Skip to main content

Curved Revolving In Maya - Memodelkan Seruling Sampanye

Membuat 3D Modelling Menggunakan Kurva di Maya 2018 (April 2025)

Membuat 3D Modelling Menggunakan Kurva di Maya 2018 (April 2025)
Anonim

Ada puluhan teknik pemodelan di Maya, tetapi salah satu pemula proses pertama yang biasanya ditunjukkan ialah cara membuat geometri dengan memutar lengkung di sekeliling pivot.

Dalam jangka panjang, teknik ini anda mungkin tidak akan menggunakan sebanyak mungkin extrude atau masukkan gelung tepi alat, tetapi ia adalah bahan pengantar yang sempurna kerana ia membolehkan pemula untuk melihat hasil yang ketara dengan cepat.

Gelung pusingan adalah cara yang cepat dan mudah untuk membuat model cawan, pinggan, pasu, lajur-sebarang geometri silinder yang memancarkan dari titik pusat. Menggunakan lengkung, pemodel boleh menghasilkan bentuk radial yang sangat rumit dalam masa yang sangat sedikit.

Di sepanjang tutorial ini, kami akan melalui proses memodelkan seruling ringkas dengan memutar lengkung.

01 04

Anatomi Curve

Sebelum kita masuk ke model, berikut adalah beberapa titik cepat mengenai lengkung di Maya.

Vertical Kawalan: Kurva terdiri daripada titik-titik yang disebut simpul kawalan (CV). Selepas lengkung ditarik, bentuknya boleh diubah suai dengan memilih CV dan menggerakkannya sepanjang paksi x, y, atau z. Dalam imej di atas, CV akan muncul sebagai dataran ungu kecil. Titik kawalan ketiga dari bahagian bawah lengkung kiri kini dipilih untuk terjemahan.

EP vs. CV Curves: Apabila anda pergi untuk melukis lengkung, anda akan melihat anda mempunyai pilihan antara sama ada EP atau alat lengkung CV. Perkara terbaik untuk diingat tentang EP dan lengkung CV ialah hasil akhirnya adalah sama . Satu-satunya perbezaan antara keduanya ialah dengan alat EP, kawalan simpang terletak terus pada lengkung itu sendiri, sementara titik kawalan pada lengkung CV sentiasa jatuh pada sisi cembung garisan. Gunakan mana-mana yang lebih selesa.

Gelung Curve: Anda dapat melihat kami pergi ke hadapan dan mengeluarkan dua lengkung dan meletakkannya bersebelahan. Kedua-dua lengkung hampir sama, kecuali pada hakikatnya bahawa satu adalah halus dan yang lain adalah linear. Dalam kotak pilihan lengkung, tetapkan ijazah kepada 1 (linear) untuk bentuk sudut, dan 3 (kubik) untuk yang licin.

Directionality: Perlu diingat bahawa lengkung NURBS di Maya lakukan mempunyai arah tertentu. Perhatikan dua lingkaran merah yang ditarik pada imej di atas. Keluk di sebelah kiri mempunyai asalnya di bahagian bawah, yang bermaksud ia mengalir dari bawah ke atas. Keluk di sebelah kanan terbalik dan mengalir ke bahagian atas. Walaupun arah lengkung tidak penting apabila menggunakan fungsi berputar, terdapat operasi lain (seperti penyemperitan) yang mengambil kira arah.

02 04

Melukis Curve Profil

Lebih mudah untuk membuat lengkung di salah satu kamera ortografi Maya, jadi untuk beralih dari panel perspektif, mogok bar ruang . Ini akan memaparkan empat susun atur Maya.

Gerakkan tetikus supaya ia berjalan di kedua-dua tetingkap sisi atau depan dan tekan bar ruang sekali lagi untuk memaksimumkan panel itu.

Untuk mengakses alat Curve CV, pergi ke Buat -> CV Curve Tool, dan kursor anda akan menjadi rambut salib. Untuk meletakkan titik kawalan, klik di mana sahaja di tetingkap. Lengkung CV lancar secara lalai, tetapi Maya tidak boleh mencampurkan kelancaran sehinggalah anda meletakkan tiga titik-lengkung-lengkung akan muncul linier sehingga anda melakukannya.

Apabila meletakkan CV, anda boleh memasukkannya ke grid dengan memegang x. Ini sangat berguna apabila memodelkan persekitaran permainan.

Mewujudkan Curve Profil

Untuk membuat seruling champagne, kami akan menggunakan alat kurva CV untuk menarik keluar separuh bentuknya. Nyalakan titik pertama ke asal, dan terus menarik profil dari sana. Rujuk kepada lengkung siap dalam imej di atas, dan ingati-anda boleh mengubah kedudukan CV yang diikuti, jadi jangan berkeringat jika anda tidak mendapatnya buat kali pertama.

Main dengan alat lengkung sehingga anda mempunyai bentuk profil yang anda senang dengannya. Apabila semua titik kawalan anda berada di tempat, mogok masukkan untuk membina lengkung.

03 dari 04

Berputar Curve

Pada ketika ini, kerja keras selesai.

Untuk menyelesaikan seruling champagne, pastikan anda berada di dalam modul permukaan.

Dengan lengkung yang dipilih, pergi ke permukaan -> berputar dan pilih kotak pilihan untuk membuka tetingkap yang ditunjukkan dalam imej di atas.

Dalam kes ini, tetapan lalai akan berfungsi dengan baik, tetapi terdapat satu atau dua pilihan yang mungkin perlu kita lihat di:

  • Paksi: Lebih sering daripada tidak anda akan berputar di sekitar paksi Y default, tetapi x dan y boleh didapati jika anda memerlukannya.
  • Output Geometry - NURBS atau Poligon: Perhatikan, anda boleh mengeluarkan permukaan NURBS atau objek poligon. Buat masa ini NURBS boleh tetap dipilih, tetapi jika model anda akhirnya akan berakhir dalam enjin permainan, itu adalah idea yang baik untuk menggunakan poligon.
  • Sapu & Selesai: Jika anda tidak mahu lengkung anda berputar 360 derajat penuh, anda boleh menukar nilai sapuan akhir. Memutar lengkung sebanyak 90 darjah boleh berguna untuk membuat sudut bulat dalam pemodelan seni bina.
berputar

untuk menyelesaikan jaringan.

04 04

Selesai!

Di sana anda berada. Melalui penggunaan Maya berpusing curve tool kami telah berjaya memodelkan seruling champagne kecil yang bagus dalam masa yang singkat.