO EV3.

07 dari 07

Kodu

Kodu adalah aplikasi pengaturcaraan permainan dari Microsoft yang direka untuk Windows dan Xbox 360. Versi Windows adalah percuma, tetapi versi Xbox 360 adalah apl berbayar. Kanak-kanak boleh menggunakan aplikasinya untuk meneroka dan mereka bentuk permainan dalam dunia 3D.

Antara muka grafik Kodu menarik, dan pengaturcaraan untuk versi Xbox boleh dilakukan sepenuhnya dari pengawal permainan. Kodu adalah pilihan yang lebih tua tetapi padat jika anda mempunyai perkakasan yang menyokongnya.

Malangnya, tidak ada versi Xbox One Kodu, dan perkembangan masa depan kelihatan tidak mungkin. Walau bagaimanapun, versi Xbox dan Windows telah dibangunkan sepenuhnya, sebab itu ia dimasukkan ke dalam senarai ini, walaupun ia ditinggalkan.

Agensi yang Disyorkan: 8 hingga 14

Keperluan: Windows 7 dan ke bawah atau Xbox 360

Lebih Banyak Cadangan

Para pelajar sekolah menengah dan tinggi yang berpotensi mungkin ingin mencuba tangan mereka dalam membuat mod Minecraft. Antara muka permainan Unity 3D adalah satu lagi cara terbaik untuk melompat ke dalam permainan 3D pengaturcaraan dengan banyak sumber dalam talian yang ada. Ingatlah bahawa pengaturcaraan sememangnya mengecewakan. Ia melibatkan banyak penyelesaian masalah dan percubaan dan kesilapan. Alat terbaik ibu bapa dapat menyediakan programmer mereka yang budiman adalah rasa ketekunan dan tekad.