Jika anak-anak anda ketagih dengan permainan video, mereka mungkin bersedia untuk memprogram mereka sendiri. Permainan yang mereka buat mungkin tidak begitu glamor seperti yang mereka beli di kedai atau muat turun di peranti mudah alih mereka, tetapi mereka akan mendapat kepuasan melakukannya sendiri. Dan, mereka akan mempelajari kemahiran penting yang akan memberi mereka permulaan yang baik jika mereka berminat dalam kerjaya yang melibatkan pembangunan perisian atau aplikasi. Ini adalah beberapa alat terbaik untuk kanak-kanak dan remaja untuk belajar program.
Gores
Gores adalah projek daripada Makmal Media MIT. Ia membolehkan pengguna untuk memprogramkan cerita interaktif mereka sendiri dan permainan dengan kandungan animasi. Gores direka khusus untuk membuat pengaturcaraan diakses untuk kanak-kanak (mereka mengesyorkan usia 8 dan ke atas). Laman web ini menjadi tuan rumah bahan sokongan, kandungan yang dicipta pengguna dan kod sampel untuk membantu anda memulakan. Makmal Media mempunyai perjanjian pelesenan dengan LEGO untuk membolehkan pengguna menggunakan aksara LEGO di dalamnya Gores projek.
Alice
Alice dan Alice Storytelling telah diwujudkan di Universiti Carnegie Mellon sebagai satu cara untuk memperkenalkan konsep pengaturcaraan kompleks kepada pelajar. Pengguna boleh membuat persekitaran 3-D interaktif menggunakan objek 3D. Alice disyorkan untuk sekolah menengah dan kolej, sementara Alice Storytelling dicipta untuk diakses oleh penonton sekolah menengah. Alice Storytelling direka untuk menarik minat kanak-kanak perempuan, walaupun sesuai untuk lelaki juga. Pastikan anda memenuhi keperluan minimum untuk Alice , kerana ia adalah sedikit sumber intensif. Bahan pendidikan untuk Alice boleh didapati di www.aliceprogramming.net.
Akademi Turtle
Logo adalah bahasa pengaturcaraan mudah yang direka untuk tetapan pendidikan. Sesetengah orang dewasa mungkin ingat bereksperimen dengan Logo kerana komputer sedang diperkenalkan ke sekolah-sekolah pada tahun 1980-an. Pada yang paling asasnya, pengguna mengawal "penyu" pada skrin dengan arahan berasaskan bahasa Inggeris yang memberitahu penyu bergerak ke hadapan atau ke belakang dan berpaling ke kanan atau ke kiri. Logo adalah cukup mudah untuk pembaca awal dan cukup kompleks untuk pengaturcara yang lebih serius. Laman ini menggabungkan beberapa pelajaran dalam menggunakan LOGO dengan kotak pasir "Taman Permainan" yang menyeronokkan di mana kanak-kanak boleh meneroka dengan bebas.
04 dari 05Yayasan Logo
Yayasan Logo adalah tempat untuk semua Logo berkaitan. Lihat di bawah "Produk Logo: Perisian" untuk senarai pelbagai persekitaran logo untuk membeli atau memuat turun. Untuk kemudahan penggunaan, FMSLogo adalah pilihan yang baik. MicroWorlds juga perisian yang hebat, tetapi ia tidak percuma.
05 dari 05Code.org
Inisiatif Code.org memberi tumpuan kepada membantu kanak-kanak belajar untuk kod dengan hanya satu jam pengekodan setiap hari. Laman ini menawarkan kandungan khusus umur untuk kanak-kanak antara sekolah prasekolah dan sekolah menengah, dan ia menyesuaikan diri berdasarkan platform khusus (PC, Mac, iPad, mudah alih) yang mana anak-anak sudah mempunyai akses. Kebanyakan kandungan Code.org didasarkan pada permainan, yang menjadikan pembelajaran mudah dan menyeronokkan.




