Apabila berita mengenai Shigeru Miyamoto mengumumkan persaraannya yang dimaksudkan dari permainan khemah besar, Nintendo dengan cepat menghancurkan satu kenyataan akhbar yang menjelaskan bahawa Miyamoto akan "terus menjadi penggerak dalam usaha pembangunan Nintendo" dan tetap bersama dengan syarikat itu. Walau bagaimanapun, dalam temu bual dengan Wired.com , Miyamoto sendiri berkata, "Apa yang saya benar-benar mahu lakukan ialah berada di barisan hadapan pembangunan permainan sekali lagi saya sendiri".
Shigeru Miyamoto dan Nintendo
Sejak dia mengasari dan menyusun Donkey Kong pada tahun 1981, Miyamoto telah menjadi salah satu pereka permainan dan pengeluar yang paling menonjol dan terkenal sepanjang masa, mengikuti Donkey Kong dengan Super Mario Bros. , yang Legend of Zelda dan lebih dari seratus orang lain, hampir semuanya telah menjadi hits utama untuk Nintendo.
Miyamoto sendiri adalah aset yang bernilai kepada Nintendo sebagai watak utamanya Mario. Setelah menyertai syarikat itu pada tahun 1979 tidak lama selepas mendapat Seni Perindustriannya, Miyamoto pada mulanya mula membantu permainan arked awal Nintendo seperti Sheriff dan Firebird Space , tetapi mendapat rehat besarnya di syarikat itu ketika presiden Nintendo, Hiroshi Yamauchi (cucu pengasas syarikat Fusajiro Yamauchi), menugaskan Miyamoto muda untuk membuat permainan baru yang mereka boleh beralih dengan kelebihan kabinet arcade untuk mereka permainan gagal Skop Radar .
Permainan Miyamoto datang dengan akhirnya Donkey Kong dan letakkan Nintendo pada peta sebagai pemain utama dalam perniagaan arked video.
Miyamoto mengikutinya dengan rentetan rakaman arked video, seperti Donkey Kong Junior , Popeye. dan Mario Bros. Kemudian selepas kemalangan industri permainan video pada tahun 1983, beliau membantu menghidupkan semula pasaran dengan membuat semula genre platform pada Sistem Hiburan Nintendo dengan Super Mario Bros. , kemudian terus membuat sejarah The Legend of Zelda , Kid Icarus , dan Earthbound .
Dengan setiap generasi konsol permainan Nintendo Miyamoto berada di barisan hadapan, menyampaikan hits utama yang akan mendorong penjualan sistem. Dari Super Mario Kart dan Star Fox untuk SNES, untuk The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , dan Kertas Mario untuk Nintendo 64, dan bereksperimen dengan genre yang berbeza dengan mencuba tangannya untuk hidup bersorak dengan Kegelapan Abadi: Requiem Sanity dan epik sci-fi Metroid Prime untuk GameCube.
Walau bagaimanapun, setiap tajuk seterusnya lebih rumit daripada yang sebelum ini, memerlukan masa yang lebih lama untuk membuat keputusan dan pasukan yang lebih besar untuk dikendalikan. Ini bersama-sama dengan banyak tajuk yang dibangunkan bersama, Miyamoto terpaksa memberi tumpuan kurang untuk mencipta reka bentuk permainan dirinya dan berkhidmat sebagai penyelia dan pengeluar am.
Sekarang legenda berusia 59 tahun itu berusaha untuk kembali ke akar permainan retronya di mana idea permainan dapat diolah dan berkembang pada tahun yang sama, menjadikannya sendiri atau bekerja dengan pasukan kecil dan bukannya 30 hingga 100+ ahli yang gelaran AAA Next-Gen yang paling moden memerlukan.
Ramai pemain hari ini sama ada menemui atau mengalami semula banyak permainan terbesar Miyamoto kerana Wii Virtual Console. Sekarang dengan portal permainan Nintendo lain yang boleh dimuat turun untuk konsol dan sistem pegang tangan mereka yang seterusnya, seperti WiiWare dan E-Shop Nintendo, permainan baru dengan skop yang lebih kecil yang memberi tumpuan kepada permainan yang hebat boleh dilakukan sekali lagi.
Miyamoto melihat peluang untuk memasuki jenis kerja yang dia suka, dan peminat tidak sabar untuk melihat apa yang ada di kedainya, kerana setiap permainan yang dia sentuh dijamin menjadi klasik.