Ekspresi Selepas Kesan adalah serupa dengan baris kod komputer, atau skrip tindakan dalam Flash (kini Adobe Animate.) Sama seperti kod komputer atau skrip tindakan ekspresi adalah beberapa jenis formula yang memberitahu Selepas Kesan untuk melakukan sesuatu yang khusus. Tidak seperti skrip tindakan, bagaimanapun, ungkapan hidup dalam sifat unsur, seperti skala atau putarannya.
Jadi apa gunanya menggunakan ungkapan? Nah, ekspresi boleh berfungsi dalam beberapa cara, kedua-dua contoh terbaik adalah untuk menghidupkan sesuatu dan mempengaruhi animasi sesuatu. Mengapa menggunakan ungkapan untuk menghidupkan bukan menggunakan kerangka utama?
Kapan dan Cara Penggunaan Ungkapan
Katakan anda mempunyai bola yang bergerak merentasi skrin dari kiri ke kanan, tetapi anda juga mahu bola itu melantun. Daripada masuk dengan tangan dan melakukan itu, atau menggunakan kesan dan memberikannya banyak dan banyak kerangka utama, kita hanya boleh menggunakan ungkapan bergoyang kepadanya.
Oleh itu, kami hanya akan mempunyai dua kerangka utama kami untuk pergi dari kiri ke kanan, ditambah dengan ungkapan yang menceritakannya. Ia menyimpan perkara yang baik dan teratur serta mudah berubah. Daripada harus mengulangi beratus-ratus kerangka utama jika kita mahu bergoyang kita menjadi lebih ekstrim kita hanya dapat mengubah ekspresi. Oleh itu, kita menghidupkan objek kami dalam dua cara, menggunakan kekunci utama dan menggunakan ungkapan.
Satu lagi contoh umum tentang bagaimana ekspresi boleh berfungsi dalam After Effects adalah dengan menjejaskan sekeping animasi tanpa benar-benar menghidupkannya. Anda boleh menulis ungkapan yang mengatakan bahawa masa berlanjutan animasi kami akan menjadi lebih melampau atau kurang melampau.
Sekiranya kita mempunyai kesan cahaya yang berdenyut, kita boleh menggunakan ekspresi yang mengatakan bahawa animasi kita memainkan cahaya berdenyut yang semakin banyak dan lebih dramatik, tanpa perlu masuk dan menghidupkan kesan pembesar itu. Di sini, kami tidak menghidupkan menggunakan ungkapan, tetapi mempengaruhi sekeping animasi dengan ekspresi.
Ungkapan Ekspresi Wiggle Sebagai Contoh
Mari kita berikan ungkapan bergoyang mudah sebagai contoh untuk mendapatkan pemahaman tentang bagaimana mereka berfungsi.
Anda akan membuat komposisi baru dalam Selepas Kesan yang 24 bingkai panjang dan anda akan melakukan skrip tindakan anda di sana. Sekarang, ingat, tidak seperti skrip tindakan dalam Flash (Animate), anda tidak boleh menambah skrip tindakan ke komposisi secara keseluruhan. Ekspresi hidup dalam unsur-unsur dalam garis masa anda dan dalam sifat-sifat elemen tersebut. Oleh itu, anda perlu membuat sesuatu untuk menggunakan ungkapan itu.
Mari buat persegi mudah menggunakan pepejal. Letakkan Command Y dan buatkan diri anda sedikit persegi. Sekarang mari kita buat ungkapan mudah untuk mengetahui cara kerja mereka.
Dengan pepejal yang dipilih, tekan P untuk menaikkan menu drop-down Posisi dalam garis masa anda. Sekiranya anda mahu menghidupkannya, anda hanya perlu klik jam randik untuk mengaktifkan kerangka kunci, tetapi untuk menambah ungkapan yang anda mahu Pilihan atau Alt klik jam randik.
Ini akan menjadikan atribut Posisi menjadi menu lungsur kecil yang baru, sambil menambah Ungkapan: Kedudukan di bawahnya. Anda akan melihat ke kanan dalam garis masa anda kawasan yang anda boleh menaip yang pada masa ini mengatakan "transformasi."
Bidang teks di sini adalah di mana kita menaip semua ungkapan kami. Ungkapan mudah yang bagus adalah ungkapan bergoyang seperti yang disebutkan sebelumnya - ini akan menyebabkan objek anda bergerak sedikit di seluruh animasi anda.
Ungkapan goyangan disusun seperti ini: goyang (x, y)
Untuk memulakan ekspresi anda, anda akan menaip "goyang" - yang memberitahu Selepas Kesan anda menggunakan ekspresi bergolak diikuti oleh nilai-nilai dalam kurungan yang memberitahu Selepas Kesan masa dan berapa banyak untuk menggoyangkan.
X bermaksud berapa kali sesaat yang anda mahu Selepas Kesan untuk memindahkan objek anda, jadi jika bingkai sesaat ialah 30, kemudian meletakkan 30 pada nilai x akan membuatnya supaya objek anda bergerak setiap bingkai. Meletakkan dalam 15 pada 30fps akan menghasilkan setiap bingkai lain yang menggerakkan objek anda, dan lain-lain
Nilai Y bermaksud berapa banyak yang anda mahu objek anda bergerak. Jadi nilai Y 100 akan menggerakkan objek anda 100 mata ke mana-mana arah dan nilai Y 200 akan menggerakkan objek anda 200 mata ke mana-mana arah.
Jadi ekspresi bergoyang akan kelihatan seperti ini: goyang (15,250)
Sekarang anda akan melihat gelanggang persegi anda di sekeliling pentas anda apabila anda memukul main, tetapi anda tidak memakai apa-apa kerangka utama sama sekali. Anda juga boleh masuk dan buat contoh yang asalnya disebutkan, dan tambahkan pada kerangka utama kuadrat anda bergerak dari kiri ke kanan bersama dengan ekspresi anda.
Jadi secara ringkas, ekspresi Selepas Kesan adalah sekeping teks, seperti sekeping kod, yang digunakan untuk harta elemen yang mempengaruhi harta tersebut. Mereka bekerja dengan pelbagai cara dan mempunyai pelbagai kegunaan, tetapi seperti kod mereka adalah halus untuk kesilapan ejaan dan tanda baca, jadi pastikan untuk menyemak semula mereka semasa anda menaip.




