Pada ketika ini, kami akan menganggap anda telah memutuskan Autodesk Maya sebagai perisian pilihan 3D anda dan telah berjaya memasangnya pada komputer anda. Sekiranya anda masih tidak mempunyai perisian, buat lompat dan muat turun percubaan 30 hari secara langsung dari Autodesk (kali terakhir kami akan menyebutnya). Semua set? Baik.
01 04Antara Muka Pengguna Maya (UI)
Teruskan dan lancarkan versi Maya anda. Apabila habuk terbenam, anda harus melihat pada skrin yang kelihatan lebih kurang seperti apa yang anda lihat di atas.
Seperti yang dapat anda lihat, kami telah menandakan beberapa tanda utama untuk membantu anda mengetahui:
- Kotak peralatan: Pelbagai ikon ini membolehkan anda menukar antara pelbagai alat manipulasi objek. Pindah, skala, dan berputar adalah yang paling penting buat masa ini, tetapi mereka mendapat hotkeys yang akan kami perkenalkan sebentar lagi.
- Menu dan rak: Di atas skrin, anda akan menemui semua menu Maya (terdapat berpuluh-puluh). Terdapat banyak bahan untuk diselidiki di sini, jadi menu akan mendapat rawatan mendalam di kemudian hari.
- Tetapan Saluran / Attribut Editor Saluran / Alat Saluran: Ruang ini diduduki oleh kotak saluran di mana parameter geometri boleh diubah. Anda boleh dok di tetingkap input lain di sini, yang paling biasa adalah editor atribut dan tetapan alat.
- Panel paparan: Tingkap utama dikenali sebagai viewport atau panel. Viewport memaparkan semua aset adegan anda, dan akan menjadi tempat majoriti interaksi anda berlaku.
- Lapisan Editor: Editor lapisan membolehkan anda menguruskan adegan kompleks dengan menetapkan set objek ke lapisan pemandangan. Lapisan membolehkan anda melihat dan menyembunyikan set model secara terpilih.
Menavigasi Paparan
Sekarang bahawa anda mempunyai idea apa yang anda cari, anda mungkin mahu belajar bagaimana untuk mendapatkan sekitar. Navigasi di Maya adalah "alt-sentris," yang bermaksud bahawa hampir semua gerakan viewport berpusat di sekitar kekunci alt. Ia juga penting bahawa tetikus anda mempunyai butang tengah tetikus atau roda tatal.
Klik kiri pada viewport utama untuk memastikan ia aktif, dan kami akan menjalankan tiga arahan pelayaran yang paling biasa:
- Butang tetikus + kiri: Mengadakan kombinasi ini akan membolehkan anda "jatuh" atau memutarkan kamera di sekitar pangsi pusat.
- Alt + Butang Tetikus Kanan: "Dolly" atau memindahkan kamera masuk dan keluar. Ini juga boleh dicapai dengan roda skrol tetikus anda, bagaimanapun, perintah dolly lebih tepat.
- Alt + Tetikus Tetikus Tengah: Membolehkan anda menjejaki kamera, mengalihkan pandangan paparan secara mendatar atau menegak sambil mengekalkan sudut pandang yang berterusan.
Anda juga boleh mengakses set alat kamera yang dilanjutkan dengan laluan berikut:
- Lihat -> Alat Kamera
Bermain-main dengan beberapa alat kamera dan dapatkan perasaan untuk apa yang mereka lakukan. Kebanyakan masa anda akan menggunakan navigasi alt, tetapi kadang-kadang pergerakan kamera canggih anda akan berguna-terutamanya apabila menyusun imej.
Batalkan sebarang alat pada bila-bila masa dengan menekan q.
03 dari 04Beralih Antara Panel
Secara lalai, viewport Maya memaparkan pandangan perspektif tempat kejadian. Panel perspektif menggunakan kamera yang menghampiri penglihatan manusia, dan membolehkan anda menavigasi pemandangan 3D anda secara bebas dan melihat model anda dari mana-mana sudut.
Walau bagaimanapun, kamera perspektif hanya satu daripada banyak panel yang tersedia untuk pengguna Maya. Dengan penunjuk tetikus anda diletakkan di viewport, tekan dan lepaskan bar ruang.
- Skrin anda perlu bertukar kepada konfigurasi yang digambarkan di atas. Apa yang anda lihat di sini ialah susun atur empat panel Maya, yang biasanya mengandungi kamera perspektif dan tiga pandangan orthographic: atas, depan, dan sebelah.
- Susunatur panel Maya sepenuhnya disesuaikan menggunakan menu yang digariskan dengan warna merah-dengan alat-alat ini, anda boleh toggle antara 4 panel, 3 panel, dan 2-panel (sama ada atas / bawah atau kiri / kanan) konfigurasi.
- Akhir sekali, untuk memaksimumkan mana-mana satu daripada empat panel susun atur, hanya alihkan tetikus anda ke dalam viewport yang anda ingin perbesar dan mogok bar ruang. Cobalah toggling dari susunatur empat panel ke dalam setiap kamera ortografis untuk mendapatkan penggantungan proses ini-anda akan menggunakannya dengan banyak.
Menukar Kamera Panel
Anda boleh menyesuaikan kamera mana yang digunakan dalam mana-mana satu daripada empat kamera susun atur. Menggunakan menu panel seperti yang digambarkan di atas, kita boleh menukar kamera semasa kita ke mana-mana pandangan ortografi, mencipta kamera perspektif baru, atau membuka tingkap lain seperti hypergraph dan tempat duduk (yang akan kami jelaskan kemudian).
Jika anda fikir anda telah menguasai seni pandang paparan-port
Temui saya di bahagian seterusnya di mana kita akan membincangkan pengurusan fail dan struktur projek. Mengetahui cara menyusun projek anda dengan betul akan menghalang banyak sakit kepala pada masa akan datang.