Final Fantasy adalah francais permainan peranan (RPG) yang menampilkan kedua-dua elemen fantasi dan sains fiksyen. Waralaba menjangkau lima belas tajuk bernombor utama, permainan spin-off dan sampingan, rancangan televisyen aksi animasi dan live serta filem. Salah satu spin-off yang paling terkenal, Kingdom Hearts, bahkan dibangunkan dengan kerjasama Disney.
Adakah Anda Perlu Main Permainan Final Fantasy dalam Perintah?
Pada pandangan pertama, siri permainan video dengan lebih daripada tiga dekad sejarah mungkin kelihatan seperti ia mempunyai terlalu banyak bagasi untuk menyelam masuk ke dalamnya. Walaupun benar bahawa franchise Final Fantasy mempunyai satu tan sejarah, hakikatnya sangat sedikit permainan yang sebenarnya diikat bersama dari segi plot dan karakter yang sebenarnya. Ini bermakna pemain baru boleh memilih hampir apa-apa permainan dalam siri ini, bermain, dan tidak ketinggalan apa-apa.
Francais Final Fantasy mempunyai segelintir sekuel langsung, seperti Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , dan Pulangan Kilat: Final Fantasy XIII . Permainan lain dalam francais diikat bersama, sangat longgar, dengan tema biasa, mekanik, raksasa, makhluk dan nama watak. Sebagai contoh, hampir setiap permainan Final Fantasy mempunyai watak bernama Cid.
Unsur, Plot dan Tema biasa dalam Final Fantasy Games
Permainan Final Fantasy tidak terikat bersama dari segi cerita atau watak-watak, tetapi mereka mempunyai ciri-ciri banyak unsur yang peminat siri akan mengenali dari satu tajuk ke seterusnya. Sebagai contoh, kristal sering dipersembahkan sebagai objek mistik yang secara intrinsik terikat kepada kesihatan planet dan mempunyai ciri-ciri yang jelas dalam banyak cerita. Kristal sering terikat atau berkaitan dengan unsur-unsur klasik bumi bumi, air, api dan angin, yang juga membentuk teras sistem sihir dalam banyak permainan Final Fantasy.
Airships adalah satu lagi elemen biasa, dan banyak permainan Final Fantasy memaparkan mereka sebagai alat pengangkutan atau pangkalan operasi. Chocobo, sejenis burung gergasi yang ditunggangi seperti kuda, adalah satu lagi bentuk pengangkutan yang dilihat dalam banyak permainan. Barang-barang lain, seperti pedang bernama Excalibur dan Masamune, muncul lagi waktu dan waktu.
Kelas, atau pekerjaan, yang menentukan kebolehan watak yang boleh digunakan dalam pertempuran juga dilihat di banyak permainan Final Fantasy yang berbeza. Mage putih memberi tumpuan kepada penyembuhan dan mages hitam memberi tumpuan kepada kerosakan berurusan, manakala mage merah meretas kedua-duanya. Dragoons melompat ke langit untuk melepaskan musuh mereka dari atas, kesatria dan paladin bertarung dengan pedang dan perisai, dan sebagainya. Sesetengah sistem permainan mempunyai ciri-ciri yang membenarkan watak bebas bertukar antara pekerjaan, dan yang lain lebih tegar.
Dari segi plot, permainan Final Fantasy sering menumpukan perhatian kepada sekelompok kecil wira tidak mungkin yang mendapati diri mereka bertarung dengan kekuatan yang kelihatan tidak boleh dihalang. Dalam banyak kes, umpan dan suis juga berlaku, dan pahlawan akhirnya menghadapi antagonis yang berbeza, dan lebih kuat, pada akhir permainan.
Unsur-unsur biasa lain yang dipaparkan dalam banyak permainan Final Fantasy termasuk watak-watak amnesia, watak-watak yang mengorbankan diri mereka untuk rakan-rakan mereka atau untuk menyelamatkan dunia, peristiwa apokaliptik, perjalanan masa, dan steampunk atau teknologi berasaskan sihir.
Gameplay dalam Siri Final Fantasy
Kebanyakan permainan Final Fantasy yang bernombor adalah permainan bermain peranan berasaskan giliran. Pemain biasanya mengawal parti kecil pengembara atau pahlawan dalam tiga persekitaran diskret: peta dunia, penjara dan bandar, dan persekitaran pertempuran yang dilancarkan di mana pergaduhan berlaku.
Apabila permainan Final Fantasy merangkumi peta di atas, pemain menggunakannya untuk bergerak di antara bandar, penjara bawah tanah, dan lokasi lain. Kebanyakan tajuk dalam siri ini menghadiri persembahan rawak, di mana musuh-musuh boleh mengejutkan pemain pada bila-bila masa apabila mereka bergerak di atas peta di atas atau dalam penjara bawah tanah. Bandar, dan persekitaran yang serupa, biasanya selamat, dan pemain dapat bergerak dan bercakap dengan watak bukan pemain (NPC) untuk mengetahui lebih lanjut mengenai cerita atau memajukan plot.
Permainan awal dalam siri ini memaparkan pertempuran berasaskan giliran asas. Dalam permainan ini, pemain memilih tindakan untuk setiap anggota parti mereka, maka musuh mendapat peluang untuk menyerang, dan kitaran berulang. Ini digantikan oleh sistem Pertempuran Masa Aktif (ATB), di mana melakukan tindakan dengan watak dalam pertempuran memulakan pemasa. Apabila pemasa berjalan ke bawah, watak itu dapat bertindak semula. Timer ini sentiasa berjalan, walaupun pemain mengakses menu, yang menambah rasa mendesak untuk memerangi.
Permainan lain dalam ciri siri ini lebih memerangi lagi, dan beberapa, seperti Final Fantasy XIV , bukannya berasaskan giliran sama sekali.
Final Fantasy I
Tarikh Siaran: 1987 (Jepun), 1990 (AS)Pemaju: SquarePenerbit: Square, NintendoGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: Famicom, NESJuga Terdapat Pada: MSX2, Warna WonderSwan, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSCara Terbaik untuk Main: Asal Final Fantasy (PlayStation) Yang pertama Fantasi terakhir permainan memperkenalkan beberapa staples yang bertahan dalam francais hingga ke hari ini. Apabila permainan pertama kali dibuka, pemain dapat memilih dan menamai empat watak dari sekumpulan enam kelas total: pejuang, pencuri, tali pinggang hitam, ahli sihir merah, ahli sihir putih dan ahli sihir hitam. Kelas-kelas ini semua dilihat sekali lagi, dalam satu bentuk atau yang lain, dalam permainan berikutnya. Watak-watak yang dikawal oleh pemain dikenali sebagai Warriors of Light, dan mereka berangkat untuk melawan seorang penjahat bernama Garland. Peminat siri ini akan melihat nama-nama ini muncul lagi dan lagi. Fantasi terakhir mempunyai permainan berasaskan giliran yang sangat asas berbanding penyertaan kemudian dalam siri ini. Setiap watak mengambil giliran menyerang, menggunakan sihir, atau menggunakan item, dan kemudian setiap musuh mendapat giliran. Versi Famicom dan NES yang asal menggunakan sistem sihir yang unik, di mana setiap ejaan mempunyai jumlah kegunaan terhad yang tidak dapat diisi ulang tanpa melawat penginapan untuk berehat. Sistem ini dikekalkan dalam Asal Final Fantasy pada PlayStation, itulah sebabnya itulah versi permainan kami yang disyorkan. The Dawn of Souls versi di Game Boy Advance (GBA) juga merupakan cara terbaik untuk mengalami sekeping permainan ini, tetapi ia menggunakan sistem moden mata sihir yang membuat permainan agak mudah. Tarikh Siaran: 1988 (Jepun), 2003 (AS, sebagai Asal Final Fantasy)Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: FamicomJuga Terdapat Pada: Warna WonderSwan, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidCara Terbaik untuk Main: Edisi Ulang Tahun Final Fantasy II (PSP) Permainan Final Fantasy kedua adalah serupa dari segi grafik dan permainan kepada yang pertama. Parti watak pemain tidak lagi dibentangkan dalam kotak berasingan dari musuh, dan maklumat berguna seperti titik hit (HP) dan mata sihir (MP) jelas dibentangkan dalam kotak besar di bahagian bawah skrin. Sistem pertempuran tetap tegas, tetapi ia diperhalusi. Mata sihir diperkenalkan untuk menghadkan penggunaan mantra, dan barisan belakang, di mana watak-watak dilindungi dari serangan musuh, telah dilaksanakan. Kedua-dua ciri ini telah dilihat dalam permainan berikutnya. Final Fantasy II juga melihat penampilan pertama watak bernama Cid. Setiap permainan Final Fantasy bernombor yang terakhir telah memaparkan watak dengan nama itu. Tidak seperti permainan pertama, pelepasan Famicom di Jepun tidak diikuti oleh pembebasan NES di Amerika Syarikat. Malah, permainan ini tidak dikeluarkan di Amerika Syarikat sehingga versi PlayStation akhirnya memukul rak pada tahun 2003. Cara terbaik untuk mengalami permainan hari ini ialah Edisi Ulang Tahun Final Fantasy II untuk PSP, tetapi versi yang disertakan dengan Dawn of Souls untuk GBA juga sangat baik. Tarikh Siaran: 1990 (Jepun), 2006 (AS, mencipta semula)Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggal, berbilang pemain (membuat remake sahaja)Platform Permulaan: FamicomJuga Terdapat Pada: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Telefon Windows, WindowsCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC) Permainan Final Fantasy ketiga melihat beberapa peningkatan grafik, tetapi ia adalah permainan pertama dalam siri ini untuk melaksanakan sistem kerja. Daripada mempunyai kelas statik seperti dua permainan pertama, para pahlawan masuk Final Fantasy III boleh menukar pekerjaan. Ini membolehkan pemain menyesuaikan parti mereka dengan kebebasan dan kawalan yang besar. Final Fantasy III mengikuti trend yang ditetapkan oleh Final Fantasy II untuk tidak pernah melihat pembebasan di Amerika Syarikat dalam bentuk asalnya. Permainan ini dibuat semula untuk Nintendo DS pada tahun 2006, dan versi itu dikeluarkan di seluruh dunia. Di luar Jepun, itu masih cara terbaik untuk mengalami permainan ini. Tarikh Siaran: 1991 (Jepun, Amerika Syarikat)Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggal, berbilang pemainPlatform Permulaan: Super Famicom, Super NESJuga Terdapat Pada: PlayStation, Warna WonderSwan, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy IV: Koleksi Lengkap (PSP) Permainan keempat dalam siri Final Fantasy adalah yang pertama dikeluarkan pada konsol Super Famicom dan Super NES. Ini bermakna ia melihat kemas kini grafik dan bunyi yang signifikan berbanding versi terdahulu. Latar belakang, sprite watak, dan unsur-unsur grafik lain semuanya telah diubahsuai. Dari segi permainan, Final Fantasy IV juga melaksanakan jenis baru giliran pertempuran. Ini adalah permainan pertama dalam siri ini untuk menggunakan sistem ATB, di mana setiap watak bergilir-gilir berdasarkan kelajuan mereka. Sistem kerja dari permainan terdahulu tidak dilaksanakan. Sebaliknya, masing-masing watak sesuai dengan asas seperti mage putih, ahli sihir hitam, dragoon, dan sebagainya. Final Fantasy IV: The After Years adalah sekuel langsung kepada permainan ini yang dikeluarkan lebih lama kemudian. Final Fantasy IV adalah permainan kedua dalam siri itu untuk melihat pembebasan di Amerika Syarikat, yang mengakibatkan keadaan yang ganjil dan mengelirukan. Oleh kerana pemain di Amerika Syarikat tidak biasa dengan permainan kedua dan ketiga dalam siri ini, versi AS permainan telah dinamakan semula Final Fantasy II . Tarikh Siaran: 1992 (Jepun), 1999 (AS)Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggal, berbilang pemainPlatform Permulaan: Super FamicomJuga Terdapat Pada: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy V Advance (GBA) Permainan kelima dalam siri Final Fantasy menyaksikan penambahbaikan kepada grafik dan bunyi, dan ia juga dibina di atas sistem ATB yang diperkenalkan pada Final Fantasy IV. Tidak seperti permainan itu, di mana pemasa tersembunyi, Final Fantasy V diperkenalkan bar pemasa untuk menunjukkan apabila giliran setiap watak akan siap. Final Fantasy V juga memperkenalkan sistem kerja yang serupa dalam konsep kepada yang dijumpai dalam permainan ketiga dalam siri ini.Sistem ini membolehkan aksara untuk mempelajari kebolehan baru dengan menukar pekerjaan. Selepas belajar keupayaan, watak itu boleh menggunakannya walaupun selepas berpindah ke kerja yang berbeza. Final Fantasy V tidak melihat pembebasan di Amerika Syarikat sehingga tahun 1999, yang menyebabkan kekeliruan lebih lanjut dari segi penomboran. Bagi pemain di luar Jepun, Final Fantasy V Advance untuk GBA adalah cara terbaik untuk mengalami permainan ini. Tarikh Siaran: 1994Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: Steampunk FantasyMod permainan: Pemain tunggal, berbilang pemainPlatform Permulaan: Super Famicom, Super NESJuga Terdapat Pada: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI adalah permainan ketiga dan terakhir dalam siri ini yang akan dikeluarkan pada Super Famicom dan Super NES. Ia juga menandakan berakhirnya kehadiran panjang dan eksklusif siri pada perkakasan Nintendo. Grafik dan bunyi Final Fantasy VI kedua-duanya telah bertambah baik berbanding penyertaan terdahulu dalam siri ini, tetapi permainan serupa dengan permainan terdahulu. Sistem ATB adalah penjelmaan yang sangat serupa dari yang dilihat di dalamnya Final Fantasy V . Sistem kerja dari permainan terdahulu tidak disemak semula. Sebaliknya, watak masing-masing sesuai dengan pola yang kasar, seperti pencuri, jurutera, ninja, dan penjudi, dan mempunyai kebolehan unik yang berpusat di sekitar pokok itu. Watak juga dapat belajar sihir, dan meningkatkan kekuatan mereka, dengan melengkapkan objek yang dikenal sebagai sihir. Asal mula sihir ini banyak menggambarkan kisah permainan. Final Fantasy VI adalah permainan ketiga dalam siri itu untuk melihat pembebasan di Amerika Syarikat. Berikutan skim penamaan terdahulu, ia dikeluarkan sebagai Final Fantasy III . Kemudian siaran permainan, seperti pelabuhan GBA yang sangat baik, dinomborkan untuk membawa mereka selari dengan versi Jepun. Tarikh Siaran: 1997Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: Fantasi sci-fiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: PlayStationJuga Terdapat Pada: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Cara Terbaik untuk Main: Final Fantasy 7 (PS4) Permainan ketujuh dalam siri Final Fantasy adalah yang pertama muncul di mana-mana selain konsol Nintendo. Ia pada mulanya dibebaskan untuk Sony PlayStation yang berasaskan cakera, yang membolehkan siri ini membuat lompatan dari sprite menjadi 3D. Walaupun perubahan dalam platform dan gaya visual, Final Fantasy VII menggunakan sistem ATB yang sangat mirip dengan yang dilihat dalam dua perlawanan terdahulu. Perubahan terbesar ialah pengenalan had istirahat, yang merupakan serangan kuat yang ditimbulkan oleh serangan musuh. Permainan ini juga memperkenalkan sistem materia. Sistem ini membenarkan pemain memasukkan objek yang dipanggil materia ke dalam peralatan, yang akan membuka kunci mantera dan kebolehan untuk watak memakai peralatan itu. Penyertaan sebelum ini dalam siri mencampur teknologi ke dalam unsur-unsur fantasi yang banyak, tetapi Final Fantasy VII mengambil giliran jauh lebih jauh ke fiksyen sains. Final Fantasy VII telah dibebaskan dengan nama yang sama di semua wilayah di seluruh dunia, yang mengakhiri tradisi mengelirukan penomoran versi AS berbeza dari versi Jepun. Tarikh Siaran: 1999Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: Fantasi sci-fiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: PlayStationJuga Terdapat Pada: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII diikuti dengan jejak permainan sebelumnya dengan unsur-unsur fiksyen sains berat dan grafik 3D bukan sprite. Perubahan terbesar yang diperkenalkan dalam permainan ini adalah penyingkiran mata sihir untuk mantra pemutus, yang telah menjadi standard dalam siri itu sejak Final Fantasy II . Daripada mata sihir, watak menggunakan arahan "menarik" untuk menarik mantra sihir dari musuh dan lokasi di sekitar dunia permainan. Mantra ini kemudiannya boleh ditimbun, digunakan untuk meningkatkan kekuatan watak, atau melemparkan semasa pertempuran. Cara terbaik untuk mengalami Final Fantasy VIII adalah edisi PC Windows, yang mempunyai grafik yang lebih baik dan beberapa tweak untuk sistem penggambaran sihir. Tarikh Siaran: 2000Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggal, berbilang pemainPlatform Permulaan: PlayStationJuga Terdapat Pada: IOS, Android, Windows, PlayStation 4Cara Terbaik untuk Main: Final Fantasy IX (Windows) Selepas dua penyertaan sains, Final Fantasy IX dipasarkan dengan slogan, "The Crystal Comes Back." Ia memaparkan banyak watak dan elemen plot yang dimaksudkan untuk merayu kepada peminat penyertaan terdahulu dalam siri ini. Pertempuran tetap serupa dengan tajuk sebelumnya dalam siri ini, dengan jenis sistem ATB yang sama yang diperkenalkan di Final Fantasy IV . Seperti beberapa catatan terakhir dalam siri ini, watak-watak tidak dapat mengubah pekerjaan atau kelas. Walau bagaimanapun, sistem baru diperkenalkan di mana watak-watak boleh mempelajari kemahiran baru dengan melengkapkan perisai. Kemahiran yang ada adalah terhad untuk setiap watak, yang membenarkan beberapa penyesuaian. Cara terbaik untuk mengalami Final Fantasy IX adalah pelepasan PC, yang mempunyai grafik yang agak baik. Tarikh Siaran: 2001Pemaju: SquarePenerbit: SquareGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: PlayStation 2Juga Terdapat Pada: WindowsCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows) Final Fantasy X adalah permainan pertama dalam siri ini untuk muncul di PS2, jadi ia menyaksikan penambahbaikan dalam kedua-dua grafik dan bunyi berbanding tajuk terdahulu dalam siri ini. Permainan ini juga menandakan keberangkatan utama pertama dari sistem ATB yang diperkenalkan dalam Final Fantasy IV. Sebaliknya, ia melaksanakan sistem Pertempuran Berasaskan Bersyarat (CTB). Sistem ini menimbulkan sifat sensitif masa dengan menjeda pertempuran semasa giliran setiap pemain, dan juga termasuk garis masa untuk menunjukkan urutan giliran untuk setiap peserta dalam pertempuran. Dengan menggunakan jampi seperti tergesa-gesa dan lambat, pemain mampu mengawal aliran pertempuran. Pemain itu juga dapat menukar anggota parti baru pada bila-bila masa, walaupun pertempuran pertengahan, walaupun hanya tiga yang dapat aktif pada satu masa. Permainan ini begitu berjaya sehingga Square mengeluarkan sekuel langsung, Final Fantasy X-2 , yang menampilkan beberapa aksara yang sama tetapi secara radikal mengubah sistem pertempuran. Cara terbaik untuk mengalami permainan hari ini adalah Final Fantasy X / X-2 HD Remaster di PC, yang menampilkan kedua-dua permainan dalam pakej tunggal. Tarikh Siaran: 2002 (Jepun), 2004 (AS)Pemaju: SquarePenerbit: Dataran, Sony Computer EntertainmentGenre: Massively Multiplayer Online Role-playingTema: FantasiMod permainan: MultiplayerPlatform Permulaan: PS2, WindowsJuga Terdapat Pada: Xbox 360Cara Terbaik untuk Main: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI adalah permainan berbentuk peranan dalam talian secara besar-besaran, yang menandakan penyimpangan tajam dari norma untuk siri Final Fantasy. Semua permainan terdahulu telah menjadi pemain tunggal, sementara ada yang telah melaksanakan multi-player terhad dengan membenarkan pemain kedua mengendalikan satu atau lebih watak-watak. Perubahan besar lain yang diperkenalkan dalam permainan ini adalah penghapusan pertempuran berasaskan giliran. Walaupun tempur tetap berasaskan menu, konsep gilirannya benar-benar hancur. Pemain bergabung bersama pihak lain dari seluruh dunia, dan pertempuran berlaku dalam masa nyata. Perkembangan terakhir untuk permainan, Rhapsodies of Vana-diel, dikeluarkan pada tahun 2015. Namun, permainan masih berjalan dan berjalan. Cara terbaik untuk mengalaminya hari ini adalah untuk mengambil Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition untuk PC. Final Fantasy XI PS2 dan Xbox 360 tidak lagi beroperasi. Tarikh Siaran: 2006Pemaju: Square EnixPenerbit: Square EnixGenre: Bermain-mainTema: FantasiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: PlayStation 2Juga Terdapat Pada: PlayStation 4, WindowsCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy XII: Zodiak Zaman (PS4, Windows) Final Fantasy XII kembali ke genre RPG luar talian permainan terdahulu dalam siri ini, tetapi ia mengekalkan idea pertempuran masa nyata. Ia juga melakukan pertemuan pertempuran rawak yang merupakan ruji francais untuk 10 perlawanan pertama. Sebaliknya, musuh dapat dilihat berkeliaran, dan pemain dapat memilih untuk bertarung atau cuba menghindarinya. Disebabkan sifat masa sebenar pertempuran di Final Fantasy XII , pemain hanya boleh mengawal satu watak pada satu masa. Watak-watak lain dikawal oleh kecerdasan buatan (AI), walaupun pemain boleh memilih watak mana untuk mengambil kawalan langsung pada bila-bila masa. Final Fantasy XII juga memperkenalkan sistem gambit, yang membolehkan pemain menetapkan syarat-syarat tertentu di mana watak akan melakukan tindakan tertentu. Contohnya, mereka mungkin menetapkan penyembuh untuk memancarkan ejaan penyembuhan apabila ahli parti jatuh di bawah ambang kesihatan tertentu. Cara terbaik untuk mengalami permainan hari ini adalah Final Fantasy XII: Zodiak Zaman , yang boleh didapati di PS4 dan PC. Versi permainan ini membolehkan kesesuaian lebih banyak tindakan yang boleh dilakukan oleh setiap watak. Tarikh Siaran: 2009 (Jepun), 2010 (AS)Pemaju: Square EnixPenerbit: Square EnixGenre: Bermain-mainTema: Fantasi sci-fiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: PlayStation 3Juga Terdapat Pada: Xbox 360, Windows, iOS (Jepun sahaja), Android (Jepun sahaja)Cara Terbaik untuk Main: Tiada perbezaan antara versi Final Fantasy XIII adalah permainan pertama dalam siri ini untuk muncul di PS3, jadi ia menyaksikan peningkatan yang ketara kepada grafik dan audio berbanding tajuk terdahulu. Perjumpaan secara rawak tersisih daripada permainan, dengan musuh-musuh yang kelihatan berkeliaran seperti Final Fantasy XII . Walau bagaimanapun, melibatkan musuh akan mencetuskan peralihan ke skrin pertempuran seperti yang dilihat dalam tajuk terdahulu dalam siri ini. Satu varian sistem ATB juga dilaksanakan, walaupun ia lebih rumit. Pemain itu juga hanya dapat mengawal watak tunggal, manakala parti lain dikawal oleh AI. Final Fantasy XIII menerima dua sekuel langsung: Final Fantasy XIII-2 dan Pulangan Kilat: Final Fantasy XIII . Tarikh Siaran: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Pemaju: Square EnixPenerbit: Square EnixGenre: Massively Multiplayer Online Role-playingTema: FantasiMod permainan: MultiplayerPlatform Permulaan: WindowsJuga Terdapat Pada: PlayStation 4, OSXCara Terbaik untuk Main: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows) Final Fantasy XIV adalah permainan berbilang talian secara besar-besaran (MMO) dalam siri ini. Ia pada mulanya hanya tersedia pada Windows PC, dan ia adalah kegagalan yang luar biasa. Selepas pelepasan awal yang mengecewakan, Square Enix melantik penerbit baru untuk mengulangi permainan. Sistem telah mengagak dan perubahan telah diperkenalkan, namun permainan itu akhirnya dibawa luar talian selepas peristiwa dalam permainan menyaksikan peristiwa bencana membuang sampah ke dunia. Permainan ini dikeluarkan semula sebagai Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , yang diterima dengan lebih baik, dan beberapa pengembangan telah dikeluarkan pada tahun-tahun berikutnya. Pertempuran dalam Final Fantasy XIV adalah semua masa nyata, walaupun berdasarkan konsep cooldown global. Pemain boleh bergerak dalam masa nyata, tetapi kebanyakan kemahiran dan mantra hanya dapat diaktifkan secepat keadaan semula sejuk global. Cara terbaik untuk mengalami permainan ini adalah Final Fantasy XIV Online Complete Edition untuk Windows, yang termasuk permainan asas dan semua ekspansi. Bagi pemain tanpa rig permainan yang berkuasa, ia juga kelihatan dan berjalan dengan baik pada PS4. Tarikh Siaran: 2016Pemaju: Square EnixPenerbit: Square EnixGenre: Tindakan bermain-mainTema: Fantasi sci-fiMod permainan: Pemain tunggalPlatform Permulaan: PlayStation 4, Xbox OneJuga Terdapat Pada: WindowsCara Terbaik untuk Main: Tiada perbezaan antara versi Final Fantasy XV menandakan pulangan kepada akar umbi pemain francais dan juga merupakan permainan pertama dalam siri ini yang direka bentuk, dari bawah ke atas, untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Tidak seperti entri terdahulu dalam siri ini, Final Fantasy XV adalah aksi permainan terbuka dunia peranan. Pemain mampu bergerak bebas di seluruh dunia permainan dan menggunakan kereta, yang perlu diisi ulang secara berkala, untuk berkeliling. Pertempuran adalah dalam masa nyata, dan ia berlaku di persekitaran permainan biasa dan bukannya skrin pertempuran khusus. Ia menggunakan sistem baru Cross Battle Active (ACB), yang memberikan perintah biasa, seperti serangan, pertahanan, dan item, ke butang pada pengawal. Dalam fesyen yang sama dengan Final Fantasy XII dan Final Fantasy XIII , pemain hanya mengawal watak utama. Dalam kes ini, dua aksara yang lain sentiasa dikawal oleh AI. Final Fantasy XV telah dikeluarkan pada PlayStation 4 dan Xbox One, dengan pelepasan PC Windows untuk diikuti kemudian, dan tidak cukup perbezaan untuk mengesyorkan satu versi yang lain. Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV (Final Fantasy II di Amerika Syarikat)
Final Fantasy V
Final Fantasy VI (Final Fantasy III di Amerika Syarikat)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV