Skip to main content

Paparan - Perintah Linux

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Jun 2026)

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Jun 2026)
Anonim

Perintah Linux / Unix: paparan

NAME

paparan - memaparkan imej pada mana-mana stesen kerja yang menjalankan X

SINOPSIS

paparan pilihan fail pilihan fail

DESKRIPSI

Paparan adalah senibina imej pemprosesan imej dan program paparan. Ia boleh memaparkan imej pada mana-mana skrin stesen kerja yang menjalankan pelayan X.Paparan boleh membaca dan menulisramai daripada format imej yang lebih popular (mis.,,PNM, CD foto, dan lain-lain.).

Denganpaparan, anda boleh melakukan fungsi ini pada imej:

o memuatkan imej dari fail o memaparkan imej seterusnya o memaparkan imej terdahulu o memaparkan urutan imej sebagai persembahan slaid o tulis imej ke fail o cetak imej ke a PostScript mesin pencetak o memadam fail imej o membuat Visual Image Directory o pilih imej untuk dipaparkan oleh lakaran kecilnya daripada nama o batalkan perubahan imej terakhir o menyalin rantau imej o tampal rantau kepada imej o memulihkan imej ke saiz asalnya o muat semula imej o separuh saiz imej o dua kali ganda saiz imej o mengubah saiz imej o tanaman imej o memotong imej o flop imej dalam arah melintang o flip imej dalam arah menegak o putar imej 90 darjah mengikut arah jam o putar imej 90 darjah lawan arah jam o putar imej o geser imej itu o gulung imej o memangkas tepi imej o membalikkan warna imej o mengubah kecerahan warna o berbeza warna tepu o mengubah warna imej o gamma membetulkan imej o menajamkan kontras imej o membosankan kontras imej o melakukan penyamaan histogram pada imej o menjalankan normalisasi histogram pada imej o menafikan warna imej o menukar imej ke grayscale o menetapkan bilangan maksimum warna yang unik dalam imej o mengurangkan spesies dalam imej o menghilangkan bunyi puncak dari imej o mengesan tepi dalam imej o merapatkan imej o segmen imej dengan warna o mensimulasikan lukisan minyak o mensimulasikan lukisan arang o memaparkan gambar dengan teks o menarik imej o mengedit warna piksel imej o sunting maklumat matte imej o komposit imej dengan yang lain o tambah sempadan pada imej o mengelilingi imej dengan sempadan hiasan o menerapkan teknik pemprosesan imej ke kawasan yang menarik o memaparkan maklumat mengenai imej atau zum bahagian imej o Menunjukkan histogram imej o memaparkan imej ke latar belakang tetingkap o menetapkan pilihan pengguna o memaparkan maklumat mengenai program ini o membuang semua imej dan program keluar o menukar tahap perbesaran o memaparkan imej yang ditentukan oleh pencari sumber seragam World Wide Web (WWW) (URL)

CONTOH

Untuk skala imej seekor kokang hingga tepat 640 piksel lebar dan ketinggian 480 piksel dan letakkan tetingkap di lokasi (200,200), gunakan:

paparan-geometri 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Untuk memaparkan imej kokang tanpa sempadan yang berpusat di latar belakang, gunakan:

paparan + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Untuk jubin tekstur batu tulis ke tetingkap akar, gunakan:

paparan -size 1280x1024 -window root slate.png

Untuk memaparkan direktori imej visual semua imej JPEG anda, gunakan:

paparan 'vid: *. jpg'

Untuk memaparkan imej MAP yang lebar 640 piksel dan ketinggian 480 piksel dengan 256 warna, gunakan:

paparan -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Untuk memaparkan imej cockatoo yang ditentukan dengan pencari sumber seragam(URL), gunakan:

paparkan ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Untuk memaparkan histogram imej, gunakan:

menukar file.jpg HISTOGRAM: - | paparan -

PILIHAN

Pilihan diproses dalam perintah baris perintah. Mana-mana pilihan yang anda nyatakan di baris arahan kekal berkuat kuasa sehingga ia diubah secara jelas dengan menyatakan pilihan sekali lagi dengan kesan yang berbeza. Sebagai contoh untuk memaparkan tiga imej, yang pertama dengan 32 warna, yang kedua dengan warna yang tidak terhad, dan yang ketiga dengan hanya 16 warna, gunakan:

paparan -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -kolor 16 macaw.miff

Paparan pilihan boleh muncul di baris arahan atau dalam fail sumber X anda. Lihat X (1) . Pilihan pada baris arahan menggantikan nilai yang dinyatakan dalam fail sumber X anda.

-backback

paparkan imej yang berpusat di latar belakang.

-background

warna latar belakang

-Border x

mengelilingi imej dengan sempadan warna

-bordercolor

warna sempadan

-bebar jalur

lebar sempadan

-cache

megabait memori yang tersedia untuk cache piksel

-colormap

tentukan jenis colormap

-warna

bilangan warna pilihan dalam imej

-kelahan warna

jenis warna

-pengetahuan

annotate imej dengan komen

-compress

jenis pemampatan imej

-contrast

meningkatkan atau mengurangkan kontras imej

-potong x{+-}{+-}{%}

saiz pilihan dan lokasi imej yang dipotong

-debug

membolehkan cetakan debug

-delay <1/100ths of a second>

paparkan imej seterusnya selepas berhenti

-ketumpatan x

resolusi menegak dan mendatar dalam piksel imej

-depth

kedalaman imej

-despeckle

mengurangkan spesies dalam imej

-display

menentukan pelayan X untuk dihubungi

-dispose

Kaedah pelupusan GIF

-mana

memohon penyebaran kesilapan Floyd / Steinberg kepada imej

-hujung

mengesan tepi dalam imej

-endian

tentukan endianness (MSB atau LSB) imej output

-pembinaan

gunakan penapis digital untuk meningkatkan imej bising

-filter

gunakan jenis penapis ini apabila saiz semula imej

-flip

membuat "imej cermin"

-flop

membuat "imej cermin"

-font

gunakan font ini apabila mencatatkan imej dengan teks

-foreground

mentakrifkan warna latar depan

-frame x++

mengelilingi imej dengan sempadan hiasan

-gamma

tahap pembetulan gamma

-geometry x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

saiz pilihan dan lokasi tetingkap Imej.

-help

arahan penggunaan cetak

-iconGeometry

nyatakan geometri ikon

-iconic

animasi ikonik

-mengatasi

membuat imej tidak berubah

-Peluang

jenis skema interlacing

-label

tetapkan label kepada imej

-memukakan

membesarkan imej

-map

memaparkan imej menggunakan jenis ini.

-matte

simpan saluran matte jika imej mempunyai satu

-mattecolor

nyatakan warna matte

-monochrome

mengubah imej menjadi hitam dan putih

-name

namakan imej

-tegatif

menggantikan setiap piksel dengan warna pelengkapnya

-not

NOOP (tiada pilihan)

-page x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

saiz dan lokasi kanvas imej

-kualiti

Tahap mampatan JPEG / MIFF / PNG

- segalanya x

meringankan atau menghitamkan tepi imej

-remote

melakukan operasi jarak jauh

-gulung {+-}{+-}

gulung imej secara menegak atau mendatar

-melindungi {<}{>}

memohon putaran imej Paeth pada imej

-sample

imej skala dengan pensampelan piksel

-sampling_factor x

faktor pensampelan yang digunakan oleh pengekod JPEG atau MPEG-2 dan penyahkod / encoder YUV.

-scenes

pelbagai nombor adegan imej untuk dibaca

-segmen x

segmen imej

-shared_memory

gunakan memori dikongsi

-sharpen x

mengasah imej

-size x{+ offset}

lebar dan ketinggian imej

-text_font

fon untuk menulis teks tetap lebar

-tekstur

nama tekstur ke jubin ke latar belakang imej

-title

tetapkan tajuk untuk memaparkan imej animasi, paparan, montaj

-treedepth

kedalaman pokok untuk algoritma pengurangan warna

-trim

memotong imej

-dalam tarikh

mengesan apabila fail imej diubahsuai dan dipaparkan semula.

-pakai_pixmap

gunakan pixmap

-benarose

cetak maklumat terperinci tentang imej

-visual

bernyawa imej menggunakan jenis visual X ini

-window

membuat imej latar belakang tetingkap

-window_group

nyatakan kumpulan tetingkap

-mengarang

tulis imej ke fail paparan

BUTUH MOUSE

Kesan setiap tekan butang diterangkan di bawah. Tiga butang diperlukan. Sekiranya anda mempunyai dua butang tetikus, butang 1 dan 3 dikembalikan. TekanALT dan butang 3 untuk mensimulasikan butang 2.

1

Tekan butang ini untuk memetakan atau unmap widget Perintah. Lihat bahagian seterusnya untuk maklumat lanjut mengenai widget Perintah.

2

Tekan dan seret untuk menentukan rantau imej untuk membesarkan.

3

Tekan dan seret untuk memilih daripada satu set pilihpaparan (1) arahan. Butang ini berkelakuan berbeza jika imej dipaparkan adalah direktori imej visual. Pilih jubin tertentu direktori dan tekan butang ini dan seret untuk memilih arahan dari menu pop timbul. Pilih dari item menu ini:

Buka Seterusnya Bekas Padam Kemas kini

Jika anda memilihBuka, imej yang diwakili oleh jubin dipaparkan. Untuk kembali ke direktori imej visual, pilihSeterusnya dari widget Perintah (rujuk Widget Perintah).SeterusnyadanBekas bergerak ke imej berikutnya atau bekas masing-masing. PilihPadam untuk memadam jubin imej tertentu. Akhirnya, pilihKemas kini untuk menyegerakkan semua jubin imej dengan imej masing-masing. Lihat montaj dan miff untuk maklumat lanjut.

WIDGET UTAMA

Widget Perintah menyenaraikan beberapa sub-menu dan arahan. Mereka adalah

Fail

Buka… Seterusnya Bekas Pilih … Simpan … Cetak … Padamkan … Kanvas … Direktori Visual … Berhenti

Edit

Undo Redo Potong Salinan Tampal

Lihat

Saiz separuh Saiz Asal Saiz Double Saiz semula … Memohon Muat semula Pulihkan

Transformasi

Potong Chop Flop Flip Putar Kanan Pusing kiri Putar … Shear … Gulung… Potong tepi

Meningkatkan

Hue … Ketepuan … Kecerahan… Gamma … Spam … Membosankan Bersamaan Menormalkan Negate GRAYscale Kuantiti …

Kesan

Despeckle Emboss Kurangkan Kebisingan Tambah Noise Tajuk … Blur … Ambang … Mengesan Edge … Spread … Shade … Naikkan … Segmen…

F / X

Solarize … Swirl … Implode … Gelombang … Cat minyak… Lukisan Arang …

Imej Edit

Annotate … Lukis … Warna… Matte … Komposit … Tambah sempadan … Tambah Frame … Komen … Pelancaran … Wilayah Kepentingan …

Miscellany

Maklumat Imej Imej Zum Tunjukkan Pratonton … Tunjukkan Histogram Tunjukkan Matte Latar Belakang … Paparkan Slaid Pilihan …

Bantuan

Gambaran keseluruhan Semak Dokumentasi Mengenai Paparan

Item menu dengan segi tiga yang diindikasikan mempunyai sub-menu.Mereka diwakili di atas sebagai barang yang diindentifikasi. Untuk mengakses item sub-menu, gerakkan penuding ke menu yang sesuai dan tekan butang 1 dan seret. Apabila anda mencari item sub-menu yang diingini, lepaskan butang dan perintah itu dilaksanakan. Pindahkan penuding itu dari sub-menu jika anda memutuskan untuk tidak melaksanakan arahan tertentu.

PEMELIHARAAN KEYBOARD

Accelerators adalah satu atau dua tekanan utama yang memberi kesan kepada arahan tertentu. Pemecut keyboard itupaparan memahami adalah:

Ctl + O Tekan untuk memuatkan imej dari fail. ruang Tekan untuk memaparkan imej seterusnya.

Jika imej itu adalah dokumen berbilang muka seperti a PostScript dokumen, anda boleh melangkau beberapa halaman dengan mendahului perintah ini dengan nombor. Sebagai contoh untuk memaparkan halaman keempat di luar halaman semasa, tekan 4space.

backspace Tekan untuk memaparkan bekas imej.

Jika imej itu adalah dokumen berbilang muka seperti a PostScript dokumen, anda boleh melangkau beberapa halaman dengan mendahului perintah ini dengan nombor. Sebagai contoh untuk memaparkan halaman keempat sebelum halaman semasa, tekan 4n.

Ctl-S Tekan untuk menyimpan imej ke fail. Ctl-P Tekan untuk mencetak imej ke a PostScript mesin pencetak. Ctl-D Tekan untuk memadam fail imej. Ctl-N Tekan untuk membuat kanvas kosong. Ctl-Q Tekan untuk membuang semua imej dan program keluar. Ctl + Z Tekan untuk membatalkan transformasi imej terakhir. Ctl + R Tekan untuk mengulangi transformasi imej terakhir. Ctl-X Tekan untuk memotong rantau gambar itu. Ctl-C Tekan untuk menyalin rantau gambar itu. Ctl-V Tekan untuk menampal kawasan ke gambar itu. <Tekan untuk separuh saiz imej. . Tekan untuk kembali ke saiz imej asal. > Tekan untuk menggandakan saiz imej. % Tekan untuk mengubah saiz imej ke lebar dan ketinggian anda nyatakan. Cmd-A Tekan untuk membuat sebarang transformasi imej kekal. Secara lalai, sebarang transformasi saiz imej adalah digunakan untuk imej asal untuk membuat imej dipaparkan pada pelayan X.

Walau bagaimanapun transformasi tidak kekal (iaitu asal imej tidak berubah saiz hanya imej X tidak). Sebagai contoh, jika anda menekan ">" imej X akan kelihatan berganda dalam saiz, tetapi imej asal akan sebenarnya tetap sama saiznya. Untuk memaksa imej asal untuk menggandakan saiz, tekan ">" diikuti oleh "Cmd-A". @ Tekan untuk menyegarkan jendela imej. C Tekan untuk memangkas imej. Tekan untuk memotong imej. H Tekan untuk flop imej dalam arah melintang. V Tekan untuk flip imej dalam arah menegak. / Tekan untuk memutar imej 90 darjah mengikut arah jam. Tekan untuk memutarkan imej 90 darjah berlawanan arah jam. * Tekan untuk memutar imej bilangan darjah yang anda tentukan. S Tekan untuk memotong imej bilangan darjah anda nyatakan. R Tekan untuk menggulung imej.

T Tekan untuk memangkas tepi imej. Shft-H Tekan untuk mengubah warna warna. Tekan Shft-S untuk mengubah ketepuan warna. Tekan Shft-L untuk mengubah kecerahan imej. Shft-G Tekan untuk gamma membetulkan imej. Tekan Shft-C untuk membesarkan kontras imej. Shft-Z Tekan untuk membosankan kontras imej. = Tekan untuk melakukan penyamaan histogram pada gambar itu. Shft-N Tekan untuk melakukan normalisasi histogram gambar itu. Shft- ~ Tekan untuk menafikan warna-warna imej. . Tekan untuk menukar warna imej kepada kelabu. # Tekan untuk menetapkan bilangan maksimum yang unik warna dalam imej. F2 Tekan untuk mengurangkan spekulasi dalam imej. F2 Tekan untuk merakam imej. F4 Tekan untuk menghilangkan bunyi puncak dari imej. F5 Tekan untuk menambah bunyi ke imej. F6 Tekan untuk mengasah imej. F7 Tekan untuk mengaburkan imej imej. F8 Tekan ambang imej.

F9 Tekan untuk mengesan tepi dalam imej. F10 Tekan untuk menggantikan piksel dengan jumlah rawak. F11 Tekan untuk teduh imej menggunakan cahaya jauh sumber. F12 Tekan untuk meringankan atau menghitamkan tepi imej untuk mencipta kesan 3-D. F13 Tekan untuk menyegarkan imej dengan warna. Tekan Meta-S untuk memutarkan piksel imej mengenai pusat. Meta-I Tekan untuk memecahkan piksel imej mengenai pusat. Tekan Meta-W untuk mengubah imej sepanjang gelombang sinus. Meta-P Tekan untuk mensimulasikan lukisan minyak. Tekan Meta-C untuk meniru lukisan arang. Tekan Alt-X untuk menyusun imej dengan yang lain. Tekan Alt-A untuk memberi penjelasan imej dengan teks. Alt-D Tekan untuk menarik garisan pada imej. Tekan Alt-P untuk mengedit warna piksel imej. Alt-M Tekan untuk mengedit maklumat matte imej. Tekan Alt-X untuk menggabungkan imej dengan yang lain. Tekan Alt-A untuk menambah sempadan pada imej. Alt-F Tekan untuk menambah bingkai hiasan ke imej.

Alt-Shft-! Tekan untuk menambah ulasan imej. Ctl-A Tekan untuk menggunakan teknik pemprosesan imej kepada a kawasan kepentingan. Shft-? Tekan untuk memaparkan maklumat mengenai imej. Shft- + Tekan untuk memetakan tetingkap imej zum. Shft-P Tekan untuk melihat pratonton imej, kesan, atau f / x. F1 Tekan untuk memaparkan maklumat yang berguna tentang utiliti "paparan". Cari Tekan untuk menyemak imbas dokumentasi mengenai ImageMagick. 1-9 Tekan untuk menukar tahap perbesaran.

Gunakan kekunci anak panah untuk memindahkan imej satu piksel ke atas, ke bawah, ke kiri, atau ke kanan dalam tetingkap magnify. Pastikan terlebih dahulu memaparkan tetingkap besar dengan menekan butang 2.

Tekan ALT dan salah satu kekunci anak panah untuk memangkas satu piksel dari mana-mana bahagian imej.

X SUMBER

Paparan pilihan boleh muncul di baris arahan atau dalam fail sumber X anda.Pilihan pada baris arahan menggantikan nilai yang dinyatakan dalam fail sumber X anda. Lihat X (1) untuk maklumat lanjut mengenai sumber X.

Palingpaparan pilihan mempunyai sumber X yang sepadan. Sebagai tambahan,paparan menggunakan sumber X berikut:

latar belakang (latar belakang kelas)

Menentukan warna pilihan untuk digunakan untuk latar belakang tetingkap Imej. Lalai adalah #ccc.

borderColor (kelas BorderColor)

Menentukan warna yang dipilih untuk digunakan untuk sempadan tetingkap Imej. Lalai adalah #ccc.

borderWidth (kelas BorderWidth)

Menentukan lebar dalam piksel tetingkap tetingkap imej. Lalai adalah 2.

jelajahCommand (kelas browseCommand)

Menentukan nama pelayar pilihan apabila memaparkan dokumentasi ImageMagick. Lalai adalah netscape% s.

confirmExit (kelas ConfirmExit)

Paparan muncul satu kotak dialog untuk mengesahkan keluar dari program apabila keluar dari program. Tetapkan sumber ini kepada Palsu untuk keluar tanpa pengesahan.

paparanGamma (kelas DisplayGamma)

Menentukan gamma pelayan X. Anda boleh memohon nilai gamma berasingan kepada saluran merah, hijau, dan biru imej dengan senarai nilai gamma yang ditandakan dengan garis miring (iaitu 1.7 / 2.3 / 1.2). Lalai adalah 2.2.

paparanWarnings (kelas DisplayWarnings)

Paparan muncul satu kotak dialog apabila terdapat mesej amaran. Tetapkan sumber ini kepada False untuk mengabaikan mesej amaran.

(kelas FontList)

Menentukan nama fon pilihan untuk digunakan dalam teks yang diformat normal. Lalai adalah 14 titik Helvetica.

font 1-9 (kelas Font 1-9)

Menentukan nama fon pilihan untuk digunakan apabila menandakan tetingkap imej dengan teks. Fon lalai tetap, berubah, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, dan 12x24.

latar depan (kelas Foreground)

Menentukan warna pilihan untuk digunakan untuk teks dalam tetingkap imej. Lalai adalah hitam.

gammaCorrect (gamma kelas yang salah)

Sumber ini, jika benar, akan meringankan atau menggelapkan imej gamma yang diketahui untuk dipadankan dengan gamma paparan (lihat sumberpaparanGamma). Lalai adalah Benar.

geometri (kelas Geometri)

Menentukan saiz pilihan dan kedudukan tetingkap imej. Ia tidak semestinya dipatuhi oleh semua pengurus tetingkap.

Offset, jika ada, dikendalikan dalam X (1) gaya. Offset x negatif diukur dari tepi kanan skrin ke tepi kanan ikon, dan offset y negatif diukur dari tepi bawah skrin ke tepi bawah ikon.

iconGeometry (kelas IconGeometry)

Menentukan saiz dan kedudukan aplikasi pilihan apabila dinagakan. Ia tidak semestinya dipatuhi oleh semua pengurus tetingkap.

Offset, jika ada, dikendalikan dengan cara yang sama seperti dalam kelas Geometri.

ikonik (kelas ikonik)

Sumber ini menunjukkan bahawa anda lebih suka bahawa tingkap aplikasi pada mulanya tidak dapat dilihat seolah-olah tingkap telah segera disandikan oleh anda. Pengurus tetingkap boleh memilih untuk tidak menghormati permintaan permohonan.

membesarkan (kelas Magnify)

menentukan faktor penting yang mana imej harus diperbesar. Lalai adalah 3. Nilai ini hanya memberi kesan pada tetingkap pembesaran yang digunakan dengan nombor butang 3 selepas imej dipaparkan.

matteColor (kelas MatteColor)

Nyatakan warna tingkap. Ia digunakan untuk latar belakang tingkap, menu, dan notis. Kesan 3D dicapai dengan menggunakan sorotan dan warna bayangan yang diperolehi dari warna ini. Nilai lalai: # 697B8F.

nama (nama kelas)

Sumber ini menentukan nama di mana sumber-sumber untuk permohonan itu patut dijumpai. Sumber ini berguna dalam alias shell untuk membezakan antara penyiaran aplikasi, tanpa perlu membuat pautan untuk mengubah nama fail boleh laku. Lalai adalah nama aplikasi.

pen 1-9 (Pen kelas 1-9)

Menentukan warna font yang dipilih untuk digunakan apabila memberi catatan tetingkap imej dengan teks. Warna lalai adalah hitam, biru, hijau, cyan, kelabu, merah, magenta, kuning, dan putih.

printCommand (kelas PrintCommand)

Perintah ini dilaksanakan setiap kali Print dikeluarkan. Secara umum, ia adalah perintah untuk mencetak PostScript ke pencetak anda. Nilai lalai: lp -c -s% i.

sharedMemory (kelas SharedMemory)

Sumber ini menentukan sama ada paparan harus cuba menggunakan memori yang dikongsi untuk pixmaps. ImageMagick mesti disusun dengan sokongan memori yang dikongsi, dan paparan mesti menyokong sambungan MIT-SHM. Jika tidak, sumber ini tidak diendahkan. Lalai adalah Benar.

textFont (textFont kelas)

Menentukan nama fon pilihan untuk digunakan dalam teks yang diformat tetap (mesin taip) yang diformatkan. Lalai adalah 14 mata Kurier.

tajuk (tajuk kelas)

Sumber ini menentukan tajuk yang akan digunakan untuk tetingkap imej. Maklumat ini kadang-kadang digunakan oleh pengurus tetingkap untuk memberikan tajuk yang mengenal pasti tetingkap. Lalai adalah nama fail imej.

undoCache (kelas UndoCache)

Menentukan, dalam mega-bait, jumlah ingatan dalam cache edit undo. Setiap kali anda mengubah suai imej, ia akan disimpan di dalam cache edit asal sekiranya memori tersedia. Anda boleh seterusnya undo satu atau lebih daripada transformasi ini. Lalai lalai adalah 16 Megabyte.

gunakanPixmap (kelas UsePixmap)

Imej dikekalkan sebagai XImage secara lalai. Tetapkan sumber ini kepada Benar untuk menggunakan Pixmap pelayan sebaliknya. Pilihan ini berguna jika imej anda melebihi dimensi skrin pelayan anda dan anda berhasrat untuk memegang imej. Panning lebih cepat dengan Pixmaps daripada dengan XImage.Pixmaps dianggap sumber yang berharga, menggunakannya dengan kebijaksanaan.

Untuk menetapkan geometri daripada Magnify atau Pan atau tetingkap, gunakan sumber geometri. Sebagai contoh, untuk menetapkan geometri tetingkap Pan kepada 256x256, gunakan:

display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Untuk memilih imej untuk dipaparkan, pilihBuka daripadaFail sub-menu dari widget Perintah. Pelayar fail dipaparkan. Untuk memilih fail imej tertentu, gerakkan penuding ke nama fail dan tekan sebarang butang. Nama fail disalin ke tetingkap teks. Seterusnya, tekanBuka atau tekanRETURNkunci. Sebagai alternatif, anda boleh menaip nama fail imej terus ke dalam tetingkap teks. Untuk turun direktori, pilih nama direktori dan tekan butang dua kali dengan cepat. Bilah tatal membolehkan senarai besar nama fail dipindahkan melalui kawasan tontonan jika ia melebihi saiz kawasan senarai.

Anda boleh memangkas senarai nama fail dengan menggunakan watak shell bersinar. Sebagai contoh, ketik * .jpg untuk menyenaraikan fail yang berakhir dengan .jpg.

Untuk memilih imej anda dari skrin pelayan X dan bukan daripada fail, PilihDapatkan daripadaBukawidget.

DIREKTORI IMAGE VISUAL

Untuk membuat Visual Image Directory, pilih Visual Directory of theFail sub-menu dari widget Perintah. Pelayar fail dipaparkan. Untuk membuat Direktori Imej Visual dari semua imej dalam direktori semasa, tekanDirektori atau tekanKunci RETURN. Sebagai alternatif, anda boleh memilih satu set nama imej dengan menggunakan watak-watak shell bersinar. Sebagai contoh, ketik * .jpg untuk memasukkan hanya fail yang berakhir dengan .jpg. Untuk turun direktori, pilih nama direktori dan tekan butang dua kali dengan cepat. Bilah tatal membolehkan senarai besar nama fail dipindahkan melalui kawasan tontonan jika ia melebihi saiz kawasan senarai.

Selepas anda memilih satu set fail, ia akan berubah menjadi imej kecil dan berjubin ke satu imej. Sekarang gerakkan penunjuk kepada imej kecil tertentu dan tekanbutang 3 dan seret. Akhir sekali, pilih Terbuka. Imej yang diwakili oleh lakaran kecil dipaparkan pada saiz penuhnya. PilihSeterusnya daripadaFail sub-menu widget Perintah untuk kembali ke Visual Image Directory.

IMAGE CUTTING

Ambil perhatian bahawa memotong maklumat untuk tetingkap imej tidak disimpan untuk visual pelayan X yang dicetuskan (mis. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Tingkah laku pemotongan yang betul mungkin memerlukan a Warna sebenar atau DirectColor visual atau a Colormap Standard .

Untuk memulakan, tekan pilihPotong daripadaEdit sub-menu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekanF3 dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini dalam mod pemotongan. Dalam mod pemotongan, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Bantuan Tolak

Untuk menentukan kawasan potong, tekan butang 1 dan seret. Kawasan potongan ditakrifkan oleh segi empat tepat yang diketengahkan yang mengembang atau kontrak kerana ia mengikut penuding. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan kawasan cut, lepaskan butang. Anda kini dalam mod pembetulan. Dalam mod membetulkan, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Potong Bantuan Tolak

Anda boleh membuat penyesuaian dengan memindahkan penunjuk ke salah satu sudut segi empat tepat, menekan butang, dan menyeret. Akhirnya, tekan Cut untuk membuat wilayah salinan anda. Untuk keluar tanpa memotong imej, tekan Ketepikan.

PENGGUNAAN IMAM

Untuk memulakan, tekan pilihSalinan daripadaEdit sub-menu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekanF4 dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini berada dalam mod salinan. Dalam mod salinan, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Bantuan Tolak

Untuk menentukan wilayah salinan, tekan butang 1 dan seret. Ralat salinan ditakrifkan oleh segi empat tepat yang diketengahkan yang mengembang atau kontrak kerana ia mengikut penunjuk. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan rantau salinan, lepaskan butang tersebut. Anda kini dalam mod pembetulan. Dalam mod membetulkan, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Salinan Bantuan Tolak

Anda boleh membuat penyesuaian dengan memindahkan penunjuk ke salah satu sudut segi empat tepat salin, menekan butang, dan menyeret. Akhirnya, tekan Salin untuk membuat wilayah salinan anda. Untuk keluar tanpa menyalin imej, tekan Ketepikan.

IMAGE PASTING

Untuk memulakan, tekan pilihTampal daripadaEdit sub-menu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekanF5 dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini dalam mod Tampalkan. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan. Dalam mod Templat, widget Command mempunyai pilihan ini:

Pengendali

lebih dalam keluar di atas xor ditambah tolak Tambah tolak beza berganda bumpmap menggantikan

Bantuan Tolak

Pilih operasi komposit dariPengendali sub-menu widget Perintah. Bagaimana setiap pengendali berkelakuan diterangkan di bawah. tetingkap imej adalah imej yang sedang dipaparkan pada pelayan X anda dan gambar adalah imej yang diperoleh dengan widget Browser Browser.

lebih

Hasilnya adalah kesatuan dari dua bentuk gambar, dengan gambar mengaburkan tetingkap imej di rantau ini bertindih.

dalam

Hasilnya adalah semata-mata gambar dipotong mengikut bentuk tetingkap imej . Tiada data imej tetingkap imej dalam hasilnya.

keluar

Imej yang dihasilkan ialah gambar dengan bentuk tetingkap imej potong.

di atas

Hasilnya adalah bentuk yang sama seperti tetingkap imej , dengan gambar mengaburkan tetingkap imej di mana imej bentuk bertindih. Perhatikan ini berbeza dari sebab bahagian imej di luar tetingkap imej Bentuknya tidak muncul dalam hasilnya.

xor

Hasilnya ialah data imej dari kedua-duanya gambar dan tetingkap imej yang berada di luar kawasan tumpang tindih. Kawasan tumpang tindih adalah kosong.

ditambah

Hasilnya hanyalah jumlah data imej. Nilai output dipangkas kepada 255 (tiada limpahan). Operasi ini adalah bebas daripada saluran matte.

tolak

Hasil daripada gambar - tetingkap imej , dengan aliran bawah dipotong kepada sifar. Saluran matte diabaikan (ditetapkan kepada 255, liputan penuh).

Tambah

Hasil daripada gambar + tetingkap imej , dengan limpahan pembungkusan sekitar (mod 256).

tolak

Hasil daripada gambar - tetingkap imej , dengan pembalut aliran bawah sekitar (mod 256). Pengendali tambah dan tolak pengendali boleh digunakan untuk melaksanakan transformasi boleh balik.

beza

Hasil abs ( gambar - tetingkap imej ). Ini berguna untuk membandingkan dua imej yang sangat serupa.

berganda

Hasil daripada gambar * tetingkap imej . Ini berguna untuk mewujudkan bayang-bayang.

bumpmap

Hasil daripada tetingkap imej diliputi oleh tingkap .

menggantikan

Imej yang dihasilkan ialah tetingkap imej digantikan dengan gambar . Di sini maklumat matte diabaikan.

Penggubah imej memerlukan matte, atau saluran alfa dalam imej untuk beberapa operasi. Saluran tambahan ini biasanya mentakrifkan topeng yang mewakili sejenis pemotong cookie untuk imej tersebut. Ini adalah kes apabila matte adalah 255 (liputan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, sifar di luar, dan antara sifar dan 255 di sempadan. Jika imej tidak mempunyai saluran matte, ia dimulakan dengan 0 untuk mana-mana padanan piksel dalam warna ke lokasi piksel (0,0), jika tidak 255. Lihat Matte Editing untuk kaedah menentukan saluran matte.

Ambil perhatian bahawa maklumat matte untuk tetingkap imej tidak dikekalkan untuk visual pelayan X yang dicetuskan (mis. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Tingkah laku komposit yang betul mungkin memerlukan a Warna sebenar atau DirectColor visual atau a Colormap Standard .

Memilih pengendali komposit adalah pilihan. Pengendali lalai digantikan. Walau bagaimanapun, anda mesti memilih lokasi untuk menggabungkan imej anda dan tekan butang 1. Tekan dan tahan butang sebelum melepaskan dan garis besar imej akan muncul untuk membantu anda mengenal pasti lokasi anda.

Warna sebenar imej yang disisipkan disimpan. Walau bagaimanapun, warna yang muncul dalam tetingkap imej mungkin berbeza. Sebagai contoh, pada tetingkap imej skrin monokrom akan muncul hitam atau putih walaupun imej yang disisipkan anda mungkin mempunyai banyak warna. Jika imej disimpan ke fail ia ditulis dengan warna yang betul. Untuk memastikan warna yang betul disimpan dalam imej akhir, apa-apa PseudoClass imej dipromosikan ke DirectClass . Untuk memaksa a PseudoClass imej untuk kekal PseudoClass , gunakan-warna.

IMAGE CROPPING

Untuk memulakan, tekan pilihPotong daripadaTransformasi submenu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekan dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini berada dalam mod tanaman. Dalam mod tanaman, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Bantuan Tolak

Untuk menentukan wilayah tanaman, tekan butang 1 dan seret. Kawasan penanaman ditakrifkan oleh segi empat tepat yang diketengahkan yang mengembang atau kontrak kerana ia mengikut penunjuk. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan kawasan tanaman, lepaskan butang tersebut. Anda kini dalam mod pembetulan. Dalam mod membetulkan, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Potong Bantuan Tolak

Anda boleh membuat penyesuaian dengan memindahkan penunjuk ke salah satu sudut segi empat tepat, menekan butang, dan menyeret. Akhirnya, tekan Crop untuk membuat kawasan tanaman anda. Untuk keluar tanpa memotong imej, tekan Ketepikan.

IMAGE CHOPPING

Imej dicincang secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk memotong imej. Untuk bermula, pilihChop daripadaTransformasi sub-menu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekan dalam tetingkap Imej.

Anda sekarang beradaChop mod. Untuk keluar segera, tekanTolak. Dalam mod Chop, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Arah

mendatar menegak

Bantuan Tolak

Jika anda memilih arah melintang (ini adalah lalai), kawasan imej di antara kedua titik hujung melintang garis pemotongan dikeluarkan. Jika tidak, kawasan imej antara kedua titik menegak garisan pemotongan dikeluarkan.

Pilih lokasi dalam tetingkap imej untuk memulakan keratan anda, tekan dan tahan sebarang butang. Seterusnya, alihkan penuding ke lokasi lain dalam imej. Ketika anda memindahkan garis akan menghubungkan lokasi awal dan penunjuk. Apabila anda melepaskan butang, kawasan dalam imej untuk memotong ditentukan oleh arah yang anda pilih dari widget Perintah.

Untuk membatalkan pemotongan imej, gerakkan penunjuk itu kembali ke titik permulaan garisan dan lepaskan butang itu.

ROTASI IMAGE

Tekan / kunci untuk memutarkan imej 90 darjah atau untuk berputar -90 darjah. Untuk memilih tahap putaran secara interaktif, pilihPutar … daripadaTransformasi submenu dari Widget Perintah. Secara alternatif, tekan * dalam tetingkap imej.

Barisan mendatar kecil dilukis di sebelah penunjuk. Anda kini dalam mod putar. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan. Dalam mod putar, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Warna Piksel

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih Pelayar …

Arah

mendatar menegak

Potong

salah benar

Tajuk

salah benar

Bantuan Tolak

Pilih warna latar belakang dari sub-menu Warna Pixel.Warna latar belakang tambahan boleh ditentukan dengan penyemak imbas warna. Anda boleh menukar warna menu dengan menetapkan pen1 sumber X melalui pen9.

Jika anda memilih pelayar warna dan tekanDapatkan, anda boleh memilih warna latar belakang dengan menggerakkan penunjuk ke warna yang diingini pada skrin dan tekan sebarang butang.

Pilih titik dalam tetingkap imej dan tekan butang ini dan tahan. Seterusnya, alihkan penuding ke lokasi lain dalam imej. Apabila anda menggerakkan garisan menghubungkan lokasi awal dan penuding. Apabila anda melepaskan butang, tahap putaran imej ditentukan oleh cerun garis yang anda baru tarik. Cerun adalah relatif kepada arah yang anda pilih dari sub-menu Arah widget Perintah.

Untuk membatalkan putaran imej, gerakkan penunjuk itu kembali ke titik permulaan garisan dan lepaskan butang itu.

SEGMENTATION IMAGE

PilihKesan-> Segmen untuk menyatukan imej dengan menganalisis histogram komponen warna dan mengenal pasti unit-unit yang homogen dengan teknik c-means fuzzy. Penapis ruang skala menganalisis histogram tiga komponen warna imej dan mengenal pasti satu set kelas. Keluasan setiap kelas digunakan untuk segmen imej dengan ambang. Warna yang dikaitkan dengan setiap kelas ditentukan oleh warna min semua piksel dalam luas kelas tertentu. Akhir sekali, mana-mana piksel yang tidak dikelaskan diberikan kepada kelas paling dekat dengan teknik c-means kabur. Algoritma c-Means fuzzy boleh diringkaskan seperti berikut:

Membina histogram, satu untuk setiap komponen warna imej. Bagi setiap histogram, secara berkala menerapkan penapis ruang skala dan membina sebilangan pokok lintasan lintasan nol dalam derivatif kedua pada setiap skala. Menganalisis "cap jari" ruang skala ini untuk menentukan puncak atau lembah di histogram yang paling utama. Cap jari mendefinisikan selang pada paksi histogram. Setiap selang mengandungi minima atau maksima dalam isyarat asal. Jika setiap komponen warna berada dalam jarak maksimum, pixel itu dianggap "dikelaskan" dan diberi nombor kelas yang unik. Sebarang piksel yang gagal diklasifikasikan dalam pas ambang di atas diklasifikasikan menggunakan teknik c-Means fuzzy. Ia ditugaskan ke salah satu kelas yang ditemui dalam fasa analisis histogram.

Teknik c-Means fuzzy cuba untuk mengelompokkan piksel dengan mencari minima setempat yang umum dalam jumlah kumpulan fungsi objektif ralat kuadrat. Satu pixel ditugaskan ke kelas terdekat yang mana keahlian kabur mempunyai nilai maksimum.

Untuk maklumat tambahan sila lihat: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'Pada Algoritma Segmentasi Imej Warna Berdasarkan Thresholding dan Fuzzy c-Means Techniques", Pengiktirafan Corak, Volume 23, Nombor 9, halaman 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Imej dilengkapkan secara interaktif. Tidak ada hujah arahan baris untuk memaparkan gambar. Untuk bermula, pilihAnnotate daripadaImej Edit sub-menu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekan dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini berada dalam mod penjelasan. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan. Dalam mod penjelasan, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Nama fon

tetap pembolehubah 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Pelayar …

Warna fon

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih telus Pelayar …

Warna Kotak

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih telus Pelayar …

Putar Teks

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog …

Bantuan Tolak

Pilih nama fon dariNama fon sub-menu. Nama font tambahan boleh ditentukan dengan pelayar fon. Anda boleh menukar nama menu dengan menetapkan font sumber1 X melalui font9.

Pilih warna fon dariWarna fon sub-menu. Warna font tambahan boleh ditentukan dengan penyemak imbas warna. Anda boleh menukar warna menu dengan menetapkan pen1 sumber X melalui pen9.

Jika anda memilih pelayar warna dan tekanDapatkan, anda boleh memilih warna fon dengan menggerakkan penunjuk ke warna yang dikehendaki pada skrin dan tekan sebarang butang.

Jika anda memilih untuk memutar teks, pilihPutar Teks dari menu dan pilih sudut. Biasanya anda hanya mahu memutar satu baris teks pada satu masa. Bergantung kepada sudut yang anda pilih, baris seterusnya mungkin menimpa satu sama lain.

Memilih fon dan warnanya adalah pilihan. Font lalai ditetapkan dan warna lalai hitam. Walau bagaimanapun, anda mesti memilih lokasi untuk mula memasukkan teks dan tekan butang. Watak garis bawah akan muncul di lokasi penuding. Kursor berubah ke pensil untuk menunjukkan bahawa anda berada dalam mod teks. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan.

Dalam mod teks, mana-mana tekanan utama akan memaparkan watak di lokasi garis bawah dan memajukan kursor garis bawah. Masukkan teks anda dan setelah selesai tekan Gunakan untuk menyelesaikan anotasi imej anda. Untuk membetulkan kesilapan tekanBACK SPACE. Untuk memadam keseluruhan baris teks, tekanDELETE. Sebarang teks yang melebihi sempadan tetingkap imej secara automatik diteruskan ke baris seterusnya.

Warna sebenar yang anda minta untuk fon disimpan dalam imej. Walau bagaimanapun, warna yang muncul dalam tetingkap Imej anda mungkin berbeza.Sebagai contoh, pada skrin monokrom teks akan kelihatan hitam atau putih walaupun anda memilih warna merah sebagai warna fon. Walau bagaimanapun, imej itu disimpan ke fail dengan-mengarang ditulis dengan huruf merah. Untuk memastikan teks warna yang betul dalam imej akhir, mana-mana PseudoClass imej dipromosikan ke DirectClass (lihat miff (5)). Untuk memaksa a PseudoClass imej untuk kekal PseudoClass , gunakan-warna.

KOMPOSISI IMAGE

Komposit imej dicipta secara interaktif.Tidak ada argumen baris arahan untuk menggabungkan imej. Untuk bermula, pilihKomposit daripadaImej Edit dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekan x dalam tetingkap Imej.

Pertama tetingkap pop timbul dipaparkan memohon anda untuk memasukkan nama imej. TekanKomposit, Dapatkanatau taip nama fail. TekanBatalkan jika anda memilih untuk tidak membuat imej komposit. Apabila anda memilihDapatkan, gerakkan penuding ke tetingkap yang dikehendaki dan tekan sebarang butang.

SekiranyaKomposit imej tidak mempunyai maklumat matte, anda dimaklumkan dan penyemak imbas fail dipaparkan semula. Masukkan nama imej masker. Imej biasanya bersisik dan saiznya sama dengan imej komposit. Jika imej tidak grayscale, ia ditukarkan kepada skala kelabu dan intensiti yang dihasilkan digunakan sebagai maklumat matte.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini berada dalam mod komposit. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan. Dalam mod komposit, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Pengendali

lebih dalam keluar di atas xor ditambah tolak Tambah tolak beza bumpmap menggantikan

Campurkan Melepaskan Bantuan Tolak

Pilih operasi komposit daripada sub-menu Operator widget Perintah. Bagaimana setiap pengendali berkelakuan diterangkan di bawah. Tetingkap imej adalah imej yang sedang dipaparkan pada pelayan X anda dan imej adalah imej yang diperolehi

lebih

Hasilnya adalah kesatuan dari dua bentuk gambar, dengan gambar mengaburkan tetingkap imej di rantau ini bertindih.

dalam

Hasilnya adalah semata-mata gambar dipotong mengikut bentuk tetingkap imej . Tiada data imej tetingkap imej dalam hasilnya.

keluar

Imej yang dihasilkan ialah gambar dengan bentuk tetingkap imej potong.

di atas

Hasilnya adalah bentuk yang sama seperti tetingkap imej , dengan gambar mengaburkan tetingkap imej di mana imej bentuk bertindih. Perhatikan ini berbeza dari sebab bahagian imej di luar tetingkap imej Bentuknya tidak muncul dalam hasilnya.

xor

Hasilnya ialah data imej dari kedua-duanya gambar dan tetingkap imej yang berada di luar kawasan tumpang tindih. Kawasan tumpang tindih adalah kosong.

ditambah

Hasilnya hanyalah jumlah data imej. Nilai output dipangkas kepada 255 (tiada limpahan). Operasi ini adalah bebas daripada saluran matte.

tolak

Hasil daripada gambar - tetingkap imej , dengan aliran bawah dipotong kepada sifar. Saluran matte diabaikan (ditetapkan kepada 255, liputan penuh).

Tambah

Hasil daripada gambar + tetingkap imej , dengan limpahan pembungkusan sekitar (mod 256).

tolak

Hasil daripada gambar - tetingkap imej , dengan pembalut aliran bawah sekitar (mod 256). Pengendali tambah dan tolak pengendali boleh digunakan untuk melaksanakan transformasi boleh balik.

beza

Hasil abs ( gambar - tetingkap imej ). Ini berguna untuk membandingkan dua imej yang sangat serupa.

bumpmap

Hasil daripada tetingkap imej diliputi oleh tingkap .

menggantikan

Imej yang dihasilkan ialah tetingkap imej digantikan dengan gambar . Di sini maklumat matte diabaikan.

Penggubah imej memerlukan matte, atau saluran alfa dalam imej untuk beberapa operasi. Saluran tambahan ini biasanya mentakrifkan topeng yang mewakili sejenis pemotong cookie untuk imej tersebut. Ini adalah kes apabila matte adalah 255 (liputan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, sifar di luar, dan antara sifar dan 255 di sempadan. Jika imej tidak mempunyai saluran matte, ia dimulakan dengan 0 untuk mana-mana padanan piksel dalam warna ke lokasi piksel (0,0), jika tidak 255. Lihat Matte Editing untuk kaedah menentukan saluran matte.

Jika anda memilihcampuran, pengendali komposit menjadilebih. Saluran matte imej peratus peratus dilancarkan kepada faktor. Tetingkap imej diasaskan kepada (100-faktor). Di mana faktor adalah nilai yang anda tetapkan dalam widget Dialog.

Melepaskan menggeser piksel imej seperti yang ditakrifkan oleh peta sesaran. Dengan pilihan ini, gambar digunakan sebagai peta sesaran. Hitam, dalam peta anjakan, adalah anjakan positif maksimum. Putih adalah anjakan negatif maksimum dan kelabu tengah neutral. Anjakan adalah skala untuk menentukan pergeseran piksel. Secara lalai, anjakan berlaku di kedua-dua arah mendatar dan menegak. Walau bagaimanapun, jika anda menyatakan topeng , gambar adalah anjakan X mendatar dan topeng anjakan Y menegak.

Ambil perhatian bahawa maklumat matte untuk tetingkap imej tidak dikekalkan untuk visual pelayan X yang dicetuskan (mis. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Tingkah laku komposit yang betul mungkin memerlukan a Warna sebenar atau DirectColor visual atau a Colormap Standard .

Memilih pengendali komposit adalah pilihan. Pengendali lalai digantikan. Walau bagaimanapun, anda mesti memilih lokasi untuk menggabungkan imej anda dan tekan butang 1. Tekan dan tahan butang sebelum melepaskan dan garis besar imej akan muncul untuk membantu anda mengenal pasti lokasi anda.

Warna sebenar imej komposit disimpan. Walau bagaimanapun, warna yang muncul dalam tetingkap imej mungkin berbeza.Sebagai contoh, pada skrin monokrom Tetingkap imej akan kelihatan hitam atau putih walaupun imej komposit anda mungkin mempunyai banyak warna. Jika imej disimpan ke fail ia ditulis dengan warna yang betul. Untuk memastikan warna yang betul disimpan dalam imej akhir, mana-mana imej PseudoClass dipromosikan DirectClass (lihat miff). Untuk memaksa a PseudoClass imej untuk kekal PseudoClass , gunakan-warna.

EDITING WARNA

Menukar warna satu set piksel dilakukan secara interaktif. Tiada hujah arahan baris untuk mengedit piksel. Untuk bermula, pilihWarna daripadaImej Edit submenu widget Perintah. Secara alternatif, tekan c dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini berada dalam mod edit warna. Untuk keluar segera, tekanTolak. Dalam mod edit warna,Perintah widgetmempunyai pilihan ini:

Kaedah

titik menggantikan banjir menetapkan semula

Warna Piksel

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih Pelayar …

Warna Sempadan

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih Pelayar …

Fuzz

0 2 4 8 16 Dialog …

Undo Bantuan Tolak

Pilih kaedah penyuntingan warna dariKaedah sub-menu widget Perintah. Thekaedah titik recolors mana-mana piksel yang dipilih dengan penunjuk kecuali butang dibebaskan. Themenggantikan kaedah recolors mana-mana piksel yang sepadan dengan warna piksel yang anda pilih dengan menekan butang.Banjir recolors mana-mana piksel yang sepadan dengan warna piksel yang anda pilih dengan tekan butang dan jiran. Sedangfilltoborder mengubah nilai matte mana-mana piksel jiran yang bukan warna sempadan. Akhirnyamenetapkan semula mengubah keseluruhan imej ke warna yang ditetapkan.

Seterusnya, pilih warna piksel dariWarna Piksel sub-menu. Warna piksel tambahan boleh ditentukan dengan penyemak imbas warna. Anda boleh menukar warna menu dengan menetapkan pen1 sumber X melalui pen9.

Sekarang tekan butang 1 untuk memilih piksel dalam tetingkap Imej untuk menukar warna. Pixel tambahan mungkin dikembalikan seperti yang ditetapkan oleh kaedah yang anda pilih. piksel tambahan dengan meningkatkan nilai Delta.

SekiranyaMagnify widget dipetakan, boleh membantu dalam meletakkan penunjuk anda dalam imej (rujuk pada butang 2). Sebagai alternatif, anda boleh memilih piksel untuk memulihkan warna dari dalamMagnify widget. Gerakkan penuding keMagnify widget dan letakkan piksel dengan kekunci kursor. Akhir sekali, tekan butang untuk mengitar semula piksel yang dipilih (atau piksel).

Warna sebenar yang anda minta untuk piksel akan disimpan dalam imej. Walau bagaimanapun, warna yang muncul dalam tetingkap Imej anda mungkin berbeza. Sebagai contoh, pada skrin monokrom, piksel akan kelihatan hitam atau putih walaupun anda memilih warna merah sebagai warna piksel. Walau bagaimanapun, imej yang disimpan ke fail dengan -write ditulis dengan piksel merah. Untuk memastikan teks warna yang betul dalam imej akhir, mana-mana PseudoClass imej dipromosikan ke DirectClass Untuk memaksa a PseudoClass imej untuk kekal PseudoClass , gunakan-warna.

EDITING MATTE

Maklumat matte dalam imej berguna untuk beberapa operasi seperti pengkomputeran imej. Saluran tambahan ini biasanya mentakrifkan topeng yang mewakili sejenis pemotong cookie untuk imej tersebut. Ini adalah kes apabila matte adalah 255 (liputan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, sifar di luar, dan antara sifar dan 255 di sempadan.

Menetapkan maklumat matte dalam imej dilakukan secara interaktif. Tiada hujah arahan baris untuk mengedit piksel. Untuk memulakan, dan pilihMatte daripadaImej Edit sub-menu dari widget Perintah.

Sebagai alternatif, tekan m dalam tetingkap imej.

Tetingkap kecil muncul menunjukkan lokasi kursor dalam tetingkap imej. Anda kini berada dalam mod edit matte. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan. Dalam mod edit matte, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Kaedah

titik menggantikan banjir menetapkan semula

Warna Sempadan

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih Pelayar …

Fuzz

0 2 4 8 16 Dialog …

Matte Undo Bantuan Tolak

Pilih kaedah penyuntingan matte dariKaedah sub-menu widget Perintah. Thekaedah titik mengubah nilai matte mana-mana piksel yang dipilih dengan penunjuk sehingga butang dibebaskan. Themenggantikan kaedah mengubah nilai matte mana-mana piksel yang sepadan dengan warna piksel yang anda pilih dengan menekan butang.Banjir mengubah nilai matte mana-mana piksel yang sepadan dengan warna piksel yang anda pilih dengan menekan butang dan jiran. Sedangfilltobordermengenang sebarang piksel jiran yang bukan warna sempadan. Akhirnyamenetapkan semula mengubah keseluruhan imej ke nilai matte yang ditetapkan. PilihNilai Matte dan dialog muncul meminta nilai matte. Masukkan nilai antara0 dan 255. Nilai ini diberikan sebagai nilai matte piksel atau piksel yang dipilih. Sekarang, tekan sebarang butang untuk memilih piksel dalam tetingkap Imej untuk menukar nilai mattenya. Anda boleh menukar nilai matte piksel tambahan dengan meningkatkan nilai Delta. Nilai Delta pertama kali ditambah kemudian dikurangkan dari warna merah, hijau, dan biru.

Sebarang piksel dalam julat juga mempunyai nilai matte dikemas kini. SekiranyaMagnify widget dipetakan, boleh membantu dalam meletakkan penunjuk anda dalam imej (rujuk pada butang 2).Sebagai alternatif anda boleh memilih piksel untuk menukar nilai matte dari dalamMagnify widget. Gerakkan penuding keMagnify widget dan letakkan piksel dengan kekunci kursor. Akhir sekali, tekan butang untuk menukar nilai matte piksel yang dipilih (atau piksel). Maklumat matte hanya sah dalam a Imej DirectClass . Oleh itu, apa-apa PseudoClass imej dipromosikan ke DirectClass . Ambil perhatian bahawa maklumat matte untuk PseudoClass tidak dikekalkan untuk visual pelayan X yang dicetuskan (cth. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) melainkan anda segera menyimpan imej anda ke fail (rujuk Tulis). Tingkah laku pengeditan matte mungkin memerlukan a Warna sebenar atau DirectColor visual atau a Colormap Standard .

GAMBAR IMAGE

Imej diambil secara interaktif.Tidak ada hujah garisan arahan untuk menggambar pada imej. Untuk bermula, pilihLukis ImejEdit sub-menu dari widget Perintah. Secara alternatif, tekan d dalam tetingkap imej.

Kursor berubah ke arah silang untuk menunjukkan anda berada dalam mod menarik. Untuk keluar segera, tekan Ketepikan. Dalam mod menarik, widget Perintah mempunyai pilihan ini:

Primitif

titik talian segi empat tepat isi persegi panjang bulatan mengisi bulatan ellipse mengisi elips poligon isi poligon

Warna

hitam biru cyan hijau kelabu merah magenta kuning putih telus Pelayar …

Stipple

Bata Diagonal Skala Menegak Berombak Lut Opaque Buka…

Lebar

1 2 4 8 16 Dialog …

Undo Bantuan Tolak

Pilih lukisan primitif dariPrimitif sub-menu.

Seterusnya, pilih warna dariWarna sub-menu. Warna tambahan boleh ditentukan dengan penyemak imbas warna. Anda boleh menukar warna menu dengan menetapkan pen1 sumber X melalui pen9. Warna telus mengemas kini saluran matte imej dan berguna untuk penggubahan imej.

Jika anda memilih pelayar warna dan tekanDapatkan, anda boleh memilih warna primitif dengan menggerakkan penunjuk ke warna yang diingini pada skrin dan tekan sebarang butang. Warna telus mengemas kini saluran matte imej dan berguna untuk penggubahan imej.

Pilih stipple, jika sesuai, dariStipple sub-menu. Stip tambahan boleh ditentukan dengan penyemak imbas fail. Stip yang diperoleh dari pelayar fail mestilah di cakera dalam format bitmap X11.

Pilih lebar jalur, jika sesuai, dariLebar sub-menu. Untuk memilih lebar khusus, pilihDialog widget.

Pilih titik dalam tetingkap imej dan tekan butang 1 dan tahan. Seterusnya, alihkan penuding ke lokasi lain dalam imej. Semasa anda bergerak, satu bar menghubungkan lokasi awal dan penuding. Apabila anda melepaskan butang, imej dikemas kini dengan primitif yang anda hanya menarik. Untuk poligon, imej dikemas kini apabila anda menekan dan melepaskan butang tanpa menggerakkan penunjuk.

Untuk membatalkan lukisan imej, gerakkan penunjuk kembali ke titik permulaan garis dan lepaska