Skip to main content

Bagaimana Mengenal pasti Topologi dalam Animasi 3D

Animasi Jaringan Komputer Dengan Sparkol VideoScribe (April 2025)

Animasi Jaringan Komputer Dengan Sparkol VideoScribe (April 2025)
Anonim

Semasa anda belajar membuat perwakilan 2D objek 3D di skrin, fikirkan topologi 3D sebagai perwujudan objek. Wireframe, yang dirujuk dalam perisian 3D sebagai "mesh," terdiri daripada ratusan atau ribuan bentuk geometri mudah. Istilah "topologi" merujuk kepada ciri-ciri permukaan geometri mesh. Setiap permukaan geometri pada mesh adalah "muka." Kawat rangka adalah asas pemodelan 3D, yang akhirnya menghasilkan animasi digital tiga dimensi.

Ciri-ciri Wireframe Topologi Baik

Kerangka rentas mengandungi banyak poligon, simpul (titik di mana tiga atau lebih tepi bertemu), tepi yang terdiri daripada dua garis, busur, lengkung, dan bulatan, yang semuanya membentuk muka dalam reka bentuk wireframe. Dalam topologi 3D yang dijana oleh komputer, matlamatnya adalah untuk mendapatkan butiran yang mencukupi dalam rangka kerja sambil mengekalkan bilangan muka minimum yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tersebut. Dalam bidang di mana model 3D ditakdirkan untuk membengkok atau bergerak, bilangan poligon biasanya meningkat untuk membolehkan pergerakan tanpa herotan. Di tempat lain, poligon kurang diperlukan. Ini adalah konsep penting ketika memodelkan animasi 3D. Permukaan poligonal yang meningkat dalam bidang model 3D yang akan mengalami ubah bentuk yang paling semasa animasi seperti sendi, ciri-ciri muka, dan bahagian yang bergerak adalah penting untuk gerakan realistik.

Pemodel 3D berusaha untuk topologi bersih, biasanya digambarkan oleh mesh 3D dengan pengedaran polygon yang efisien, penempatan lubang tepi yang tepat, dan lipatan yang bersih, tepat yang meminimumkan peregangan dan penyelewengan.

Petua Permulaan Topologi dan Pemodelan 3D

Topologi adalah topik yang besar, tetapi permulaan model 3D boleh mendapat manfaat dari beberapa petua:

  • Gunakan poligon empat sisi dengan bebas, tetapi elakkan N-gons yang mempunyai lima atau lebih sisi.
  • Guna segitiga dengan jimat melainkan perisian yang anda gunakan mengalu-alukan segitiga segi tiga (ada yang dilakukan).
  • Elakkan penggunaan poligon panjang. Poligon empat segi anda perlu agak segi empat.
  • Pastikan ia mudah pada mulanya. Model persegi atau sfera. Kemudian, beralih kepada model salji, yang kebanyakannya sfera, segi empat, dan segitiga. Jangan mulakan projek yang bercita-cita sehingga anda selesa dengan perisian anda.
  • Apabila anda sudah bersedia, cuba beberapa tutorial pemodelan 3D dalam talian mudah.
  • Walaupun anda mampu membeli perisian pemodelan 3D teratas (beruntung anda), mulakan dengan salah satu program pemodelan 3D percuma untuk pemula.
  • Pemodelan 3D adalah sukar untuk dipelajari. Bersabarlah.

Perisian Pemodelan 3D untuk Pemula

Terdapat beberapa program perisian 3D percuma yang mengejutkan. Mana-mana ini menyediakan tempat yang baik untuk pemula permulaan untuk bermula.

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Wings 3D
  • Blender
  • Sculptris

Kebanyakan laman perisian pemodelan 3D menyediakan video tutorial untuk membantu pemula menguasai konsep di sebalik pemodelan 3D.

Perisian Pemodelan 3D untuk Profesional

Program pemodelan 3D peringkat profesional boleh menakutkan dan mahal. Walau bagaimanapun, jika anda bercadang untuk menjadi aktif dalam animasi 3D - sama ada untuk membuat permainan video, grafik komputer atau filem - anda akhirnya akan memerlukan untuk menguasai salah satu daripada mereka. Program perisian pemodelan 3D peringkat lanjutan termasuk:

  • Autodesk Maya
  • Modo oleh Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poster dari SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design