Selepas kelahiran kembali permainan konsol, industri ini berkembang lebih besar daripada sebelum ini, tetapi ia memulakan perlumbaan untuk inovasi baru dan teknologi yang lebih canggih untuk mengalahkan persaingan. Tidak lama kemudian pembuat permainan video mengguna pakai peranti penyimpanan peranti komputer yang paling berkuasa, CD-ROM. Bukan sahaja jauh lebih mahal untuk pengeluar daripada kartrij, CD-ROM lebih banyak maklumat dan menarik pengaturcaraan daripada cakera seperti yang diperlukan. Ini membolehkan grafik berkualiti tinggi, permainan yang lebih terperinci dan kandungan yang lebih kaya.
1992 - Prelude kepada Umur CD-ROM
- Siaran Akhbar Permainan Bersejarah- Mortal Kombat
- SEGA mengeluarkan konsol rumah CD-ROM pertama mereka dengan CD Sega, tambahan kepada Kejadian. Malangnya tag harga yang tinggi di atas telah memiliki atau membeli Kejadian menghalang sistem daripada menangkap populariti. Lesen SEGA secara berasingan kedua-dua Kejadian dan CD Sega ke, ÄãJVC yang menjualnya sebagai harga tinggi, high end, "unit dalam satu yang dipanggil Wondermega.
- Id Software mengeluarkan Wolfenstein 3D, permainan yang bertanggungjawab untuk membawa populariti Penembak Orang Pertama ke pasaran massa.
1993 - Generasi Kelima
- Panasonic menghantar konsol CD-ROM serba lengkap pertama, 3DO. Dinamakan Produk Tahun Ini oleh Majalah Masa , sistem ini adalah konsol berkualiti tinggi di pasaran, melahirkan banyak francais popular seperti Alone in the Dark dan Need for Speed. Walaupun semua ini, tag harga yang curam dan oversaturation pasaran menyebabkan sistem gagal.
- Atari membuat percubaan terakhir untuk menuntut semula pasaran dengan Jaguar. Walaupun sistem CD-ROM, Jaguar juga mempunyai slot untuk memainkan permainan kartrij. Kerana pemproses pepejalnya, kegagalan ingatan dan pengawal kompleks bom sistem, dan Atari keluar pasaran konsol dan melekat pada penerbitan permainan.
- Melepaskan azab dan cepat mengatasi Wolfenstein 3D sebagai permainan FPS yang paling popular.
1994 - Sony Memasuki Permainan
- Siaran Akhbar Permainan Bersejarah:- Tekken
- Pelancaran SEGA Saturn dan Sony PlayStation di Jepun hanya beberapa bulan sahaja. Kedua-duanya adalah sistem berasaskan CD, menyampaikan grafik 32-bit, tetapi Saturnus menargetkan pemain tegar, sementara PlayStation bertujuan pemain kasual.
- Pelancaran kabel Sega dan Time Warner The Sega Channel, perkhidmatan muat turun permainan video pertama yang berfungsi dengan penyesuai yang menghubungkan dengan Sega Genesis. Pemain boleh log masuk ke saluran dan memainkan banyak permainan, dengan lebih banyak ditambah setiap bulan. Malangnya, politik yang mengelilingi syarikat-syarikat kabel dan akhir zaman Kejadian 'tidak lama lagi membunuh saluran itu.
- Cyan melepaskan Myst dan ia dengan cepat menjadi permainan komputer jualan terbaik pada masa itu, mentakrifkan semula pasaran.
1994 - Penilaian Umur Permainan Adakah Lahir
- Sebagai tindak balas kepada keprihatinan yang semakin meningkat terhadap kandungan ganas dan seksual permainan video, Lembaga Rating Software Entertainment (ESRB) dibentuk. Sistem penarafan umur pertama untuk permainan video yang menjadi standard 10 tahun kemudian. Tidak seperti lembaga penarafan filem MPAA, ESRB mendasarkan penarafan mereka bukan sahaja pada kandungan tetapi juga pengalaman interaktif.
1995 - Konsol dan Permainan Komputer
- Pelancaran SEGA Saturn dan Sony PlayStation di Amerika Syarikat beberapa bulan. Saturnus mengalahkan PlayStation ke pasaran, tetapi tergesa-gesa SEGA untuk melepaskan banyak akibat dengan beberapa tajuk pelancaran dan perkakasan yang mahal. Ini membolehkan Sony masa untuk menyediakan stok permainan yang lebih mewah untuk pembebasan PlayStation. Di samping itu, Sony menurunkan harga PlayStation kepada $ 299, menjual perkakasan pada kerugian dan membuat kos dengan lebih banyak jualan permainan.
- Microsoft melancarkan Window 95, satu hit segera yang menjadikan Windows sistem operasi utama untuk komputer PC.
1995 - The Boy Maya
- Untuk mencuba dan memanfaatkan kegilaan Realiti Maya Nintendo melancarkan Boy Maya. Dibangunkan oleh pencipta Permainan Boy Gunpei Yokoi, Boy Maya dimaksudkan untuk menjadi sistem game pertama untuk memberikan grafik 3D yang benar. Dari pelancarannya, Boy Maya mengalami masalah. Dipasarkan sebagai pengalaman realiti maya mudah alih, ia jauh dari sama ada dan menyebabkan banyak pemain untuk mendapatkan sakit kepala. Gunpei Yokoi merasakan bahawa Nintendo tergesa-gesa mengeluarkan produk sebelum siap dan mismarketed itu. Dengan kegagalan Boy Maya, Gunpei dan Nintendo, cara mengakhiri hubungan selama 30 tahun.
1996 - Konsol dan Permainan Komputer
- Nintendo melekat pada permainan berasaskan kartrij dengan konsol 64-Bit mereka, Nintendo 64 (N64). N64 menyampaikan dua kali keupayaan sebagai konsol yang lain tanpa masa pemuatan yang diperlukan oleh permainan berasaskan CD-ROM. Satu-satunya kelemahan ialah kos pengeluaran jauh melebihi sistem lain. Untuk beberapa tahun akan datang N64 dan PlayStation menguasai pasaran.
- Tomb Raider dilancarkan untuk PlayStation, Saturn dan PC, melahirkan Lara Croft, watak wanita yang paling popular di gamedom.
- Perisian Id mengeluarkan yang pertama dalam siri penembak orang pertama yang popular, Quake, yang menampilkan grafik 3D yang kaya dan keupayaan multiplayer dalam talian.
- Meridian 59, pelepasan MMOG pertama dengan grafik yang diberikan sepenuhnya 3D dalam talian.
1996 - Permainan Genggam dan Ganjil
- Tiger Electronics cuba memberi Game Boy beberapa persaingan dengan pembebasan mereka Game.com, sistem permainan pegang tangan yang juga buku alamat, kalkulator dan boleh pergi dalam talian untuk mengakses e-mel. Dengan semua keupayaan ini, Tiger tidak menumpukan perhatian yang cukup pada permainan yang kurang bersemangat.
- Ciri-ciri gemuruh diperkenalkan kepada joysticks dan pengawal yang membolehkan pemain merasakan maklum balas getaran sebagai hasil langsung daripada permainan.
- Tamagotchi, haiwan maya yang pertama, menjadi hit segera di Jepun dan Amerika Syarikat.
1998 - Generasi Keenam Konsol yang Memupuk Kekuatan Komputer
- Sega melancarkan Dreamcast di Jepun, yang masih dianggap sebagai sistem terbaik masa dan inovator permainan konsol dalam talian. Sistem berasaskan CD menggunakan grafik 128-bit, kuasa pemprosesan yang dipadankan hanya oleh komputer meja awal dan terbina dalam untuk permainan dalam talian.
1998 - Penjanaan Tangan Kedua
- Nintendo membawa warna kepada genggam mereka dengan Warna Permainan Boy (GBC). Sistem pegang genggam yang terunggul, inovasi GBC memulakan banyak trend permainan masa depan, termasuk kesambungan tanpa wayar, keserasian mundur, dan permainan dengan pek dan sensor gerak terbina dalam yang dapat mengesan bagaimana anda menggerakkan sistem.
- Selepas kegagalan konsol rumah mereka, SNK mengeluarkan versi pegang tangan yang dipanggil Neo-Geo Pocket. Walaupun lebih murah daripada konsol, ia pada asalnya dilepaskan dengan skrin hitam dan putih dan dilanda keras oleh kurangnya sokongan daripada pemaju permainan. Walaupun mereka dengan cepat menetapkan kekurangan skrin warna dengan pembebasan Neo-Geo Pocket Color, sistem itu jatuh selepas hanya dua tahun.
1999 - Dreamcast Gagal dan Lancar EverQuest
- Sega melancarkan Dreamcast di Amerika Syarikat. Walaupun ia turun ke permulaan yang kuat, jualan segera jatuh apabila Sony melancarkan PlayStation 2 pada tahun 2001. Ini menyebabkan Sega menghentikan pengeluaran Dreamcast dan keluar dari pasaran konsol sepenuhnya. Seperti Atari, mereka tetap menerbitkan permainan video untuk sistem lain.
- Sony melancarkan MMOG yang paling berjaya pada masa itu, EverQuest, akhirnya memberikan kredibiliti genre di pasaran.
2001 - Generasi Tangan Ketiga
- Nintendo mengeluarkan Game Boy Advance (GBA), sistem permainan terakhir untuk menghasilkan semua permainan 2D dalam gaya klasik. GBA juga merupakan sistem dengan kebanyakan port permainan video klasik termasuk Nintendo Game & Watch dan NES, SNES dan N64 yang popular.
2005 - Konsol Selanjutnya-Gen Mulai
- Xbox melancarkan Xbox Live Arcade, perkhidmatan muat turun berasaskan yuran untuk sistem Xbox dan Xbox 360. Konsep ini menghidupkan kehidupan baru menjadi permainan arcade dan konsol klasik yang popular seperti Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, dan banyak lagi.
2006 - Konsol Gen Selanjutnya Teruskan
- Wii Shop Channel Wii Virtual Console menawarkan sistem muat turun berasaskan fi ke konsol Wii, membawa penonton baru ke banyak permainan yang dilupakan yang memaparkan tajuk versi penuh dari NES, SNES, N64, Sega Genesis, dan sistem TurboGrafx-16. Untuk memainkan permainan ini anda perlu mempunyai Pengawal GameCube atau Wii Classic Controller tanpa wayar.
- Rangkaian PlayStation melancarkan sistem muat turun berasaskan fee Next-Gen mereka sendiri untuk PlayStation 3, yang menawarkan bukan sahaja pelepasan PlayStation 1 klasik seperti Crash Bandicoot dan Tekken 2 tetapi juga klasik Arcade seperti Joust dan Gauntlet II.
- Ralph Bear dibentangkan pingat Kebangsaan Teknologi anugerah untuk mencipta permainan video konsol rumah.