Perdebatan mengenai tajuk yang mana adalah permainan video yang pertama adalah yang telah membentang selama lebih dari 50 tahun. Anda akan menganggap bahawa sesuatu yang begitu inovatif dalam teknologi akan menjadi mudah untuk dipertimbangkan, tetapi semuanya beralih ke takrif istilah "permainan video". Literalists menganggapnya sebagai permainan yang dijana melalui komputer, menggunakan grafik yang dipaparkan pada peranti video seperti TV atau monitor. Orang lain menganggap permainan video itu untuk menjadi permainan elektronik yang dipaparkan menggunakan peranti output video. Jika anda melanggan yang terakhir, maka anda akan mempertimbangkannya Peranti Hiburan Tube Cathode-Ray untuk menjadi permainan video pertama.
Permainan
Penerangan berikut adalah berdasarkan penyelidikan dan dokumentasi melalui paten terdaftar permainan (# 2455992). Tiada model kerja permainan yang wujud hari ini.
Berdasarkan paparan radar Perang Dunia II, pemain menggunakan tombol untuk menyesuaikan trajektori rasuk cahaya (rudal) dalam usaha untuk memukul sasaran yang dicetak pada lapisan skrin yang jelas.
Sejarah
Pada tahun 1940-an, semasa membincangkan perkembangan pembacaan tiub sinar katod mengenai output isyarat elektronik (yang digunakan dalam perkembangan televisyen dan monitor), ahli fizik Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann menghasilkan idea permainan elektronik mudah diilhamkan oleh paparan radar Perang Dunia II. Dengan menyambung tiub sinar katod ke osiloskop dan merancang tombol yang mengendalikan sudut dan trajektori jejak cahaya yang dipaparkan pada oscilloscope, mereka dapat mencipta permainan peluru berpandu yang, apabila menggunakan overlay skrin, menciptakan kesan menembak peluru berpandu di pelbagai sasaran.
Menjelang tahun 1947, Goldsmith dan Mann mengemukakan paten untuk peranti itu, memanggilnya Alat Amaran Tube Katod-Ray, dan telah dianugerahkan paten pada tahun berikutnya, menjadikannya paten pertama untuk permainan elektronik.
Malangnya, disebabkan kos peralatan dan pelbagai keadaan, Alat Amaran Tube Cathode-Ray tidak pernah dilepaskan ke pasaran. Hanya prototaip buatan tangan yang pernah dibuat.
Komponen
- Tube Cathode-Ray: Mencipta dan menyesuaikan isyarat elektronik.
- Oscilloscope: Memaparkan isyarat elektronik melalui sinaran cahaya pada monitor.
- Lapisan Skrin: Grafik permainan, dicetak pada lapisan yang jelas yang melekat pada skrin oscilloscope. Lapisan skrin kemudian digunakan untuk konsol permainan video rumah pertama, Magnavox Odyssey.
- Tombol pengawal: Laraskan sudut dan pergerakan rasuk cahaya pada Oscilloscope.
Tech
Tube Cathode-Ray adalah peranti yang boleh mendaftar dan mengawal kualiti isyarat elektronik. Setelah disambungkan ke Oscilloscope, isyarat elektronik ditunjukkan secara visual pada monitor Oscilloscope sebagai rasuk cahaya. Kualiti isyarat elektronik diukur dengan cara pancaran cahaya bergerak dan lengkung pada paparan.
Cakera kawalan menyesuaikan kekuatan output isyarat elektronik oleh Tube Cathode-Ray. Dengan melaraskan kekuatan isyarat cahaya yang dihasilkan ke Oscilloscope kelihatan bergerak dan lengkung, membolehkan pemain mengawal trajektori yang bergerak sinar cahaya.
Setelah penampilan skrin dengan grafik sasaran yang dicetak pada mereka diletakkan pada skrin Oscilloscope, pemain cuba menyesuaikan sinar untuk memesongkan sasaran. Salah satu cara yang menakjubkan yang dimiliki oleh Goldsmith dan Mann adalah kesan untuk membuat kemunculan letupan apabila sasarannya dipukul. Ini dilakukan dengan melaraskan contactor gelongsor (suis relay yang mengawal aliran tenaga melalui litar) untuk mengatasi perintang dalam Tube Cathode-ray dengan isyarat yang kuat bahawa ia membuat paparan keluar dari fokus dan muncul sebagai pusingan pusingan, sekali gus mewujudkan kemunculan letupan.
Permainan Video Pertama?
Walaupun Alat Amalan Tube Cathode-Ray memang merupakan permainan elektronik yang pertama dipatenkan dan dipaparkan pada monitor, ramai yang tidak menganggapnya sebagai permainan video sebenar. Peranti ini murni mekanikal dan tidak menggunakan sebarang pengaturcaraan atau grafik komputer yang dihasilkan, dan tiada peranti komputer atau memori digunakan sama sekali dalam penciptaan atau pelaksanaan permainan.
Lima tahun kemudian, Alexander Sandy Douglas mengembangkan kecerdasan buatan (AI) untuk permainan komputer yang dipanggil "Noughts and Crosses," dan enam tahun selepas itu Willy Higinbotham dibangunkan Tenis untuk Dua , permainan komputer yang pertama dipaparkan secara umum. Kedua-dua permainan menggunakan paparan oscilloscope dan berada dalam campuran untuk mengambil kredit sebagai permainan video pertama, tetapi tidak akan wujud tanpa penemuan dan teknologi yang dihasilkan oleh Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann.
Trivia
- Selain dari paten dan beberapa skema prototaip, tiada model kerja yang diketahui dalam Alat Amaran Tube Katod-Ray yang wujud.
- Pencipta Co Thomas T. Goldsmith menjadi salah seorang pelopor televisyen, bermula sebagai Naib Presiden; Pengarah Penyelidikan untuk DuMont, rangkaian televisyen komersial pertama di dunia.