Peta bonggol adalah peta tekstur yang digunakan dalam pemodelan 3D untuk menghasilkan permukaan tekstur secara buatan tanpa perlu memodelkan butiran individu. Photoshop membuat peta bump mudah.
Photoshop Bump Mapping
-
Sama ada membuka peta tekstur berwarna anda yang sedia ada atau buat satu di Photoshop menggunakan alat cat. Jika anda hanya mencari tekstur generik dan bukan sesuatu yang khusus seperti teduhan wajah, anda boleh menggunakan gaya lapisan seperti Overlay Corak untuk menghasilkan tekstur yang berulang. Untuk butiran terperinci yang tersenarai, anda perlu peta yang tepat untuk memastikan bahawa sorotan warna dan bayangan yang dicat warna bersatu dengan penyempitan tekstur peta bump.
-
Simpan salinan skala kelabu peta dengan menggunakan fungsi Desaturate di bawah Gambar > Pelarasan menu. Jika anda telah menjana tekstur anda menggunakan gaya lapisan dan lapisan lapisan, anda mungkin perlu meratakan lapisan supaya pelarasan anda menjejaskan tekstur dan bukan hanya warna asas di bawahnya.
-
Bergantung pada jenis teduhan yang telah anda lakukan, anda mungkin perlu membalikkan imej. Dalam versi warna asal, anda akan mencatatkan bayang-bayang yang gelap dan lebih tinggi kawasan yang lebih cerah dan lebih terdedah kepada pencahayaan dan nada dalam teduhan. Di dalam peta bonggol, namun, kawasan yang lebih ringan ditafsirkan sebagai flatter manakala kawasan yang lebih gelap ditafsirkan sebagai lebih tinggi, jadi meninggalkannya seperti yang akan menghasilkan bayang-bayang yang dibangkitkan dan kemunculan yang sunken-yang bertentangan dengan apa yang anda akan lakukan. Anda boleh mencari fungsi Invert di tempat yang sama yang anda dapati fungsi Desaturate, di bawah Gambar > Pelarasan menu.
-
Anda mungkin perlu mengubah peta bonggol untuk meningkatkan perbezaan di antara kawasan yang lebih ringan dan gelap. Menggunakannya sebagai tidak mungkin mewujudkan kedalaman terperinci yang anda cari dalam tekstur anda. Anda boleh menggunakan alat Kecerahan dan Kontras di bawah Gambar > Pelarasan menu untuk mengasah imej dan meningkatkan kontras.
-
Simpan fail, sebaik-baiknya dalam format lossless dengan tahap terperinci yang tinggi, seperti BMP / bitmap, walaupun anda perlu menyemak program 3D anda untuk keserasian format imej.
Sebaik sahaja anda telah mencipta peta benjolan anda, semua yang perlu anda lakukan ialah mengimportnya ke dalam program animasi 3D anda. Program yang berbeza mempunyai cara yang berbeza untuk mengintegrasikan peta benjolan menjadi model atau permukaan poligon, tetapi kawalan untuk peta bump itu membolehkan anda menentukan jarak untuk memastikan tekstur dan lekukan yang dibangkitkan tidak melampaui melampau atau menurunkan begitu kecil mereka tidak menunjukkan.
Mengapa Peta Bongkar Lebih Baik
Peta bonggol berlapis-lapis di bawah peta tekstur berwarna penuh dan menggunakan skala kelabu untuk mengarahkan program pemodelan 3D sejauh mana mengalihkan permukaan poligon. Hitam mewakili penyempitan ekstrem yang paling tinggi, putih mewakili kawasan paling rata, dan warna penutup kelabu semuanya di antara. Ini cara mudah untuk menambah banyak butiran tanpa menambah banyak kerja dan overhead sumber. Daripada harus secara manual memilih setiap benjolan kecil pada model anda, peta benjam mengautomasikan proses itu. Ia memberitahu program 3D untuk menukar poligon yang berkaitan dengan peta benjolan anda secara procedural, yang mengurangkan beban pada sumber komputer apabila ia membuat model.
Sebagai contoh, jika anda memajukan kulit kadal, peta benjolan untuk kulit boleh menggunakan kelabu pertengahan peringkat sebagai garis dasar untuk permukaan kulit, dengan putih untuk retak terdalam dan bintik-bintik abu-abu yang lebih gelap untuk kawasan yang dibangkitkan, dibongkar, semua ini tanpa membuat satu benjolan atau retak tunggal. Anda juga boleh menggunakan peta bonggol untuk membuat sorotan muka dan bayang-bayang kelihatan lebih realistik atau menambah butiran seperti lipatan dan kedutan pada pakaian atau perisai model.
Cuba untuk model tekstur terperinci secara manual boleh mencipta ribuan poligon tambahan, mengalikan masa untuk memodelinya, sambil menghasilkan model yang tidak realistik dan meletupkan masa rendering dan kuasa pemprosesan yang mereka perlukan. Tanpa tekstur 3D yang realistik, walaupun, model 3D kelihatan rata dan tidak bermaya.