Kumpulan
Kumpulan adalah sesuatu yang saya (benar-benar semua model) bergantung pada aliran kerja pemodelan saya. Model karakter atau persekitaran yang selesai boleh mengandungi berpuluh-puluh, atau beratus-ratus objek polygon yang berasingan, jadi kumpulan boleh digunakan untuk membantu pemilihan, penglihatan, dan manipulasi objek (menerjemahkan, skala, berputar).
Untuk menunjukkan kegunaan kumpulan, buat tiga sfera dalam adegan anda dan susunkan mereka secara berturut-turut seperti yang saya lakukan dalam imej di atas.
Pilih tiga objek dan bawa alat putar. Cuba berputar semua tiga sfera sekali-ini-apakah ini yang anda jangkakan?
Secara lalai, alat putar berputar setiap objek daripadanya titik pivot setempat Â-dalam kes ini, pusat setiap sfera. Walaupun ketiga-tiga sfera dipilih, mereka masih mengekalkan titik pangsi unik mereka sendiri.
Pengumpulan objek membolehkan mereka berkongsi pangsi tunggal supaya anda boleh menterjemahkan, membuat skala, atau memutarnya sebagai kumpulan dan bukan secara individu.
Pilih tiga sfera dan tekan Ctrl + g untuk meletakkan tiga objek dalam satu kumpulan bersama-sama.
Beralih ke alat putar lagi dan cuba berputar sfera. Lihat perbezaannya?
Memilih kumpulan: Salah satu kekuatan terbesar pengelompokan ialah ia membolehkan anda secara automatik memilih objek serupa dengan satu klik. Untuk memilih semula kumpulan sfera, pergi ke mod objek, pilih sfera, dan tekan anak panah atas untuk memilih keseluruhan kumpulan secara automatik.
02 04Mengasingkan Objek
Bagaimana jika anda bekerja pada model yang rumit, dan hanya mahu melihat satu (atau beberapa) objek pada suatu masa?
Disana ada banyak cara untuk bermain dengan penglihatan di Maya, tetapi mungkin yang paling berguna ialah Lihat Terpilih pilihan dalam tunjukkan menu.
Pilih objek, cari Tunjukkan menu di bahagian atas ruang kerja, dan kemudian pergi ke Isolate Select → Lihat Terpilih.
Objek yang anda pilih kini menjadi satu-satunya perkara yang dapat dilihat dalam port pandangan anda. Lihat yang dipilih menyembunyikan segalanya kecuali objek yang kini dipilih apabila pilihan dihidupkan. Ini termasuk objek polygon dan NURBS, dan juga lengkung, kamera, dan lampu (tidak ada yang telah kita bahas lagi).
Objek dalam set pemilihan anda akan tetap terpencil sehingga anda kembali ke dalam menu Panel dan jangan tanda centang â € œView Selected Selectedâ €
Catatan: Sekiranya anda merancang membuat geometri baru (melalui pendua, penyemperitan, dan sebagainya) semasa menggunakan paparan terpilih, pastikan anda menghidupkan Objek Baru Beban Auto pilihan, diserlahkan dalam imej di atas. Jika tidak, mana-mana geometri baharu akan menjadi tidak kelihatan sehingga anda mematikan paparan yang dipilih.
03 dari 04Lapisan
Cara lain untuk menguruskan kandungan adegan Maya adalah dengan set lapisan. Menggunakan lapisan mempunyai banyak kelebihan, tetapi yang saya ingin bincangkan sekarang adalah keupayaan untuk membuat objek tertentu kelihatan tetapi tidak dapat dipilih.
Dalam adegan rumit, ia boleh mengecewakan untuk memilih satu geometri tunggal dari seluruh kekacauan.
Untuk mengatasi masalah tersebut, ia boleh memberi manfaat secara besar-besaran untuk membahagikan adegan anda menjadi lapisan, yang membolehkan anda membuat objek tertentu buat sementara waktu tanpa dipilih, atau mematikan penglihatan mereka sama sekali.
Menu lapisan Maya berada di sudut kanan bawah UI di bawah kotak saluran.
Untuk membuat lapisan baru pergi ke Lapisan → Buat Lapisan Kosong. Ingat, memelihara segala-galanya dalam adegan anda dengan tepat dinamakan hanya akan membantu anda di jalan. Double klik lapisan baru untuk menamakan semula.
Untuk menambah item pada lapisan, pilih beberapa objek dari adegan anda, klik kanan pada lapisan baru dan pilih Tambah Objek Terpilih. Lapisan baru kini harus mengandungi sebarang objek yang dipilih semasa anda mengklik tambah.
Anda kini mempunyai keupayaan untuk mengawal tetapan keterlihatan dan pemilihan lapisan dari kedua-dua kotak kecil di sebelah kiri nama lapisan.
Mengklik V akan membolehkan anda menukar dan menghidupkan penglihatan lapisan itu, sambil mengklik kotak kedua dua kali akan menjadikan lapisan tidak dapat dipilih.
04 04Objek Menyembunyikan
Maya juga memberi anda keupayaan untuk menyembunyikan objek atau jenis objek daripada Paparan menu di bahagian atas UI.
Sejujurnya, ia agak jarang digunakan Paparkan â † 'Sembunyikan â †' Hide Selection untuk objek atau kumpulan individu, kerana saya lebih suka kaedah yang diperkenalkan sebelum ini dalam pelajaran ini.
Walau bagaimanapun, ia sentiasa memberi manfaat kepada sekurang-kurangnya menyedari semua cara yang berbeza untuk mencapai sesuatu supaya anda boleh menentukan sendiri yang anda inginkan.
Terdapat pilihan lain dalam menu paparan yang boleh berguna dari semasa ke semasa, iaitu keupayaan untuk menyembunyikan atau menunjukkan semua objek dari satu jenis.
Sebagai contoh, jika anda sedang menjalankan lampu kompleks untuk dalaman seni bina dan membuat keputusan untuk kembali dan melakukan beberapa tweak pemodelan tanpa semua bentuk cahaya yang ada, anda boleh menggunakan Paparkan â † 'Sembunyikan â †' Lampu untuk membuat semua lampu hilang.
Diakui, saya mungkin hanya meletakkan semua lampu ke dalam lapisan mereka sendiri, tetapi tidak cara yang betul atau salah-akhirnya ia hanya digunakan untuk bekerja.
Apabila anda bersedia untuk menyembunyikan objek, gunakan Paparan â † 'Tunjukkan menu untuk membawa objek tersembunyi kembali ke tempat kejadian.