Skip to main content

Memahami Alat Utama dalam 3D Studio Max

MENGENAL KOMPONEN PISTON PADA MESIN (Jun 2026)

MENGENAL KOMPONEN PISTON PADA MESIN (Jun 2026)
Anonim

Ini adalah panel alat utama yang akan anda gunakan untuk membuat, mengedit, dan mengawal objek dalam adegan anda; ia terletak di sebelah kanan antara muka anda, dengan kumpulan tab. Alat yang terdapat di sini memberi akses kepada pelbagai tetapan yang mengawal kelakuan dan bentuk objek; mereka ditubuhkan dengan bahagian atas, butang objek di bawah, dan kemudian mengedit pengeditan boleh diperkembangkan untuk tetapan objek di bawah itu.

01 dari 06

Alat Utama dan Panel "Buat"

Tab ini memberikan anda akses kepada setiap objek dalam adegan yang 3DSMax akan membolehkan anda membuat; ia, seperti yang lain, dipecah menjadi subset kecil, boleh diakses oleh butang di bahagian atas tab.

  • Geometri: Mewakili oleh imej sfera, memilih subset ini membolehkan anda menarik mana-mana geometri tiga dimensi. Lalai adalah Standard Primitif (kotak, sfera, dll), tetapi menggunakan menu lungsur turun anda boleh memilih Primitif Lanjutan, Objek Kompaun, Sistem Zarah, Grid Patch, NURBS Surface, dan Objek Dinamik.
  • Bentuk: Dihasilkan oleh ikon bentuk, subset ini memberi akses kepada alat lukisan untuk objek, 2D yang rata: Splin (lingkaran, segi empat tepat, dll.) Dan lengkung NURBS.
  • Lampu: Subset diwakili oleh "lampu suluh" dengan alat untuk membuat set cahaya: Spot Target, Tempat Percuma, Sasaran Langsung, Langsung Langsung, dan Omni. Menu lungsur turun untuk subset ini mengandungi hanya jenis Standard.
  • Kamera: Mewakili oleh grafik kamera, ini mengandungi jenis kamera: Sasaran dan Percuma. Menu lungsur turun untuk subset ini mengandungi hanya jenis Standard.
  • Pembantu: Ikon untuk subset ini kelihatan seperti ukuran pita kecil, dan seperti pita mengukur alat yang terkandung dalamnya berguna untuk pembinaan adegan anda. Pilihan dropdown untuk subset ini adalah Standard (dummy, measure tape, compass, dll.), Aparim Atmosfera, Padanan Kamera, dan Manipulator. Anda mungkin melihat pilihan lain di sini jika anda mempunyai pemalam tertentu (seperti Reaktor atau Rambut Shag).
  • Ruang Warps: Subset ini (diwakili oleh ikon yang menggambarkan beberapa gelombang) membolehkan anda mencipta kuasa dan faktor persekitaran yang lain di tempat kejadian anda. Opsyen jatuh turun termasuk Angkatan (motor, push, vortex, dll), Deflectors, Geometric / Deformable, dan Modifier-Based. Seperti di atas, anda mungkin melihat pilihan lain jika anda mempunyai plugin tambahan.
  • Sistem: Subset ini, yang ikonnya menggambarkan dua gear, membolehkan anda membuat sistem yang kompleks dengan menekan beberapa butang: tulang, sistem cahaya matahari, sistem biped penuh, dan susunan cincin. Menu lungsur turun untuk subset ini mengandungi hanya jenis Standard.
  • Yang terakhir dalam keempat panel yang dipaparkan di atas adalah semata-mata contoh menu dropdown pemilihan pada pelbagai subset. Ini memaparkan pilihan yang tersedia pada subset Geometry.

Continue Reading Below

02 dari 06

"Ubah suai" Panel

Anda akan menggunakan alat-alat di panel ini lebih daripada yang lain semasa pemodelan; alat ini mengawal penampilan bentuk anda dengan menggunakan pengubah kepada poligonnya; apa-apa dari jaring mata (melicinkan permukaan melalui lelaran poligon) ke ekstrusi (melukiskan satu atau lebih muka) ke selekoh dan pelekat (secara literal membongkok atau memerah bentuk anda) dan banyak lagi. Terdapat satu set lalai daripada lapan butang yang paling biasa digunakan, tetapi anda boleh menyesuaikannya untuk memaparkan alat mana yang anda suka.

Cara paling mudah untuk mendapatkan majoriti pengubah, bagaimanapun, adalah melalui menu dropdown yang menyenaraikan setiap pengubah suai yang tersedia. Sebaik sahaja anda telah memilih pengubah suai, tetingkap di bawah akan memaparkan bentuk / objek yang anda pilih dan hierarki pengubah yang digunakan untuknya. Di bawah itu, panel pengeditan yang diperkembangkan membolehkan anda mengubah tetapan bagaimana ia mempengaruhi bentuk anda.

Continue Reading Below

03 dari 06

Panel "Hierarki"

Anda akan mendapati panel ini berguna apabila anda telah menetapkan hierarki objek (benda yang dikaitkan) atau sistem tulang yang dikaitkan; anda boleh menetapkan tingkah laku mereka berhubung antara satu sama lain, dan ke tempat kejadian, menggunakan tiga tab.

  • Pivot: Laraskan titik pivot objek, termasuk bagaimana langkah / putar / alat skala memberi kesan kepada mereka (seperti menetapkannya untuk mempengaruhi hanya mata pangsi mempengaruhi objek sahaja, atau menjejaskan keseluruhan hierarki), yang akan mengubah keputusan menggunakan alat tersebut ; anda juga boleh menetapkan penjajaran berhubung antara satu sama lain dan "dunia", atau menukar sama ada atau tidak perubahan kepada objek "ibu bapa" mempengaruhi "kanak-kanak" dikaitkan objek itu. Ini adalah kunci untuk "menggerakkan kinematik" (satu kaedah animasi di mana anda memindahkan sesuatu dengan cara yang mudah, satu titik pivot pada satu masa).
  • IK: Di sini anda boleh mengawal tetapan IK (terbalik kinematik) anda. IK adalah kaedah animasi yang boleh mengawal kelakuan keseluruhan rantaian objek sekaligus, seolah-olah mereka benar-benar dipasang dan dipengaruhi oleh kuasa masing-masing (contohnya: jika anda menarik pada pergelangan tangan manusia, pergelangan tangan semata-mata tidak akan bergerak , ia akan menarik lengan dengannya, yang kemudiannya akan menarik lengan atas, kemudian bahu, kemudian badan belakang). Kami akan membincangkannya dengan lebih terperinci dalam pelajaran berasingan IK.
  • Maklumat Pautan: Subset ini sangat mudah; ia membolehkan anda mengunci atau membuka kunci pergerakan, putaran, atau penskalaan pada paksi, dan menentukan di mana paksi gerakan, putaran, atau penskalaan diwariskan.
04 dari 06

Panel "Gerakan"

Pilihan di sini lebih terikat kepada animasi bentuk / objek anda daripada bentuk bentuk itu sendiri. (Satu lagi adalah Track View, yang merupakan sesuatu yang akan dibincangkan kemudian, tetapi kedua-dua bertindak sebagai alternatif antara satu sama lain.)

  • Parameter: Di sini anda boleh menyerahkan pengawal ke gerakan anda (seperti kedudukan, putaran, atau skala), buat kunci untuk pengawal tersebut, atau edit maklumat bingkai utama anda untuk menetapkan gerakan untuk memudahkan ke dalam kunci, melepaskan kunci, atau lain-lain tetapan.
  • Trajektori: Ini membolehkan anda melihat laluan objek bergerak dari masa ke masa, dan menggunakan visual itu untuk mengawal laluan.

Continue Reading Below

05 dari 06

Panel "Paparan"

Ini mengawal paparan objek di tempat kejadian anda. Anda boleh menyembunyikan, menyembunyikan atau membekukan objek atau kumpulan objek mengikut budi bicara anda. Anda juga boleh mengubah cara mereka dipaparkan / dalam bentuk apa atau mengubah ciri-ciri penampilan.

06 dari 06

Panel "Utiliti"

Utiliti 3DSMax sebenarnya plugin untuk program ini dan boleh diakses melalui panel ini untuk mencapai pelbagai tugas yang berguna.