Skip to main content

Buat GIF Animasi dalam Fireworks

[Fireworks] Tutorial mengedit gambar jpeg. menjadi gif. dengan gabungan foto (Jun 2026)

[Fireworks] Tutorial mengedit gambar jpeg. menjadi gif. dengan gabungan foto (Jun 2026)
Anonim

Dalam tutorial ini, anda akan belajar menggunakan Fireworks CS6 untuk membuat GIF animasi dari kalkun dengan bulu ekor yang menukar warna. Untuk memulakan, anda perlu mencipta ilustrasi dan menduplikasinya. Kemudian, anda akan membuat perubahan pada satu ilustrasi, menukar kedua-duanya menjadi simbol, buat status kedua, dan pratonton animasi. Akhirnya, anda akan menukar masa durasi kedua-dua negeri, simpan fail tersebut sebagai GIF animasi, dan lihatnya dalam penyemak imbas anda.

01 dari 20

Turki animasi GIF dalam kembang api

Walaupun Fireworks CS6 digunakan dalam tutorial ini, anda harus dapat mengikuti bersama menggunakan versi terkini Fireworks atau bahkan Photoshop.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Adobe tidak lagi menawarkan Fireworks CC sebagai sebahagian daripada Cloud Creative. Sekiranya anda mencari Fireworks, ia boleh didapati di bahagian Find Find Apps di Cloud Creative. Apabila Adobe mengumumkan bahawa ia tidak akan lagi menyokong atau mengemas kini aplikasi, anda boleh menganggap ia hanya masa sebelum aplikasi hilang.

02 dari 20

Buat Dokumen Baru

Pertama, anda akan membuat dokumen baru dengan memilih Fail> Baru. Jadikan lebar dan ketinggian 400 x 400 piksel, dan resolusi 72 piksel per inci. Pilih putih untuk warna kanvas, dan klik OK.

Seterusnya, pilih Fail> Simpan, namakan fail itu ayam belanda dengan sambungan png, memilih tempat yang anda ingin simpan, dan klik Simpan.

03 dari 20

Lukiskan Bulatan

Di panel Alat, klik pada kotak warna Stroke dan pilih hitam, kemudian pada kotak warna Isi dan pilih suar coklat atau taip dalam medan nilai nombor Hex, # 8C4600.

Dalam panel Properties, jadikan lebar strok 2 piksel. Kemudian pilih alat Ellipse dalam panel Alat, yang boleh dijumpai dengan mengklik pada anak panah kecil bersebelahan dengan alat Rectangle atau alat bentuk lain yang kelihatan. Semasa menahan kekunci shift, klik dan seret untuk membuat bulatan besar. (Dengan menggunakan pergeseran, pastikan bahawa bulatan akan sempurna bulat.)

04 dari 20

Lukis Satu lagi Bulatan

Sekali lagi, tahan butang shift sambil anda melukis lingkaran lain, dengan niat bahawa lingkaran ini akan lebih kecil daripada yang terakhir.

Dengan alat Penunjuk, klik dan seret bulatan kecil ke tempatnya. Anda mahu ia bertindih di bahagian atas bulatan besar, seperti yang ditunjukkan.

05 dari 20

Lukiskan Rectangle yang Bulat

Dengan alat Rectangle bulat, lukiskan segi empat tepat. Dengan alat Penunjuk, alihkannya ke tempatnya. Anda mahu ia terpusat dan sedikit bertindih di bahagian bawah bulatan kecil.

06 dari 20

Menggabungkan Laluan

Tahan kekunci shift sambil anda klik pada lingkaran kecil kemudian persegi panjang yang bulat. Ini akan memilih kedua-dua bentuk. Kemudian pilih Ubah, Menggabungkan Laluan> Kesatuan.

07 daripada 20

Tukar Warna

Dalam panel Alat, klik pada kotak Isi dan pilih suapan krim, atau ketik # FFCC99 dalam medan nilai Hex, kemudian tekan kembali.

08 dari 20

Buat Mata

Anda boleh menarik dua bulatan kecil untuk membuat mata, tetapi sebaliknya, gunakan alat Jenis untuk ini. Klik pada alat Jenis dalam panel Alat, kemudian pada kanvas. Di Inspektur Hartanah, pilih Arial Regular untuk font, buat ukuran 72, dan tukar warna menjadi hitam. Tekan kekunci Alt atau Pilihan semasa anda menekan kekunci yang memegang nombor 8, yang akan membuat peluru. Kemudian, tekan bar ruang sebelum membuat peluru lain.

09 dari 20

Buat Beak

Dalam panel Alat, klik pada alat bentuk Polygon. Dalam panel Properties, pilih swatch oren untuk mengisi atau ketik # FF9933 dalam medan nilai Hex. Juga dalam panel Properties, buat strok hitam dengan lebar 1.

Seterusnya, pilih Window> Auto Shape Properties. Klik pada bentuk poligon dan nyatakan bahawa anda mahu kedua-dua titik dan sisi menjadi 3 dan radius 180 darjah. Untuk membuat segitiga yang lebih kecil, taipkan 20 di medan nilai Luar Radius. Nombor ini bergantung kepada berapa besar segitiga itu, bermula dengan. Kemudian tekan kembali.

Dengan alat Penunjuk, klik pada segitiga dan seret ke tempat yang anda fikir perlu duduk untuk paruh.

10 daripada 20

Buat Snood

Perkara merah yang menggantung dari paruh kalkun disebut Snood. Untuk membuatnya, anda akan menggunakan alat Pen.

Selepas memilih alat Pen di panel Alat, klik pada kotak Isi dan pilih swatch merah, atau ketik # FF0000 di medan nilai Hex, kemudian tekan kembali.

Dengan alat Pen, klik untuk membuat titik yang membentuk jalan, dan terkadang klik dan seret untuk membuat jalan bulat. Apabila titik terakhir bersambung dengan yang pertama, anda akan membentuk bentuk yang kelihatan seperti snood kalkun.

11 daripada 20

Buat kaki

Anda boleh menetapkan warna Isi ke Orange yang sama dengan paruh dengan mengklik pada kotak Isi kemudian pada paruh. Dengan alat Pen dipilih, buatkan warna strok hitam dan tetapkan lebar strok ke 2 dalam panel Properties.

Seterusnya, gunakan alat Pen untuk membuat mata yang membentuk bentuk yang menyerupai kaki kalkun. Dengan bentuk yang dipilih, pilih Edit> Duplikat. Kemudian pilih Ubah> Transform> Flip Horizontal. Dengan alat penunjuk, letakkan kaki di mana mereka kelihatan lebih baik.

12 daripada 20

Kurangkan Saiz

Pilih Pilih> Pilih Semua.Kemudian klik pada alat Skala dalam panel Alat. Kotak sempadan akan muncul dengan pemegang yang boleh dipindahkan ke dalam atau ke luar. Klik pada pemegang sudut dan gerakkannya ke dalam, menjadikan keseluruhannya lebih kecil, kemudian tekan kembali.

Dengan semua bentuk anda masih terpilih, gunakan alat Penunjuk untuk menggerakkan kalkun ke tempatnya. Anda mahu ia berpusat rendah pada kanvas.

13 daripada 20

Buat Bulu Tail

Dengan alat Ellipse, klik dan seret untuk membentuk bujur panjang. Kemudian pilih Edit> Duplikat. Anda akan menduplikasi bujur sekali lagi sehingga anda mempunyai sejumlah lima oval.

14 daripada 20

Tukar Warna

Dengan salah satu daripada oval yang dipilih, klik pada kotak Isi dan pilih warna yang berbeza. Lakukan ini dengan tiga ovals lagi, memilih warna yang berbeza untuk setiap satunya.

15 dari 20

Pindahkan Ovals

Dengan alat Penunjuk, klik dan seret ke atas lima ovals untuk memilih mereka semua. Kemudian pilih Ubah suai> Susun> Hantar ke Kembali. Ini akan menyebabkan bulu ekor jatuh di belakang ayam belanda apabila anda memindahkannya ke tempatnya.

Klik jauh dari ovals untuk membatalkan pilihan mereka, kemudian klik pada satu bujur pada satu masa dan tarik mereka secara berasingan ke tempat mereka akan duduk bersebelahan dan sebahagiannya di belakang ayam belanda.

Menggunakan Panduan Pintar boleh membantu meletakkan kedudukan sekatan yang sama di sekelilingnya. Jika anda tidak melihat panduan pintar di tempat kerja, pilih Lihat> Panduan Pintar> Tunjukkan Panduan Pintar.

16 daripada 20

Putar Ovals

Anda akan mahu memutarkan oval dan memosisikan semula mereka. Untuk berbuat demikian, pilih salah satu dan pilih Ubah> Transform> Transformasi Percuma. Kemudian klik dan seret kursor anda di luar kotak sempadan untuk sedikit memutar bujur. Dengan alat penunjuk, letakkan bujur ke tempat yang anda fikir ia kelihatan lebih baik.

Pusingkan baki oval dengan cara yang sama, dan letakkan kedudukannya; mengedarkannya sama rata.

17 daripada 20

Simpan dan Simpan As

Melihat imej anda, anda akan melihat bahawa ayam belanda terlalu rendah pada kanvas, jadi pilihlah Pilih> Pilih Semua, kemudian gunakan alat penunjuk untuk meletakkan kalkun di pusat kanvas. Apabila anda gembira dengan cara ia kelihatan, pilihlah Fail> Simpan.

Seterusnya, klik pada bulu ekor untuk memilihnya, kemudian pada kotak Isi dan pilih warna yang berbeza. Lakukan ini untuk setiap bulu ekor, kemudian pilih Fail> Simpan Sebagai. Ubah nama fail, turkey2 dengan sambungan png, dan klik Simpan.

18 dari 20

Tukar kepada Simbol

Pilih Fail> Terbuka, navigasi ke fail turkey.png dan klik Terbuka. Klik pada tab turkey.png di bahagian atas, dan pilih Pilih> Pilih Semua. Anda kemudiannya akan memilih Ubah suai> Tukar> Tukar ke Simbol. Namakan simbol 1, pilih Grafik untuk Jenis, kemudian klik OK.

Klik pada tab turkey2.png dan buat yang sama, hanya anda akan namakan satu simbol ini 2.

19 daripada 20

Buat Negeri Baru

Klik semula pada tab turkey.png. Sekiranya panel Negara anda tidak kelihatan, anda boleh memilih Tetingkap> Negeri. Di bahagian bawah panel Negeri, klik pada butang Negara Duplikat Baru.

Apabila anda mengklik pada keadaan pertama untuk memilihnya, anda akan melihat bahawa ia memegang simbol. Apabila anda mengklik pada keadaan kedua, anda akan melihat bahawa ia kosong. Untuk menambah simbol ke keadaan kosong ini, Pilih Fail> Import> navigasi ke fail turkey2.png anda, klik Buka, kemudian Buka sekali lagi. Kemudian klik pada sudut kanan atas kanvas untuk meletakkan fail dalam kedudukan yang betul. Sekarang, apabila anda mengklik antara negeri pertama dan kedua, anda akan melihat bahawa kedua-duanya memegang imej. Anda juga boleh menekan butang Main / Berhenti di bahagian bawah tetingkap untuk melihat pratonton animasi.

Jika anda tidak menyukai kelajuan animasi, anda boleh klik dua kali pada nombor di sebelah kanan setiap negeri untuk membuat penyesuaian. Semakin tinggi bilangan semakin lama tempoh masa.

20 daripada 20

Simpan Animated GIF

Akhirnya, pilih Fail> Simpan Sebagai, tukar nama fail, pilih Animated GIF (* .gif), kemudian klik Simpan.

Untuk membuka dan memainkan GIF Animasi dalam penyemak imbas anda, luncurkan pelayar anda dan pilih Fail> Buka atau Terbuka Fail. Navigasi ke fail GIF Animated yang disimpan, pilihnya, klik Buka, dan nikmati hasil kerja anda!

Dikemaskini oleh Tom Green