Skip to main content

3D Ditakrifkan dalam Grafik Komputer dan Filem

How to use an Ultrasonic Thickness Gauge using the Elcometer 304 & 307 Ultrasonic Thickness Gauges (April 2025)

How to use an Ultrasonic Thickness Gauge using the Elcometer 304 & 307 Ultrasonic Thickness Gauges (April 2025)
Anonim

Dalam takrif terma istilah ini, 3D akan menerangkan sebarang objek yang berlaku pada sistem koordinat Cartesian tiga paksi. Sekiranya bunyi teknikal teknikal, jangan takut - kami akan membersihkannya dengan segera.

Apa itu 3D?

Sistem koordinat Cartesian pada dasarnya adalah cara yang menarik untuk menerangkan paksi X dan Y kita semua biasa dengan geometri sekolah tinggi (fikirkan kertas graf).

Anda masih ingat membuat graf dan carta kecil dengan paksi X yang mendatar, dan paksi Y sedang menegak, bukan? Perkara yang sangat sama dalam dunia 3D, dengan satu pengecualian - ada paksi ketiga: Z, yang mewakili kedalaman.

Jadi dengan definisi, sebarang objek yang boleh diwakili pada sistem tiga paksi ialah 3D. Tetapi, itu bukan seluruh cerita, sudah tentu.

3D dalam Hubungan dengan Grafik Komputer

Kemungkinan anda membaca ini kerana anda mempunyai sekurang-kurangnya minat lulus dalam 3D seperti yang dirujuk dalam industri grafik komputer, yang termasuk pembangunan filem, televisyen, pengiklanan, kejuruteraan dan video.

Beberapa perkara utama pada grafik komputer 3D:

  • Takrif asas ruang 3D tetap sama: Segala-galanya mengenai X, Y, dan paksi Z masih berlaku, tetapi ada satu tangkapan. Sedangkan objek 3D dunia sebenar secara fizikal wujud dalam tiga dimensi, dalam dunia digital grafik komputer objek 3D hanya boleh diwakili secara matematik .
  • Model 3D: Sebarang perwakilan objek dalam ruang digital, dipanggil a Model 3D. Jika anda melihat maklumat mentah yang terdiri daripada model 3D asas, ia hanya akan (atau tidak semudah itu) menjadi koleksi titik data yang menandakan ribuan atau jutaan koordinat yang berbeza di ruang Cartesian.
  • Perisian itu matematik: Nasib baik untuk artis, perisian 3D berkaitan dengan kebanyakan matematik yang sukar. Dalam antara muka pengguna grafik bagi pakej perisian 3D seperti Autodesk 3ds Max atau Maya, model 3D secara automatik ditafsirkan dan dilihat secara visual sebagai objek geometri yang terdiri daripada tepi, simpul, dan muka poligon. Kebanyakan persekitaran perisian mempunyai enjin render terbina dalam masa nyata yang mampu memaparkan model 3D dengan cahaya, bayang, dan tekstur separa realistik.

    Lebih Pada Z-Axis

    Oleh kerana paksi Z adalah ciri penting ruang 3D, mari kita lihat dengan lebih dekat apa yang "Z" benar-benar bermakna dalam persekitaran perisian 3D. Koordinat Z boleh digunakan untuk mengukur empat perkara dalam grafik komputer 3D:

    1. Kedalaman objek dari segi saiz. Seperti dalam, 5 unit lebar, 4 unit tinggi, dan 3 unit dalam .
    2. Lokasi sesuatu objek berhubung dengan asal usul. Asal dalam mana-mana adegan 3D adalah (0,0,0) dengan nombor ketiga biasanya menjadi "Z". Terdapat beberapa pakej 3D yang lebih kecil yang menggunakan Z sebagai paksi menegak, tetapi kes ini jarang berlaku.
    3. Jarak objek dari kamera yang diberikan, yang dikenali dalam grafik komputer sebagai kedalaman z. Z-Depth sering digunakan untuk memohon kedalaman kesan bidang dalam pasca produksi, dan dalam permainan video, ia digunakan untuk tahap pengoptimuman terperinci.
    4. Pajajaran Z-putaran. Sebagai contoh, bola yang bergerak dari kamera akan dikatakan berputar sepanjang paksi negatif Z.

    3D dalam hubungan dengan filem / pawagam

    Perkataan 3D bermaksud sesuatu yang sama sekali berbeza apabila digunakan sebagai rujukan kepada filem 3D (jenis yang memerlukan anda memakai cermin mata dan membuat anda ingin menjangkau dan cuba menyentuh perkara-perkara yang muncul di luar skrin). Filem 3D boleh, dan sering dilakukan, mempunyai aspek grafik komputer 3D, bagaimanapun, terdapat banyak filem yang ditembak secara tradisional, bukan CG yang mengambil kesempatan daripada kebangkitan semula pawagam 3D baru-baru ini.

    Ciri-ciri mendefinisikan 3D seperti yang kita fikirkan di teater filem (dan sekarang di teater rumah), adalah bahawa pembuat filem mesti menggunakan beberapa cara untuk menipu sistem visual manusia ke dalam persepsi yang mendalam tentang kedalaman.

    • Jurang Binokular: Kunci kepada persepsi mendalam manusia mempunyai segala-galanya dengan fakta bahawa mata kita masing-masing menghantar imej yang sedikit berbeza kepada otak. Otak kita memperoleh persepsi jarak dengan menafsirkan perbezaan dalam imej dari mata kiri dan kanan. Ini dikenali sebagai perbezaan ketagihan binokular.
      • Satu perbincangan penuh tentang bagaimana ilusi 3D dibawa ke kehidupan dapat menjadi agak panjang, dan ini bukan forum yang sesuai untuknya. Kami akan memberi anda satu definisi muktamad, yang berfungsi sebagai asas bagaimana filem 3D dicipta pada hari ini:
    • Stereoskopi: Untuk mencipta ilusi kedalaman, pembuat filem perlu mengembangkan cara untuk meniru jurang binokular . Cara umum untuk mencapai ini adalah dengan menggunakan sistem unjuran dua atau bergantian bersempena dengan kacamata polarisasi yang memastikan bahawa mata kiri dan kanan selalu menerima imej yang sedikit berbeza. Ini dikenali sebagai stereoskopi, oleh itu istilah itu 3D stereoskopik .

    Mudah-mudahan, pada ketika ini, anda sedikit lebih berpengetahuan tentang 3D kerana ia berkaitan dengan grafik komputer dan filem. Kami telah menyelitkan beberapa pautan dalam badan artikel ini, yang menerangkan beberapa konsep yang dibentangkan dengan lebih mendalam.