Untuk masa yang paling lama, Gear VR adalah penyelesaian reality maya mudah alih utama, tetapi itu akan berubah dengan ketersediaan tambahan realiti maya pengguna pada konsol dan desktop, bersama-sama dengan penyelesaian VR mudah alih baru.
Dengan Galaxy Note 7 yang telah melalui 2 teringat dan mungkin dikeluarkan dari rak kedai selama-lamanya, mungkin terdapat kesan besar terhadap realiti maya mudah alih. Ini adalah hari-hari awal yang goyah untuk realiti maya, dengan alat dengar baru yang diumumkan dan pencipta awal membincangkan pengalaman mereka di kedai-kedai.
Reputasi Samsung pasti akan memukul.
Walaupun Gear VR adalah platform yang diwujudkan dalam perkongsian dengan Oculus, salah satu daripada nama utama pertama dalam realiti maya, kelemahan itu adalah bahawa ia memerlukan perdana peranti Samsung Galaxy untuk menggunakannya. VR mudah alih premium telah hidup atau mati atas kekayaan Samsung dan bagaimana mereka boleh memasarkan telefon mereka dan Gear VR. Kini, Samsung yang menjalankan isu-isu dengan telefon mereka adalah kebimbangan yang sangat besar untuk masa depan Gear VR. Jika orang tidak mahu membeli telefon Samsung, mereka tidak akan dapat masuk ke Gear VR.
Samsung telah mengurangkan ramalan pendapatan di belakang skandal Nota 7. Dan keyakinan pengguna pasti terhakis berkat ini. Oculus dan Samsung mungkin perlu membuat beberapa perubahan besar pada bagaimana mereka mengendalikan Gear VR pada masa akan datang. Agak mungkin, ia mungkin berada dalam kedua-dua kepentingan mereka untuk membuka Gear VR kepada pengguna bukan-Samsung, walaupun itu jelas mengambil ciri lock-in Samsung. Walau apa pun, ini menyakitkan Gear VR ke tahap yang besar dalam jangka pendek.
02 dari 05Daydream VR akan memotong bahagian pasaran Gear VR.
Google telah menggoda dengan realiti maya pasaran massal dengan Cardboard, tetapi Daydream View merupakan langkah besar, dan ia akan menjadi masalah lain untuk Samsung dan Gear VR. Samsung membuat beberapa telefon Android yang paling popular, tetapi Gear VR yang terikat kepada Samsung bermakna bahawa jika anda membeli telefon Android, jika anda tidak membeli Samsung - dan bukannya salah satu telefon talian Galaxy premium mereka - anda telah terkunci daripada pengalaman VR premium mereka.
Daydream memerlukan sedikit masa untuk menangkap, tetapi janji itu adalah bahawa dalam setahun atau dua, banyak telefon baru dapat menyokong ini. Tidak ada keperluan untuk pasaran berasingan, tetapi aplikasi VR boleh disebarkan di Google Play. Mungkin, permainan boleh menyokong Daydream dan Gear dalam satu binari tunggal, cara permainan Steam VR dapat menyokong beberapa alat dengar. Ia mempunyai potensi untuk menjadi pengguna paling mesra dari semua pilihan realiti maya.
Bukan sahaja perkara yang membimbangkan untuk Samsung dan Oculus bahawa orang yang berminat dengan VR pada telefon mereka tidak perlu membeli Samsung, tetapi idea yang tidak terkunci menjadi satu platform untuk permainan masa depan perlu menarik pengguna. Menggabungkannya dengan sesiapa sahaja yang berminat dalam realiti maya atau tahap kemasukan maya yang dibuang dari Gear VR, Daydream mempunyai vektor serangan sebenar untuk mengambil bahagian pasaran dari Gear VR.
03 dari 05Oculus mungkin mempunyai hubungan berbatu dengan pemaju.
Salah satu kebimbangan yang dikemukakan oleh pemaju VR Joshua Farkas ialah terdapat masalah dengan bagaimana kedai Oculus di Gear VR sedang dijalankan di tempat pertama - Oculus mungkin menjadi rakan istimewa dan memaparkan beberapa aplikasi sambil mengabaikan orang lain. Memang, ini menerangkan banyak jika tidak semua kedai pada ketika ini, di mana memaparkan memainkan peranan besar jika pemaju melakukannya dengan baik atau tidak.
Perbezaannya ialah pasaran App Store, Google Play, Steam, dan konsol: semuanya adalah pasaran yang ditubuhkan. Pengguna pergi ke sana, dan pemaju perlu menyesuaikan diri dengan kedai-kedai lebih daripada apa-apa lagi.
Realiti maya sangat muda saat ini jika pengembang tidak ingin bekerja di toko atau platform tertentu, maka mereka memiliki pilihan karena tidak ada solusi realitas virtual telah menjadi standar. Tiada siapa yang mahu terkunci menjadi penyelesaian yang hilang.
Derma politik Palmer Luckey menyebabkan beberapa pemaju progresif sosial yang mendakwa meninggalkan Oculus. Sekali lagi, kita masih dalam hari-hari formatif realiti maya. Apa-apa yang menghalang pencipta kandungan tidak baik. Jika mereka tidak mahu membuat kandungan untuk platform, anda harus mempertimbangkan jika anda mahu membelinya.
04 dari 05Pengguna perlu membeli kandungan realiti maya.
Kebimbangan lain yang ada di Farkas adalah sekarang, pengguna mudah alih tidak semestinya membelanjakan wang untuk realiti maya. Ini secara langsung sama dengan perjudian mudah alih secara keseluruhan, di mana permainan percuma untuk bermain mempunyai prestasi permainan berbayar yang jauh lebih baik. Ketakutan adalah bahawa realiti maya mudah alih adalah tertakluk kepada pembahagian yang sama. Sebahagian daripada kebimbangan itu mungkin kerana peranti ini adalah telefon orang, dan mereka tidak mahu menggunakannya untuk tujuan bukan telefon terlalu lama.
Perisian boleh meredakan kebimbangan tersebut, sudah tentu - memudahkan untuk membalas mesej dan notifikasi sementara dalam realiti maya akan berguna untuk ini. Memandangkan aspek seperti penyesuaian tidak akan berfungsi dengan baik dalam realiti maya dan mungkin terdapat lebih banyak geseran untuk membuat pembayaran yang selamat untuk pembelian dalam aplikasi, ini mewakili kebimbangan yang penting jika orang tidak akan membayar realiti maya mudah alih di depan.
Sekiranya anda membeli headset VR atau Daydream Gear, ia akan bernilai menyokong aplikasi dan permainan yang anda nikmati, kerana pemaju sering mengambil risiko dengan memberi tumpuan kepada realiti maya mudah alih.
05 dari 05Realiti maya mudah alih mungkin beberapa tahun lagi dari menjadi ideal.
Walaupun pemaju terbuka kepada platform lain dengan realiti maya, mudah alih bukan sebahagian daripada perbualan popular di sekitar realiti maya.Oculus mengumumkan pengawal baru seolah-olah menangkap lebih banyak perhatian daripada pengumuman platform baru dengan potensi untuk membawa realiti maya kepada berjuta-juta pengguna Android yang berpotensi dalam jumlah yang akan datang dengan Daydream, di belakang kerja Google yang sedia ada dengan Cardboard.
Ini bukan sekadar pertimbangan kewangan sahaja; terdapat juga pertimbangan perkakasan, dan sementara telefon bimbit dapat kuasa yang baik Gear VR, Daydream, atau pengalaman Cardboard. PlayStation VR menggunakan PlayStation 4 yang tidak boleh digunakan, tetapi sistem baru yang lebih kuat juga dalam kerja-kerja, terutamanya untuk VR. Kenyataannya adalah bahawa telefon mempunyai cara yang jauh untuk maju ke arah sistem moden dari segi kuasa VR.
Ia boleh mengambil masa beberapa tahun untuk mudah alih berada di peringkat kuasa yang pemaju akan menginginkan aplikasi realiti maya mereka. Dan sementara itu, jika peluang untuk kedua-dua hasil dan fungsi lebih besar pada konsol dan platform desktop, maka pemaju mungkin membuat kesalahan pembunuh dalam mengabaikan realiti maya mudah alih. Realiti maya tidak menjamin keberhasilan sama sekali - atau akan memerlukan pemakai awal untuk mengharungi badai.