Skip to main content

Super Mario Bros: Bagaimana Orang Asli Jump Games Video

We made AMAZING progress in Minecraft Skyblocks! - Skyblock #4 (April 2025)

We made AMAZING progress in Minecraft Skyblocks! - Skyblock #4 (April 2025)
Anonim

Walaupun Sistem Hiburan Nintendo mungkin konsol yang memantul industri permainan video kembali apabila ia terhempas pada tahun 1983, konsol tidak ada tanpa "aplikasi pembunuh"; permainan yang orang mahu sangat teruk bahawa mereka membeli sistem itu secara khusus untuk memainkannya. Ya, NES adalah sistem yang hebat, tetapi tidak akan ada apa-apa Super Mario Bros., permainan yang menyelamatkan permainan video.

Asas Super Mario Bros.

  • Penerbit / Pembangun: Nintendo
  • Pencipta / Pereka: Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka
  • Sistem: Sistem Hiburan Nintendo
  • Tarikh Siaran: 1985

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros . mungkin bukan platformer pertama, tetapi ia adalah yang paling berjaya dan asas yang semua permainan dalam genre yang akan mengikutinya. The brainchild of designer video game legendaris Shigeru Miyamoto, konsep ini berkembang dari penciptaan 1981 nya Donkey Kong , permainan arcade platformer tunggal dan debut Mario (kemudian dipanggil Jump Man).

Miyamoto terus menyempurnakan reka bentuk platformer skrin tunggalnya dengan klasik arked Donkey Kong Junior (1982) dan Popeye (1982) sehingga akhirnya menggerakkan Mario ke dalam permainannya sendiri, Mario Bros ., dan menambah abang, Luigi, yang berkhidmat sebagai watak pemain kedua.

Selepas Mario, Miyamoto mula bekerja pada tajuk konsolnya yang pertama untuk Nintendo Famicom (versi Jepun Sistem Nintendo Entertainment), dengan permainan maze gaya Pac-Man, Dunia Syaitan (1984). Pada Dunia Syaitan Miyamoto mengawasi seorang pemula, Takashi Tezuka, yang akan membina reka bentuk dan konsep Miyamoto serta bahagian reka bentuk permainannya sendiri.

Sementara itu Dunia Syaitan adalah permainan labirin dan bukan platformer, ia membawa kepada beberapa pengaruh Mario dalam raksasa dan reka bentuk minion. Ia juga menubuhkan reka bentuk permainan kolaboratif Miyamoto dan Tezuka yang meneruskan kerja bersama mereka hari ini.

The Brothers Adventures Begin

Permainan berikutnya untuk pasukan itu bersejarah Super Mario Bros ., dengan Miyamoto mencipta konsep dan reka bentuk utama keseluruhan, dan Tezuka menjadikannya realiti. Judul itu membawa bersama elemen dari semua platformer skrin tunggal Miyamoto sebelum ini, hanya bukan semua tindakan yang berlaku pada satu skrin permainan bergulir, membuka seluruh dunia untuk Brothers untuk melintasi.

Tidak seperti yang asal Mario Bros. kedua-dua adik beradik tidak boleh bermain secara serentak. Luigi, klon hijau abangnya tetap menjadi watak pemain kedua, tetapi setiap peringkat dimainkan secara solo, dengan saudara-saudara (dan pemain) beralih antara tahap. Permainan itu sendiri terdiri daripada lapan dunia, masing-masing dipecah menjadi serangkaian tingkat, bilik bonus, dan tahap bos.

Matlamat keseluruhan permainan adalah untuk Mario menyelamatkan Princess Toadstool yang telah diculik oleh Bowser, ahli sihir Raja Koopas. Klannya terdiri daripada musuh-musuh baru dan biasa termasuk:

  • Koopa Troopas - Penyu Killer
  • Koopa Paratroopas - Penyu terbang penyu terbang
  • Little Goombas - Makhluk cendawan
  • Buzzy Beetle - Bola helm yang memakai topi keledar.
  • The Hammer Brothers - Twin Brothers dengan shell penyu yang kelihatan seperti Jr Bowsers.
  • Lakitu - Penyu menunggang awan yang melemparkan haiwan kesayangannya pada anda.
  • Spiny - Binatang berkulit berliku Lakitu
  • Tumbuhan Piranha - Man (atau Mario) memakan tumbuhan yang muncul dari paip di seluruh kerajaan.
  • Cheep cheep - Ikan pembunuh
  • Bullet Bill - Peluru gergasi dengan mata
  • Blooper - Makhluk ubur-ubur
  • Podoboo - Jumping fireballs

Untuk melakukan pertempuran melawan musuh-musuh mereka, Mario dan Luigi bergantung pada power-up yang ia snags dengan mengetuk atau mencetuskan kotak dan batu bata yang mengandungnya.

  • Cendawan Magic - Rujukan Alice in Wonderland yang mempunyai Mario berkembang dua kali ganda saiznya.
  • Bunga Api - Memberi Mario kekuatan untuk menembak bola api (yang kelihatan seperti dia meniup mereka keluar dari hidungnya)
  • Starman - Memberi imuniti terhad kepada saudara lelaki.

Item lain termasuk:

  • 1 cendawan - Memberi pemain yang mencabutnya sebagai kehidupan tambahan
  • Duit syiling - Berkumpul untuk mendapatkan mata tambahan dan nyawa bonus.

Setiap tahap bergerak secara linear dari kanan ke kiri dan tidak membenarkan pemain mundur. Platform ini terdiri daripada landmasses, blocks, bricks, scaffolding, pipes and pipes works, and various items that theme worlds such as piramids, clouds, and bottom of the sea (in the underwater).

Dalam setiap peringkat ada beberapa kawasan bonus tersembunyi, ada yang terletak di bawah permukaan yang diakses melalui paip (selepas semua, mereka masih tukang paip) dan di awan yang diakses dengan melompat di Jumping Boards.

Kejayaan Super Mario

Permainan ini menerima sambutan besar dan menjadi tajuk "harus bermain" generasi konsol. Nintendo mula menggabungkan Super Mario Bros. pada kartrij dengan Pemburuan itik dan menyertakannya dengan NES untuk membantu mempromosikan jualan. Orang akan membeli NES hanya untuk bermain Super Mario Bros .

Antara jualan sebagai permainan yang berdiri sendiri dan apabila dibundel dengan sistem, Super Mario Bros. menjadi permainan video terbaik sepanjang masa selama hampir 24 tahun dengan sejumlah 40,241 juta versi NES yang dijual di seluruh dunia. Wii Sports akhirnya memecahkan rekod ini pada tahun 2009, dengan menjual 60.67 juta salinan.

Sejak pelancaran Super Mario Bros. Mario telah menjadi watak permainan video ikonik, satu-satunya yang lain untuk berpangkat di sana dengan Pac-Man sebagai yang paling terkenal di seluruh dunia. Dia juga merupakan jurucakap Nintendo, yang muncul dalam sejumlah besar sekuel, dan spin-off, sentiasa sebagai permainan mesti ada untuk setiap generasi konsol Nintendo.