Realiti maya (VR) adalah nama yang diciptakan untuk mana-mana sistem yang bertujuan untuk membolehkan pengguna merasa seolah-olah mereka mengalami pengalaman tertentu melalui penggunaan alat persepsi yang berubah khas. Dengan kata lain, VR adalah ilusi realiti, yang ada di dalam dunia berasaskan perisian maya.
Apabila disambungkan ke sistem VR, pengguna mungkin dapat menggerakkan kepala mereka dalam gerakan 360 penuh untuk melihat sekelilingnya. Sesetengah persekitaran VR menggunakan alat pegang tangan dan lantai istimewa yang boleh membuatkan pengguna berasa seolah-olah mereka boleh berjalan dan berinteraksi dengan objek maya.
Terdapat beberapa jenis sistem VR; sesetengahnya menggunakan telefon pintar atau komputer sedia ada anda tetapi yang lain perlu menyambung ke konsol permainan untuk berfungsi. Pengguna boleh memakai paparan yang dipasang secara langsung yang menghubungkan terus ke peranti supaya mereka boleh menonton filem, bermain permainan video, meneroka dunia fantasi atau tempat hidup sebenar, mengalami sukan berisiko tinggi, belajar bagaimana untuk terbang pesawat atau melakukan pembedahan , dan banyak lagi.
Petua: Berminat dengan alat dengar VR? Lihat senarai kami Alat Pemula Realiti Maya Terbaik untuk Beli.
Catatan: Realiti diperkaya (AR) adalah satu bentuk realiti maya dengan satu perbezaan utama: bukannya mem virtualisasi seluruh pengalaman seperti VR, unsur-unsur maya disebarkan di atas yang sebenar sehingga pengguna melihat kedua-duanya pada masa yang sama, dicampur menjadi satu pengalaman.
Bagaimana Kerja VR
Tujuan realiti maya adalah mensimulasikan pengalaman dan mewujudkan apa yang disebut "rasa kehadiran." Untuk melakukan ini memerlukan penggunaan mana-mana alat yang dapat meniru penglihatan, bunyi, sentuhan, atau mana-mana deria lain.
Perkakasan utama yang digunakan untuk mensimulasikan persekitaran maya ialah paparan. Ini mungkin dicapai melalui penggunaan monitor yang ditempatkan secara strategik atau set televisyen biasa, tetapi biasanya dilakukan melalui paparan yang dipasang kepala yang meliputi kedua-dua mata supaya semua penglihatan tersekat kecuali apa sahaja yang diberi makan melalui sistem VR.
Pengguna boleh merasa direndam dalam permainan, filem, dan lain-lain kerana semua gangguan lain dalam bilik fizikal disekat. Apabila pengguna melihat, mereka dapat melihat apa yang dibentangkan di atasnya dalam perisian VR, seperti langit, atau tanah ketika melihat ke bawah.
Kebanyakan alat dengar VR mempunyai fon kepala terbina dalam yang memberikan bunyi sekeliling seperti yang kita alami di dunia nyata. Sebagai contoh, apabila bunyi datang dari sebelah kiri dalam adegan realiti maya, pengguna dapat mengalami bunyi yang sama melalui sisi kiri fon kepala mereka.
Objek atau sarung tangan khas mungkin juga digunakan untuk membuat maklum balas haptik yang disambungkan ke perisian VR supaya apabila pengguna memetik sesuatu dalam dunia realiti maya, mereka dapat merasakan sensasi yang sama di dunia nyata.
Petua: Sistem haptik yang sama boleh dilihat dalam pengawal permainan yang bergetar apabila sesuatu berlaku pada skrin. Dengan cara yang sama, pengawal atau objek VR mungkin goncang atau memberikan maklum balas fizikal kepada rangsangan maya.
Paling sering digunakan untuk permainan video, beberapa sistem VR mungkin termasuk treadmill yang menyerupai berjalan atau berjalan. Apabila pengguna berjalan lebih cepat di dunia nyata, avatar mereka boleh memadankan kelajuan yang sama di dunia maya. Apabila pengguna berhenti bergerak, watak dalam permainan akan berhenti bergerak juga.
Sistem VR sepenuhnya mungkin termasuk semua alat di atas untuk mencipta senario yang paling hidup, tetapi hanya ada satu atau dua daripadanya tetapi kemudian menyediakan keserasian untuk peranti yang dibuat dari pemaju lain.
Telefon pintar, sebagai contoh, sudah termasuk paparan, sokongan audio, dan sensor gerakan yang mengapa mereka boleh digunakan untuk membuat alat VR pegang tangan dan sistem realiti tambahan.
Aplikasi Reality Maya
Walaupun VR sering dilihat hanya sebagai cara untuk membina pengalaman permainan yang mendalam atau duduk secara pasif di dalam teater filem maya, sebenarnya terdapat banyak aplikasi dunia sebenar.
Latihan dan Pendidikan
Perkara terbaik untuk belajar secara langsung adalah pembelajaran secara langsung dalam VR. Jika pengalaman dapat disimulasikan dengan cukup baik, pengguna dapat menerapkan tindakan dunia nyata ke senario dunia nyata … tetapi tanpa risiko dunia nyata.
Pertimbangkan untuk terbang pesawat. Pada hakikatnya, pengguna yang tidak berpengalaman tidak akan diberi kuasa untuk terbang beratus-ratus penumpang sekitar 600 MPH, beribu-ribu kaki di udara.
Walau bagaimanapun, jika anda boleh menyamai butiran minit yang diperlukan untuk prestasi sedemikian, dan menggabungkan kawalan ke dalam sistem VR, pengguna boleh merakam pesawat seberapa banyak yang diperlukan sebelum menjadi ahli.
Perkara yang sama berlaku untuk belajar bagaimana untuk terjun payung, melakukan pembedahan yang kompleks, memandu kenderaan, mengatasi kecemasan, dan sebagainya.
Apabila ia datang kepada pendidikan khususnya, seorang pelajar mungkin tidak dapat membuatnya ke dalam kelas kerana cuaca buruk atau hanya jarak, tetapi dengan VR ditubuhkan di dalam kelas, sesiapa sahaja boleh menghadiri kelas dari keselesaan rumah mereka.
Apa yang menjadikan VR berbeza daripada kerja di rumah ialah pengguna sebenarnya boleh merasa seperti di kelas dengan pelajar lain dan mendengar dan menonton guru bukan hanya belajar konsep dari buku teks dengan semua gangguan lain di rumah.
Pemasaran
Sama seperti bagaimana realiti maya boleh membiarkan anda mengambil risiko kehidupan sebenar tanpa akibatnya, ia juga boleh digunakan untuk "membeli" perkara tanpa membazirkan wang ke atasnya. Peruncit boleh menyediakan cara untuk pelanggan mereka mendapatkan model maya objek sebenar sebelum mereka membuat pembelian.
Satu faedah untuk ini dapat dilihat apabila membuat kenderaan baru.Pelanggan mungkin dapat duduk di depan atau belakang kenderaan untuk melihat bagaimana ia "merasa" sebelum membuat keputusan sama ada untuk melihatnya lagi. Sistem VR juga boleh digunakan untuk mensimulasikan memandu kereta baru supaya pelanggan dapat membuat keputusan lebih cepat pada pembelian mereka.
Idea yang sama dapat dilihat apabila membeli perabot dalam persediaan realiti yang bertambah, di mana pengguna dapat menampung objek itu terus ke ruang tamu mereka untuk melihat dengan tepat bagaimana sofa baru akan kelihatan jika ia ada di dalam bilik anda sekarang.
Hartanah adalah kawasan lain di mana VR dapat meningkatkan pengalaman pembeli berpotensi dan menjimatkan masa dan wang dari perspektif pemilik. Sekiranya pelanggan boleh melalui penamaan maya rumah apabila mereka mahu, ia boleh membuat pembelian atau menyewa yang lebih halus daripada menempah masa untuk lawatan.
Kejuruteraan dan Reka Bentuk
Salah satu perkara yang paling sukar dilakukan ketika membina model 3D adalah menggambarkan apa yang kelihatan seperti di dunia nyata. Sama seperti manfaat pemasaran VR yang dijelaskan di atas, para pereka dan jurutera dapat melihat lebih baik pada model mereka apabila mereka dapat melihatnya dari semua perspektif yang mungkin.
Melihat ke atas prototaip yang dihasilkan dari reka bentuk maya adalah langkah seterusnya yang logik sebelum proses pelaksanaan. VR memasukkan dirinya ke dalam proses reka bentuk dengan menyediakan jurutera dengan cara untuk mengkaji model dalam senario seperti kehidupan sebelum perlu membelanjakan wang untuk menghasilkan objek di dunia nyata.
Apabila arkitek atau jurutera merancang jambatan, bangunan pencakar langit, rumah, kenderaan, dan lain-lain, realiti maya membolehkan mereka membalikkan objek, zum sehingga melihat apa-apa kekurangan, memeriksa setiap butiran minit dalam 360 pandangan penuh, dan mungkin juga menggunakan fizik kehidupan sebenar kepada model untuk melihat bagaimana mereka bertindak balas terhadap angin, air, atau elemen lain yang biasanya berinteraksi dengan struktur ini.