Remote Wii mencipta cara baru untuk berinteraksi dengan permainan video. Tidak semua permainan Wii menggunakan wiimote untuk kelebihan penuhnya; sesetengah tidak menggunakan keupayaan lanjutannya sama sekali. Kerana melambaikan tangan jauh untuk menggunakan pedang, siapa pun akan memikirkannya. Beberapa pereka permainan melakukan lebih banyak, menolak batas imaginasi mereka: ini adalah permainan yang paling banyak dilakukan dengan Wiimote.
The Legend of Zelda: Sword Skyward
Orang yang munasabah boleh berhujah sama ada Pedang Skyward adalah permainan terbaik yang pernah dibuat untuk Wii, tetapi secara tidak langsung mempamerkan penggunaan Wii yang paling mengesankan. Menggunakan teknologi MotionPlus yang terabaikan, TLZ: SS menggunakan jarak jauh dalam segala cara yang boleh dibayangkan, menunjukkan kepada kita apa permainan Wii sepatutnya telah seperti sepanjang masa ini.
Marmer Saga: Kororinpa
Sekuel ini kepada Kororinpa: Marble Mania mempunyai mekanik kawalan yang hebat seperti yang asli tetapi bungkus banyak lagi permainan ke dalam pakej. Matlamatnya adalah untuk menggerakkan bola melalui labirin yang rumit. Maze bertukar dengan pergerakan alat kawalan jauh Wii, menyebabkan graviti menghantar bola di sepanjang jembatan sempit dan di seluruh tali pinggang penghantar yang bergerak pantas. Ia bukan hanya salah satu kegunaan terbaik Wii remote tetapi juga salah satu daripada beberapa permainan yang sukar dibayangkan di mana-mana platform lain.
Medal of Honor Heroes 2
Heroes 2 bukan permainan hebat. Ia menyeronokkan, tetapi banyak permainan tidak dibersihkan. Walau bagaimanapun, ia adalah permainan yang mewujudkan persediaan kawalan penembak orang pertama yang hampir sempurna untuk Wii. FPS adalah satu cabaran yang besar untuk Wii, kerana batang analog kanan pengawal tradisional telah digantikan dengan penunjuk jauh Wii. Heroes 2 dikendalikan dengan indah, dengan mudah digunakan, kawalan yang sangat responsif, disesuaikan. Setahun selepas itu Heroes 2 keluar, Call of Duty: Dunia di Perang tiba dengan skim kawalan yang sama dan permainan yang lebih baik. Tetapi Heroes 2 akan sentiasa menjadi permainan yang melakukannya terlebih dahulu.
WarioWare: Pergerakan Smooth
Gerakkan Smooth akan membuat tutorial hebat untuk pereka permainan yang ingin belajar setiap cara anda boleh menggunakan alat kawalan jauh Wii. Pemain diperlukan pada pelbagai masa untuk memegang jauh seperti payung atau dulang makanan, atau bahkan meletakkannya di atas meja. Permainan ini adalah satu siri permainan mini lima saat di mana anda perlu goncang, gelombang atau jab jauh untuk membuat sesuatu berlaku pada skrin. Urutan di mana anda perlu menari sambil memegang jauh adalah salah satu momen terbaik dalam sebarang permainan dalam sejarah ringkas Wii.
Tiada Lagi Heroes
Tiada Lagi Heroes adalah beg campuran grafik yang bergaya, mengembara yang mengasyikkan, kegelapan kartun, dialog pelik dan beberapa kegunaan quirkiest lagi untuk Wii remote. Walaupun penggunaan yang paling menggembirakan adalah mengecas semula senjata elektrik anda, yang melibatkan penggambaran jarak jauh manakala gerak isyarat Travis tidak jelas, idea yang paling bijak menggunakan jauh sebagai telefon. Apabila seseorang memanggil Travis melalui telefon bimbitnya cincin jauh dan anda perlu menahannya di telinga anda untuk mendengar pemanggil. Ia tidak menjejaskan permainan dalam apa cara sekalipun, tetapi ia adalah mengenai perkara paling bodoh yang ada orang sangka terhadap jarak jauh. Sekuel adalah permainan yang lebih baik tetapi tidak benar-benar menambah sesuatu yang baru kepada penggunaan jarak jauh.
Crawler Sky: Innocent Aces
Crawler langit dengan bijak menggunakan remote dan nunchuk untuk mencontohi kayu bedik, sesuatu yang berfungsi dengan baik ia memalukan tidak ada permainan lain yang pernah mencuba.
Mari Ketik
Tidak banyak permainan yang membolehkan anda bermain tanpa menyentuh pengawal, tetapi itulah apa yang anda dapat dengan permainan parti Mari Ketik . Letakkan jauh di atas permukaan rata dan ketik berhampiran; permainan membaca getaran dan memutuskan apa yang perlu berlaku seterusnya. Dalam satu set permainan mini, mengetuk boleh membuat avatar melompat, mengoyak cakera keluar dari menara cakera atau api peluru berpandu. Ia menyeronokkan, yang asalnya, dan ia tidak membuat kecederaan tekanan berulang-ulang menyala.
Okami
Apabila ia keluar untuk PlayStation 2 pada tahun 2006, permainan petualangan aksi Okami seolah-olah seperti permainan yang sepatutnya dibuat untuk Wii. Okami , selepas semua, pusat sekitar melukis di udara dengan berus ajaib, penggunaan yang seolah-olah sesuai untuk Wii remote. Kenyataan versi Wii itu tidak begitu baik seperti yang dibayangkan - berus jauh Wii sedikit lebih janggal untuk digunakan daripada berus kayu analog PS2 - tetapi lukisan dengan alat kawalan jauh Wii itu begitu keren yang patut dipakai dengan sedikit janggal untuk melakukannya; ia bagus untuk bermain permainan tentang melukis di udara yang membuatkan anda berasa seperti anda benar-benar menarik di udara.