Ketika Debbie Sterling mengajukan kuliah, guru AP Calculus bertanya apa yang direncanakannya untuk masuk. Seperti kebanyakan pelajar senior sekolah, Debbie tidak dapat memutuskan. Melihat bahawa dia secara konsisten menjaringkan gol di bahagian atas kelasnya, gurunya mencadangkan bahawa dia mempertimbangkan kejuruteraan.
Cadangan itu terikat dengan Debbie. Dia pergi ke Stanford University dan mendapati dirinya diilhamkan oleh Profesor David Kelley, pengasas firma reka bentuk dan inovasi IDEO. Debbie menjadi enthralled dengan prinsip-prinsip Profesor Kelley yang dikenali sebagai "berpusatkan manusia" reka bentuk produk reka bentuk dengan tujuan untuk memperbaiki kehidupan orang-dan bekerja dengan cepat ke arah ijazah dalam kejuruteraan mekanikal.
Tetapi Debbie, seperti ramai di kasutnya, hanya satu daripada segelintir wanita dalam kebanyakan kursus kejuruteraannya, dan dia mula tertanya-tanya mengapa nisbahnya begitu miring. Beberapa profesor wanita di jabatannya menyamakan beberapa mentor yang kelihatan untuk jurutera wanita yang bercita-cita. "Anda tidak boleh menjadi apa yang anda tidak dapat lihat, " kata Debbie. Setelah mengkaji lebih mendalam tentang jurang perbezaan jantina dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik (STEM), beberapa penemuan menonjol kepadanya: Hanya 11% daripada jurutera di Amerika Syarikat adalah wanita. Lebih-lebih lagi, gadis-gadis mula kehilangan minat dalam bidang matematik dan sains seawal usia 8 tahun.
Memandangkan tidak terdapat bukti konklusif bahawa terdapat perbezaan jantina dalam keupayaan STEM, Debbie menyimpulkan bahawa terdapat perbezaan di antara cara gadis-gadis dan anak-anak muda disosialisasikan. Berjalan melalui sebuah kedai mainan, sukar untuk tidak dibedakan secara visual dengan perbezaan yang besar di antara lorong-lorong mainan: lorong-lorong kanak-kanak perempuan itu sangat merah jambu, penuh dengan anak patung dan fantasi puteri, sementara anak-anak lelaki menawarkan pilihan seperti set erektor dan kit kimia.
Tertarik, Debbie tidak lama lagi menenggelamkan diri dalam kesusasteraan sains mengenai corak permainan kanak-kanak dan bercakap dengan banyak pakar dalam perkembangan kanak-kanak dan neurosains. Selepas setahun kajian berhati-hati mengenai perbezaan jantina, jelas: Terdapat banyak perbezaan dalam mainan yang terdapat di pasaran. Mereka yang dibuat untuk kanak-kanak perempuan tidak memupuk minat atau bakat mereka dalam kemahiran berkaitan STEM dengan cara yang sama seperti mainan untuk kanak-kanak lelaki. "Saya dapati bahawa terdapat satu halangan penting bagi gadis-gadis yang membangunkan kemahiran yang membina mereka untuk kejayaan kejuruteraan, " kata Debbie. "Anak-anak cenderung memiliki kemahiran spatial yang lebih maju dan lebih yakin dalam kemampuan mereka untuk membina, itulah sebabnya mereka suka mainan pembinaan begitu banyak. Sementara itu, kanak-kanak perempuan cenderung mempunyai kemahiran lisan yang unggul, tetapi tidak banyak keyakinan apabila membina bangunan. "
Dengan latar belakangnya dalam reka bentuk produk dan keghairahan untuk menggalakkan lebih banyak gadis untuk meneruskan bidang STEM, Debbie mula mengembangkan idea untuk mainan yang memandu kemahiran spasial asas yang diperlukan untuk kejuruteraan, sambil menarik perhatian kepada minat gadis muda dan minat untuk menceritakan kisah. Ideanya tidak lama lagi menjadi semua-merangkumi dirinya sendiri yang memikirkannya secara berterusan, dan dia tahu bahawa dia mahu meneruskannya sepenuh masa. Dan, dia mengasaskan syarikat mainannya sendiri, GoldieBlox, pada bulan Mac 2012.
GoldieBlox berusaha untuk menggabungkan pengisytiharan dengan pembinaan dengan cara yang sesuai, menyeronokkan, dan sesuai perkembangan untuk perempuan berumur 5-9 tahun. Mencampurkan jumlah pembelajaran spasial dan lisan yang tepat dengan pengembaraan e-book interaktif yang disertakan, produk pertama Debbie, GoldieBlox dan Mesin Pemutar, menaikkan lebih daripada satu perempat juta dolar pada Kickstarter, dan kini sedang dalam proses untuk menghantar pelanggan dengan sabar menunggu pada bulan Februari 2013.
Debbie dan pasukan GoldieBlox juga sibuk mengerjakan perkongsian dan ide yang menarik untuk mainan masa depan, termasuk alat mainan yang ditujukan kepada golongan muda dan lebih tua, serta mainan yang akan dinikmati oleh budak lelaki seperti perempuan. "Saya mencipta sebuah syarikat mainan yang mengajar anak perempuan apa kejuruteraan, menjadikannya menyeronokkan dan boleh diakses cara Lego dan set Erector telah dilakukan untuk kanak-kanak lelaki selama lebih dari 100 tahun, " kata Debbie. "Saya memastikan bahawa kanak-kanak perempuan tidak perlu bergantung pada komen serendipitous dari guru untuk merealisasikan semangat kejuruteraan mereka."
Jadi, jika anda sedang mencari cara yang unik dan menyeronokkan untuk memberi inspirasi kepada jurutera muda yang sedang berkembang dalam kehidupan anda, semak GoldieBlox (GoldieBlox dan Mesin Spinning boleh didapati untuk preorder di GoldieBlox.com).
Atau, jika anda seperti Debbie, dengan impian anda sendiri yang anda ingin menjadi kenyataan, berikut nasihatnya: Jangan biarkan impian anda jatuh ke latar belakang. "Ia harus menjadi obsesi, " tambahnya. Pada masa yang sama, dia memberi amaran, anda harus pragmatik. Pastikan anda menyediakan diri anda secara kewangan dan emosi untuk risiko keusahawanan yang wujud. Lakukan kerja rumah anda, pelajari semua yang anda boleh tentang bidang yang anda minati, dan beritahu seberapa ramai orang tentangnya. Dan akhirnya , pergi !