Skip to main content

Adakah Minecraft Akan Selesai?

If a Sleep Bar was Added to Minecraft (Jun 2026)

If a Sleep Bar was Added to Minecraft (Jun 2026)
Anonim

Sejak Minecraft Penciptaan awal lebih dari tujuh tahun yang lalu, soalan "Will Minecraft pernah selesai? "telah ditanya ramai peminat dan pemain. Boleh dikatakan, anda boleh berkata "Tidak. Mojang tidak akan secara terbuka, dengan rela menamatkan permainan ", tetapi kenyataan itu semestinya benar? Sebagai Minecraft dekat dengan "Sepuluh Tahun Kelab" tidak lama lagi, sukar untuk membayangkan permainan ini selama ini. Walau bagaimanapun, ramai orang mempunyai pandangan yang berbeza mengenai apa yang dilambangkan perkataan "selesai".

Ada yang mungkin melihat Mojang membuat kenyataan rasmi mengatakan mereka telah menghentikan pembangunan Minecraft atau telah memulakan sekuel permainan (spin-off seperti Minecraft: Mod Cerita tidak kira) sebagai berakhir dengan permainan teras. Dalam kes ini, Minecraft, dari perspektif sebagai tajuk berdiri sendiri (dan bukan francais) akan berakhir. Dari sudut itu, sama ada Mojang memutuskan atau tidak Minecraft 2 atau sejenisnya, permainan teras akan pasti, selesai, dan dipanggil produk akhir. Sama ada pemain masih menikmati permainan dan terus hidup melalui mod, berakhirnya Mojang rasmi akan menjadi faktor penentu dalam umur panjang permainan indie besar-besaran yang kami kasihi.

Penamat"

Minecraft mempunyai "hujung". Sama ada anda melihat teks hijau dan biru yang mempunyai perbualan mengenai pencapaian anda sebagai "berakhir" terpulang kepada anda, pemain. Boleh dikatakan, banyak yang menganggap segala-galanya selepas pertempuran Naga Ender menjadi "pasca permainan." Di dunia yang dikuasai oleh pemain, tanpa jalan cerita fizikal, ditetapkan, atau ditentukan, apa sebenarnya "pasca permainan"?

Biasanya, "post-game" dianggap sebagai akibat dari pencapaian anda dalam permainan selepas menyelesaikan keperluan semestinya. Walaupun begitu masuk akal untuk kebanyakan permainan, Minecraft tidak seperti kebanyakan permainan video arus perdana. Dengan tiada jalan cerita, tiada watak, dan tidak ada tujuan yang ditetapkan, apa yang dianggap ramai sebagai "kredit" mungkin hanya perkara paling dekat yang kita dapat dengan cutscene dalam Minecraft. Bergantung kepada bagaimana permainan anda dimainkan, anda boleh mengalahkan Dragon Ender terlebih dahulu, dan kemudian mengalami yang lain daripada anda Minecraft bermain selepas itu.

Sama ada anda menerima dialog biru dan hijau sebagai "berakhir" mungkin atau tidak boleh menentukan pendapat anda mengenai hasil tajuk Mojang. Jika Minecraft , di mata anda, dianggap sebagai permainan tradisional dengan jalan tradisional dan penetapan, anda mungkin merasa seolah-olah permainan selesai dari saat anda menyelesaikan tujuan anda yang telah ditetapkan, aka, membunuh Ender Dragon dan melihat "kredit" roll. Dari sudut itu, semua kemas kini masa depan boleh dipertimbangkan, di mata orang tertentu yang dilihat Minecraft sebagai tajuk tradisional, sesuatu di sepanjang garis DLC dan permainan pilihan.

Idea

Minecraft membuka jalan untuk membeli permainan semasa dalam pembangunan. Konsep ini, pada masa itu, sama sekali tidak pernah didengar. Orang-orang meletakkan kepercayaan, masa, dan wang mereka ke dalam permainan dengan potensi dan hasil yang dipersoalkan. Sehingga hari ini, 25,000,000 orang telah menaruh kepercayaan mereka untuk membeli Minecraft (dan nombor itu hanya untuk versi PC / Java permainan). Nampaknya jangkaan dapat dilihat sebagai dipenuhi dari perspektif pembeli.

Seperti mana-mana projek, bagaimanapun, terdapat masa di mana pasukan dan kakitangan yang sedang membangun menghadapi pelbagai masalah dan menghadapi pelbagai cabaran. Masalah ini mungkin atau tidak mungkin berasal dari blok seni. Jika Mojang melihat Minecraft sebagai produk siap atau melihat sifar kemungkinan cara kemas kini masa depan dapat dilaksanakan dan meningkatkan integriti permainan tanpa mengurangkan kualiti permainan dan pengalaman, perkembangan permainan dapat dilihat sebagai selesai dengan henti segera. Sama ada atau tidak faktor itu menjadi hasil walaupun sepenuhnya kepada mereka yang bekerja pada projek itu dan kemudian menimbulkan persoalan, "apa yang berlaku selepas?".

Perolehan Microsoft

Dengan lebih banyak pembelian daripada Mojang baru-baru ini, Minecraft , dan semua tajuk lain yang berkaitan, kami boleh membuat spekulasi bahawa selama Microsoft terlibat, permainan akan menjadi sekitar selama ini adalah franchise yang populer dan menguntungkan. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, dengan 25,000,000 salinan yang dijual di komputer sahaja (tidak termasuk konsol, telefon, dan mana-mana versi lain), untuk membelanjakan $ 2.5 bilion pada dasarnya satu permainan, Microsoft akan melakukan segala-galanya dalam kemampuan mereka untuk memastikan mereka membuat kembali wang mereka ( yang mana mereka lebih mungkin).

Kesimpulannya

Minecraft boleh dengan mudah bertahan selagi pemain menikmatinya. Jika studio merasakan bahawa masa mereka melabur dalam tajuk yang sama untuk tahun-tahun akan datang setelah tahun-tahun penting, penting, dan bernilai pembangunan berterusan, maka Minecraft Kejayaan dapat menjadi sebahagian daripada generasi masa depan dalam cara yang sangat positif. Tiada francais yang pernah mengubah dunia permainan seperti Minecraft mempunyai. Mampu menegakkan kreativiti pemain di seluruh dunia dengan cara yang tidak pernah dapat dibayangkan adalah satu prestasi yang tidak boleh dielakkan kepada ramai orang.

Minecraft Kejayaan adalah kejayaan bersama antara setiap pemain dan komuniti, dan pencipta. Minecraft Walau bagaimanapun, kejatuhan mungkin merupakan penurunan bersama di kalangan individu yang sama. Sama ada atau tidak Minecraft tetap menjadi permainan juggernaut yang ia dan selalu telah sejak pelepasan awalnya terserah kepada komuniti yang bermain dan berkongsi pengalaman mereka dengan pelbagai pemain lain, pencipta, dan individu. Jika Minecraft pernah menutup pintu metafora (sebagai tajuk), ia akan kekal pada kedudukan yang sangat tinggi dalam sejarah permainan video untuk banyak pencapaian yang dimilikinya dalam jangka hayatnya yang tidak disangka-sangka.