Saya telah berkata banyak kali bahawa ia adalah masa yang benar-benar hebat untuk menjadi artis tekstur. Selama dua atau tiga tahun yang lalu, alat pemetaan tekstur, re-meshing dan UV yang baru muncul telah muncul yang telah membuat proses sekali membosankan melangkah model 3D yang lebih menyeronokkan. Sama ada penyelesaian UV satu klik, atau aplikasi lukisan 3D yang canggih, anda terikat untuk mencari sesuatu di dalam senarai ini yang menjadikan anda suka menyunting hanya sedikit lagi:
Scultping / Serbaguna
Walaupun penggunaan utama untuk setiap tiga pakej ini adalah patung digital dan perincian tinggi-poli, mereka semua melakukan lebih daripada itu. Setiap daripada mereka mempunyai kekuatan dan kelemahan tersendiri, dan sementara ZBrush pastinya merupakan yang paling banyak di antara ketiga-tiga mereka, mereka semua perlu diperiksa. Kegunaan mereka dalam saluran paip bertekstur datang terutamanya dari fakta bahawa mereka boleh digunakan untuk menambahkan maklumat terperinci yang luar biasa kepada model anda, yang kemudiannya boleh dibakar ke dalam peta rembesan yang tersebar, biasa, hujung ambient, dan rongga. Ketiga-tiga mereka juga mempunyai keupayaan lukisan 3D untuk lukisan tekstur lancar.
ZBrush - ZBrush memakai banyak topi, jelas. Saya fikir kebanyakan artis akan mengatakan bahawa ia adalah yang terbaik dalam kelas untuk sculpting, dan jujurnya hanya beberapa langkah jauhnya dari pakej penciptaan kandungan semua-dalam-satu. Belajar ZBrush adalah taruhan selamat tidak kira apa jawatan yang anda pegang (atau bercita-cita untuk) dalam industri.
Mudbox - Setiap kali saya mula berfikir bahawa Mudbox adalah juga dalam permainan sculpting, saya belajar satu lagi artis peringkat atas yang menggunakannya dan bukan ZBrush dalam aliran kerja mereka. Aplikasi berkongsi banyak perkara biasa, dan di mana ZBrush excell dalam sculpting dan memperincikan, Mudbox mempunyai alat lukisan yang lebih baik dan antara muka yang lebih mudah. Kedua-dua mereka mendapat kerja yang dilakukan, tetapi saya akan mengatakan ini-Mudbox hampir diiktiraf secara universal sebagai aliran kerja yang lebih baik untuk tekstur tekstur meresap secara langsung pada permukaan model anda. Banyak alat lukisan Mudbox menyerupai versi 3D Photoshop, dan itu benar-benar mengatakan sesuatu.
3DCoat - Saya tidak menggunakan 3DCoat, tetapi saya menyemak semua dokumentasi pada pembebasan beta Versi 4 yang baru-baru ini, dan ia mengejutkan mengagumkan. 3DCoat adalah cara yang lebih dekat untuk bersamaan dengan ZBrush dan Mudbox daripada saya walaupun, dan bahkan berdegup mereka dalam hal tertentu. Ia jauh lebih murah untuk boot.
Continue Reading Below
02 dari 06Lukisan 3D
Aplikasi lukisan 3D yang berdedikasi:
- BodyPaint 3D - aplikasi lukisan 3D yang dibangunkan oleh Maxon dengan beberapa ciri yang agak unik seperti lukisan berbilang saluran, keupayaan untuk menggunakan berus Photoshop dalam 3D, dan pratonton sinar semasa anda melukis. Sudah pasti langkah dari alat lukisan 3D yang paling bersepadu (seperti polikar Zbrush).
- Mari - Alat lukisan 3D super mahal yang dibangunkan untuk digunakan dalam saluran paip filem mewah. Ia menyokong resolusi tinggi yang sungguh-sungguh dan menawarkan beberapa kredit filem yang mengagumkan, tetapi ia mungkin sedikit daripada jangkauan (dan terus terang, terlalu banyak) untuk kebanyakan artis individu.
Continue Reading Below
03 dari 06Penjanaan / Pembuatan Peta
Apl ini digunakan terutamanya untuk membakar butiran poli tinggi ke mesh poli yang rendah, menghasilkan oklusi ambien dan normals dari imej bitmap, dan mewujudkan tekstur prosedur:
XNormal - XNormal adalah alat pilihan untuk membuat butiran dari mesh poli tinggi ke sasaran poli rendah. Perisian ini percuma, dan saya ragu ada seorang artis permainan di planet ini yang tidak menggunakannya. Hebat untuk pembentukan normals, dan pada pendapat saya peta AO ia menghasilkan mudah mengalahkan apa yang anda dapat dari Knald atau nDo2, walaupun ia memerlukan sedikit masa lagi.
Pereka Bahan - Bahan adalah penjana tekstur prosedur yang lengkap yang menggunakan nfl grafik kerja berasaskan nod untuk membantu anda membuat tekstur jubin yang unik. Saya baru mula menggunakan Bahan baru-baru ini-ia hanya satu letupan untuk bekerja dengan, dan ia adalah luar biasa berapa cepat anda boleh mendapatkan peta tileable yang kelihatan hebat dari itu.
Knald - Knald adalah alat penanda peta baru yang menggunakan GPU untuk memberikan gambaran AO, rongga, konvex, dan biasa dari mana-mana imej bitmap atau tallmap. Knald adalah salah satu alat yang terbaik seumpamanya, dan mempunyai salah satu penonton model masa nyata yang terbaik di luar sana. Plus ia pantas cepat.
Crazybump - Crazybump adalah pendahulu yang sangat hampir sama dengan Knald. Ia menjadi alat yang popular untuk lama masa, tetapi ia benar-benar mula menunjukkan umurnya. Saya hanya fikir anda mendapat hasil yang lebih baik daripada aplikasi baru seperti Bitmap2Material dan Knald.
nDo2 - nDo2 adalah pemetaan pemetaan utama Quixel yang biasa untuk Photoshop dan membolehkan anda membuat peta biasa yang sangat disesuaikan hanya dengan melukisnya pada kanvas 2D anda. Walaupun nDo bukan sekeping perisian pertama yang boleh menghasilkan normals dari imej 2D, ia menawarkan tahap tertinggi kawalan. nDo2 juga boleh membakar halangan, ketinggian, rongga, dan peta konvensional dari normals anda.
dDo - Juga dari Quixel, dDo adalah hampir dengan aplikasi "tekstur automatik" kerana ia mendapat. Walaupun dDo kebanyakannya menyampaikan janji untuk memberikan anda tekstur yang boleh digunakan pangkalan dalam beberapa minit sahaja, kualiti hasil yang dikembalikannya adalah berkadar langsung dengan maklumat yang anda sediakan. Dengan kata lain, perisian masih memerlukan pengendali yang mahir. dDo berfungsi dengan baik bahagian daripada saluran paip yang anda buat, tetapi jangan biarkan ia menjadi tongkat.
04 dari 06Remesh / Retopologi
Walaupun retopologi mempunyai lebih banyak persamaan dengan pemodelan daripada tekstur, saya masih menganggapnya sebagai sebahagian daripada proses permukaan keseluruhan:
Topogun - Topogun adalah alat re-surfing yang berdiri sendiri, yang juga berlaku untuk memiliki keupayaan baking map. Ini telah menjadi alat kegemaran dengan artis permainan selama bertahun-tahun ketika datang kepada tugas-tugas retopologi yang kompleks. Walaupun retopo buatan tangan menjadi tidak diperlukan untuk aset tertentu (batu poli rendah, sebagai contoh), Topogun masih merupakan pilihan yang sangat baik untuk remeshing watak kompleks.
Meshlab - Meshlab adalah penyelesaian sumber terbuka untuk tugas pemprosesan mesh seperti pengurangan dan pembersihan poligon. Secara jujur, ia lebih berguna untuk data imbasan 3D, namun ia akan berfungsi dengan secubit untuk penipisan mesh yang anda tidak mempunyai akses kepada ZBrush, 3DCoat, Mudbox, atau Topogun.
Continue Reading Below
05 dari 06UV / Pemetaan
Tidak ada yang suka membuat peta UV (ok, mungkin seseorang tidak), tetapi plugin ini pasti memudahkannya:
Alat Pemodelan Diamant - Diamant adalah pemodelan pemodelan yang cukup lengkap untuk Maya yang juga melibatkan beberapa alat UV yang cukup hebat. Malah, alat-alat yang termasuk dengan Diamant adalah setanding dengan apa yang anda dapatkan dengan Headus, Roadkill, dan Topogun, tetapi anda tidak perlu meninggalkan Maya kerana ia semua terintegrasi. Sudah tentu, jika anda seorang pengguna Maya, ini tidak akan menolong anda, tetapi saya suka!
Alat Bonus Maya - MBT adalah senarai alat untuk Maya yang mengedarkan Autodesk "sebagaimana adanya," yang bermaksud mereka tidak disokong secara rasmi. Tetapi mereka sangat berguna dan termasuk alat UV automatik yang tidak mudah dipukul dengan apa-apa lagi yang disertakan dengan Maya. Terdapat banyak pertindihan dalam alat bonus dengan plugin lain seperti Diamant, tetapi Alat Bonus Maya bebas sehingga anda benar-benar tiada apa-apa kehilangan dengan meluangkan masa untuk memasangnya.
Headus - Headus UVLayout adalah satu lagi alat pemetaan mandiri. Pada satu ketika, ini adalah alat UV yang paling cepat dalam permainan, tetapi banyak pakej lain (seperti alat Maya Bonus, Diamant, dan lain-lain) telah terperangkap sedikit. Maklum balas warna untuk peregangan UV adalah ciri yang bagus.
Roadkill UV Tool - Roadkill adalah mapper UV berdiri sendiri untuk Max & Maya. Ia agak kuno dan tidak lagi dibangunkan, tetapi ia adalah salah satu daripada beberapa alat yang mempunyai sangat (sangat berguna) penyegar UV shader.
06 dari 06Marmoset Toolbag
Dan yang terakhir tetapi tidak kurang-Toolbag adalah penyaji masa nyata yang berdiri sendiri, dan walaupun ia bukan alat pengekodan seolah-olah, cara yang paling cepat dan paling mudah untuk prototaip tekstur anda dalam enjin masa sebenar yang berkualiti. Marmoset mempunyai pratetap pencahayaan yang bermutu tinggi, tan pilihan pasca pemprosesan, dan sememangnya jauh lebih cepat daripada memuat model anda di UDK atau Cryengine hanya untuk melihat apakah WIP adalah (atau tidak) berfungsi.