Peta tekstur adalah fail imej dua dimensi yang boleh digunakan untuk permukaan model 3D untuk menambah warna, tekstur, atau terperinci permukaan lain seperti glossiness, reflectivity, atau transparency. Peta tekstur dibangunkan secara langsung sesuai dengan koordinat UV model 3D yang dibungkus dan sama ada direkabentuk dari foto hidup sebenar, atau tangan dicat dalam aplikasi grafik seperti Photoshop atau Corel Painter.
Peta tekstur biasanya dicat secara langsung di atas susun atur UV model, yang boleh dieksport sebagai imej bitmap persegi dari mana-mana pakej perisian 3D. Seniman tekstur biasanya berfungsi dalam fail berlapis, dengan koordinat UV pada lapisan separa telus yang akan digunakan oleh artis sebagai panduan untuk meletakkan butiran spesifik.
Peta Warna (atau Berkelompok)
Seperti namanya, penggunaan yang paling jelas untuk peta tekstur ialah menambah warna atau tekstur ke permukaan model. Ini mungkin semudah memohon tekstur kayu bijirin ke permukaan meja, atau sebagai kompleks sebagai peta warna untuk keseluruhan watak permainan (termasuk perisai dan aksesori).
Walau bagaimanapun, istilah itu peta tekstur , seperti yang sering digunakan adalah sedikit peta permukaan yang tidak sengaja memainkan peranan besar dalam grafik komputer di luar warna dan tekstur sahaja. Dalam tetapan pengeluaran, peta warna karakter atau persekitaran biasanya hanya satu daripada tiga peta yang akan digunakan untuk hampir setiap model 3D tunggal.
Dua lagi peta "penting" peta adalah peta spekular dan bump / perpindahan, atau peta biasa.
Peta Specular
Peta spesifik (juga dikenali sebagai peta gloss). Peta spekular memberitahu perisian yang mana sebahagian model harus berkilat atau berkilat, dan juga magnitud glossiness. Peta specular dinamakan untuk fakta bahawa permukaan berkilat, seperti logam, seramik, dan beberapa plastik menunjukkan kemuncak spekular yang kuat (refleksi langsung dari sumber cahaya yang kuat). Sekiranya anda tidak pasti tentang kemunculan spekular, cari refleksi putih di tepi cawan kopi anda. Satu lagi contoh umum refleksi specular adalah kelam putih kecil di mata seseorang, tepat di atas murid.
Peta spektral biasanya merupakan imej kelabu dan sangat penting untuk permukaan yang tidak sama ratanya berkilat. Kenderaan berperisai, contohnya, memerlukan peta spekular agar calar, penyok, dan ketidaksempurnaan dalam perisai untuk menemui dengan meyakinkan. Begitu juga, watak permainan yang diperbuat daripada pelbagai bahan memerlukan peta spekular untuk menyampaikan tahap glossiness yang berbeza antara kulit watak, tali pinggang logam, dan bahan pakaian.
Bump, Pemindahan, atau Peta Biasa
Sedikit lebih rumit daripada kedua-dua contoh terdahulu, peta bongkongan adalah sejenis peta tekstur yang dapat membantu memberi petunjuk yang lebih realistik mengenai benjolan atau depresi pada permukaan model.
Pertimbangkan dinding bata: Imej dinding bata boleh dipetakan ke satah poligon yang rata dan dipanggil selesai, tetapi kemungkinannya tidak kelihatan sangat meyakinkan dalam membuat akhir. Ini kerana pesawat rata tidak bertindak balas dengan cara yang sama dengan dinding bata, dengan retakan dan kekasaran.
Untuk meningkatkan kesan realisme, peta benjolan atau biasa akan ditambah untuk mencipta permukaan batu bata yang kasar dan kasar dengan lebih tepat, dan meningkatkan ilusi bahawa keretakan di antara batu bata benar-benar surut di angkasa. Sudah tentu, ia mungkin untuk mencapai kesan yang sama dengan model setiap bata dengan tangan, tetapi pesawat yang dipetakan normal adalah jauh lebih efisien. Tidak mustahil untuk melebih-lebihkan pentingnya pemetaan biasa dalam industri permainan moden - permainan semata-mata tidak dapat melihat cara mereka lakukan hari ini tanpa peta biasa.
Bump, perpindahan, dan peta biasa adalah perbincangan dengan hak mereka sendiri dan sangat penting untuk mencapai realisme foto dalam penyajian. Terus mencari artikel yang meliputi mereka secara mendalam.
Jenis Peta Lain untuk Tahu
Selain daripada tiga jenis peta ini, terdapat satu atau dua orang lain yang anda akan lihat agak kerap:
- Peta Refleksi: Mengatakan perisian yang mana bahagian model 3D harus mencerminkan. Sekiranya seluruh permukaan model mencerminkan, atau jika tahap reflektif adalah seragam, peta refleksi biasanya ditinggalkan. Peta refleksi adalah gambar skala kelabu, dengan hitam menunjukkan reflektif 0% dan putih tulen yang menunjukkan permukaan reflektif 100%.
- Peta Ketelusan: Tepat seperti peta pantulan, kecuali ia memberitahu perisian yang mana bahagian model harus telus. Penggunaan biasa untuk peta ketelusan akan menjadi permukaan yang akan menjadi sangat sukar, atau terlalu mahal untuk diduplikasi, seperti pagar pautan rantai. Menggunakan ketelusan, bukannya memodelkan pautan secara individu boleh cukup meyakinkan selagi model tidak terlalu dekat dengan latar depan, dan menggunakan poligon jauh lebih sedikit.