Maxis tidak menyediakan alat rasmi untuk mencipta rekol objek. Komuniti pemodelan telah mengenali cara ini menggunakan alat yang dipanggil SimPE. Dengan Wizards of SimPE, melakukan recolor asas adalah proses yang mudah; terutamanya jika anda selesa dengan program penyuntingan grafik.
01 dari 09Muat turun SimPE & Perisian yang Diperlukan
Selepas muat turun selesai, pasang SimPE. Baca amaran menggunakan SimPE. Anda boleh merosakkan fail permainan anda jika anda menukar nilai yang salah. Ingat untuk membuat sandaran fail anda jika anda bercadang meneroka SimPE.
Semasa proses pemasangan, anda juga akan diberi senarai perisian yang mungkin anda mahu muat turun dan pasang.
- Microsoft.Net 1.1 diperlukan untuk SimPE untuk berfungsi.
- Untuk keputusan mampatan yang lebih baik muat turun dan pasang Nvidia DDS Utilities.
- Pakej Enabler Pilihan Warna boleh didapati di halaman utama SimPE.
Anda akan memerlukan perisian Grafik untuk memulihkan fail grafik yang dieksport. Dengan banyak program grafik, terdapat percubaan percuma, atau anda boleh mencuba perisian percuma jika anda tidak mempunyai program lain untuk digunakan.
02 dari 09Mula SimPE
Selepas perisian yang diperlukan dimuat turun dan dipasang, mulakan Wizards of SimPE. Jalan pintas terletak dalam folder SimPE di bawah senarai program anda di Windows.
Klik pada Recolors, ini membolehkan anda memulihkan objek Maxis. Ia akan mengambil sedikit masa untuk bergerak ke skrin seterusnya.
03 dari 09Pilih Objek untuk Recolor
Untuk tutorial ini, kami akan memilih objek yang sangat sedikit warna. Pada masa akan datang, apabila anda memutuskan untuk memulihkan objek dengan pelbagai warna, anda perlu menggunakan tongkat sihir atau alat pilih untuk menukar bahagian objek. Kali ini kita akan memastikan ia mudah.
04 dari 09Pilih Fabrik untuk Recolor
Tatal ke bawah kain yang mungkin untuk menyerap semula dan klik pada gading. Pastikan tekstur sepadan Autoselect ditandai. Klik Seterusnya.
05 dari 09Fail Eksport ke Recolor
Pilih fail yang dipaparkan, ia mestilah file sofa gading. Klik butang Eksport. Anda akan diminta untuk menyimpan fail tersebut. Buat folder hanya untuk penghibur anda, dalam 'My Documents' atau tempat lain yang anda rasa selesa. Namakan fail 'sofa_distress' kerana itu adalah nama objek dalam permainan.
06 dari 09Buka Program Grafik Kegemaran & Ubah Suai
Oleh kerana masa anda memerlukan program pengeditan grafik. Untuk tutorial ini, saya menggunakan Photoshop. Alat yang akan kami gunakan boleh didapati dalam perisian grafik lain.
Mulakan program penyuntingan kegemaran anda dan buka fail tekanan sofa.
Zum dalam kayu yang di atas, tengah fail. Menggunakan Alat Rectangle Marquee (atau alat pilihan lain), pilih kayu coklat.
Selepas pemilihan dibuat, pilih Pilih dari menu fail - kemudian Songsang (atau Invert). Kain sofa sekarang akan dipilih dan bersedia untuk diedit.
07 dari 09Menukar Warna Objek
Seterusnya, buat lapisan Pelarasan dengan pergi ke Menu Layer - Lapisan Penyesuaian Baru - Hue / Saturation. Skrin akan muncul dengan slider untuk Hue, Saturation, dan Lightness. Eksperimen dengan slider sehingga anda mendapatkan warna yang anda inginkan.
Jika anda tidak boleh membuat lapisan pelarasan, anda juga boleh menyemak di bawah Imej untuk Pelarasan dan menukar lapisan latar belakang secara langsung. Dalam sesetengah perisian, anda mungkin perlu menduplikasi lapisan asal terlebih dahulu. Ini biasanya boleh dilakukan dengan mengklik kanan lapisan dalam palet lapisan.
Gabungkan lapisan sebelum menyimpan: Lapisan - Bergabung Terlihat.
Simpan kerja anda. Pastikan ia dalam format png. Di Photoshop saya menggunakan Simpan untuk Web, dan pilih png di bawah tetapan.
08 dari 09Import Fail Objek Ditahan
Kembali ke SimPE dan klik Import butang. Pilih fail yang diedit dan klik Terbuka.
Sebaik sahaja ia diimport klik Seterusnya.
09 dari 09Berikan Objek Nama dan Selesai
Masukkan nama fail untuk sofa yang baru dihias anda. Berikannya nama yang akan anda ingini sebagai milik anda.
Klik Selesai. Objek akan disimpan dan muncul di "The Sims 2."