Skip to main content

Dying Light PS4 Review

The Death Of Bees Explained – Parasites, Poison and Humans (April 2025)

The Death Of Bees Explained – Parasites, Poison and Humans (April 2025)
Anonim

Saya baru-baru ini menulis mengenai bagaimana setiap permainan kengerian hidup moden berhutang kepada hutang Residen Evil dan bagaimana saya berharap genre itu akan membangkitkan semula dirinya dengan cara yang menghormati siri Capcom yang hebat dan bukan hanya mengulangi pasukannya dan klise. Saya berpandangan bahawa mungkin Warner Brothers Interactive Entertainment Lampu malap akan menjadi jawapan kepada doa yang penuh kasih sayang kami. Ianya bukan.

Jangan salahkan saya: Lampu malap bukan permainan yang dahsyat. Terdapat beberapa idea hebat di dalam dan di dalamnya. Ia mengingatkan kepada salah satu daripada apa yang mereka sayangi tentang banyak permainan seram yang selamat, terutama sekali Pulau mati permainan dan juga sedikit Kiri 4 Mati . Bagaimanapun, tidak mustahil untuk menafikan bahawa terdapat beberapa unsur yang patah Lampu malap; beberapa bahagian permainan yang agak kurang berkembang dan telah meninggalkannya sebagai mengecewakan kerana ia menyeronokkan. Pertempuran ini boleh menjadi tidak konsisten, kedalaman medan dari segi visual dapat bermasalah, dan mekanik gaya parkour akan membuat anda gila. Saya menghabiskan banyak masa hanya cuba mencari cara untuk memanjat satu tiang untuk melompat ke tiang lain. Tiada apa-apa yang menakutkan daripada kebosanan yang kecewa.

A TWIST BARU PADA AKHIR DUNIA

Itulah keras, dan sedikit tidak adil. Seperti yang saya katakan, terdapat beberapa keping dan idea yang sangat menyeronokkan Lampu malap -Melalui mereka dan dari satu sama lain yang boleh mengecewakan. Seperti dengan banyak permainan pada masa ini (sial anda, Gugur ), Lampu malap berlaku selepas tamadun telah runtuh, menjadikan kebanyakan penghuni Bumi menjadi zombi pemakan otak, yang hanya menjadi lebih kuat selepas matahari terbenam. Lampu malap adalah lebih selamat daripada membunuh. Anda akan berlari lebih daripada yang anda akan lawan. Anda akan menghabiskan masa yang luar biasa mencari bahagian-bahagian untuk membuat senjata, jebakan, medex, bahkan mercun. Ia adalah permainan tentang mencari alat yang anda perlukan untuk terus hidup.

Sememangnya, ia menjadikannya permainan yang bercita-cita tinggi, dan pembaca setia saya akan mengetahui betapa saya menghargai cita-cita dalam perkembangan permainan. Walaupun tajuk ini tidak dapat dinafikan berkongsi DNA dengan Pulau mati , ia bukan seperti lidah di pipi seperti permainan; bukan seperti kartun atau over-the-top. Bahaya terasa nyata. Adrenalin apabila anda menyedari anda perlu berlari dan melompat dan mendaki secepat anda boleh mendapat lumba jantung anda. Dan, pada saat-saat itu, Lampu malap bersinar.

TIDAK MENGISI MEKAN MEKANIK FAULTY

Masalahnya ada di antara detik-detik tersebut. Peralihan yang canggung apabila anda melompat ke tebing, mekanik yang tidak konsisten dari pertempuran dan pergerakan. Satu minit, anda memukul zombie dengan paip paip utama yang dipertingkatkan di kepala dan hampir tidak dapat didaftarkan. Keesokan harinya, anda mengayunkan mayat mayat dengan papan kayu dan dia akan turun. Terdapat ketidakkonsistenan untuk pertempuran huru-hara yang kecil menjengkelkan, tetapi tidak ada apa-apa berbanding dengan aspek lari / lompat / lari dari permainan, yang merasakan glitchy pada masa-masa. Sejauh mana anda boleh melompat, berapa tinggi, berapa cepat-tidak konsisten. Dan ketidakkonsistenan dalam jabatan-jabatan itu untuk permainan yang bergantung kepada mereka untuk bekerja boleh dengan cepat memburukkan. Saya mendapati diri saya terlalu sering keluar dari naratif dengan hanya mencuba untuk mencari apa permainan yang ingin saya lakukan seterusnya dan bagaimana untuk melakukannya. Jangan salahkan saya. Saya suka penyelesaian teka-teki. Tetapi terdapat perbezaan antara mencari sesuatu dalam watak dan memikirkan konfigurasi butang kanan untuk melakukan sesuatu yang sepatutnya mudah.

Anda juga akan sering melakukan perkara ini Lampu malap .

Walau bagaimanapun, sebagai mengecewakan kerana permainan ini boleh, ia masih bernilai mencari peminat diehard genre zombie dan survival seram. Kami masih lama untuk yang seterusnya Residen Evil , seterusnya Silent Hill . Lampu malap bukan "perkara besar yang akan datang" tetapi ia mengandungi asas yang seseorang dapat membina untuk mewujudkan karya master yang berpengaruh. Ia permulaan. Mari lihat di mana ia pergi.

Penafian: WBIE menyediakan salinan ulasan permainan ini.