Nintendo, yang lama dikenali dengan konsol permainan video dan masih popular di kalangan pemain, mempunyai sejarah yang panjang dan kaya dengan akar pada abad ke-19 Jepun. Tahun 1889 di Kyoto ketika Fusajiro Yamauchi memulai usaha kecil bernama Nintendo Koppai untuk menghasilkan kartu buatan tangan, yang digunakan untuk memainkan permainan kartu Hanafuda,
Maju ke tahun 1970-an ketika Nintendo, setelah berpindah dari permainan kad ke mainan, mendapati ceruk kuat dalam permainan elektronik dan kemudian akhirnya di konsol rumah pada tahun 80-an. Ia kini merupakan salah satu pengeluar permainan video terbesar di dunia. Sejarah awalnya memegang benih untuk kejayaan semasa.
Fusajiro Yamauchi, Pengasas Nintendo
Fusajiro Yamauchi, lahir 22 November 1859, adalah seorang artis dan pengusaha yang tinggal di Kyoto, Jepun bersama isteri dan anak perempuannya.
Pada masa itu - sebenarnya, selama kira-kira 250 tahun sejak 1633 - permainan kad telah diharamkan di Jepun untuk memerangi perjudian haram. Dari masa ke masa, pelbagai jenis permainan kad telah dibangunkan dan dicuba di pasaran tetapi kemudiannya diharamkan juga. Akhir sekali, permainan dipanggil Hanafuda telah dibangunkan, menggunakan ilustrasi dan bukan angka untuk permainan. Kerajaan Jepun melonggarkan sekatannya dan membenarkan permainan ini, tetapi Hanafuda (yang bermaksud "kad bunga") tidak begitu popular.
Apabila kelihatan seperti permainan itu akan tetapi dilupakan, usahawan muda Fusajiro Yamauchi datang dengan pendekatan baru: ia akan mengembangkan satu set Hanafuda kad yang menampilkan karya seni buatan tangan yang unik dicat pada kulit pohon mitsu-mata. Yamauchi memanggilnya Hanafuda kedai kad Nintendo Koppai ,
Nama Nintendo telah dikatakan bermaksud "meninggalkan nasib ke syurga" walaupun terjemahan ini tidak dibuktikan. Walau apa pun maksudnya dalam bahasa Inggeris, nama kedai itu Nintendo Koppai akan dipendekkan semata-mata Nintendo .
Nintendo dilukis tangan Hanafuda kad hit, dan permintaan meningkat sehingga Yamauchi terpaksa mengupah kakitangan untuk membantu membuat kad. Menjelang tahun 1907, kad syarikat itu sangat popular, ia perlu menghasilkan secara besar-besaran mereka, dan ia juga mula mencipta kad gaya barat di samping Hanafuda tawaran. Ini adalah ketika syarikat benar-benar berkembang, menjadi pengilang kad bermain terbesar di Jepun.
Nintendo Menjadi Syarikat Permainan Top Jepun
Nintendo dengan cepat menjadi syarikat permainan terkemuka di Jepun, dan, dalam tempoh 40 tahun yang akan datang, perniagaan kecil Yamauchi berkembang menjadi sebuah perbadanan utama, menambah perpustakaan permainan kad asli yang dikembangkan khusus untuk Nintendo.
Pada tahun 1929, pada usia 70 tahun, Yamauchi bersara, meninggalkan syarikatnya dalam pertanggungjawaban menantunya, Sekiryo Kaneda (yang menukar namanya menjadi Sekiryo Yamauchi). Untuk 11 tahun yang akan datang, Yamauchi tetap keluar dari perniagaan permainan sehingga lewat pada tahun 1940. Yamauchi tidak akan tahu bahawa syarikat yang diasaskannya akan berkembang untuk memecahkan tanah baru untuk permainan yang berbeda empat dekade kemudian dengan Nintendo Entertainment System .
Nintendo Menjadi Angkatan di Pasaran Permainan Video Sedunia
The Nintendo Entertainment System telah dilancarkan di A.S. pada tahun 1985, ketika syarikat permainan video yang ada Atari goyah terutama disebabkan ketidakmampuannya untuk mengawal tajuk tidak berlesen, mengakibatkan permainan berkualiti buruk. Nintendo dengan cepat menguasai pasaran permainan video A.S., melepaskan Game Boy pada tahun 1989, sistem permainan genggam pertama, bersama dengan permainan Tetris yang terkenal.
Menjelang 2006, ia mengeluarkan Nintendo Wii, yang dengan cepat merebut pangsa pasar dan menjadi konsol permainan terlaris sepanjang zaman. The Nintendo Wii adalah sistem permainan video rumah yang pertama untuk menjual lebih 10 juta konsol dalam satu tahun sahaja.
Hari ini, Nintendo kekal sebagai salah satu daya dominasi di pasaran permainan video di seluruh dunia.
Walaupun dia tidak akan pernah melihat atau mengetahui permainan video, Fusajiro Yamauchi merevolusikan pasaran permainan di Jepun. Nintendo syarikatnya kemudian melakukannya 120 tahun kemudian.




