Pembangunan apl mudah alih adalah dengan sendirinya proses yang kompleks, yang melibatkan beberapa peringkat perancangan dan pelaksanaan. Proses ini menjadi lebih rumit apabila anda cuba menargetkan anak-anak generasi sekarang. Membangun aplikasi untuk kanak-kanak boleh menjadi tugas yang cukup, kerana anda perlu melihat lebih banyak faktor, seperti tindak balas kanak-kanak itu; sama ada dia boleh belajar sesuatu yang berguna daripadanya; jika ia akan mendapatkan kelulusan ibu bapa dan sebagainya dan sebagainya. Berikut adalah beberapa petua yang berguna untuk membangunkan aplikasi mudah alih untuk kanak-kanak yang mungkin hanya mendapat penarafan kedai apl 4-bintang.
Memahami Penonton Anda
Mungkin tidak begitu mengejutkan dalam hari dan zaman teknologi ini, tetapi fakta bahawa lebih daripada 50 peratus kanak-kanak yang mempunyai akses ke telefon bimbit sebenarnya mahir menggunakannya. Ini secara automatik membayangkan bahawa mereka juga terbiasa dengan memuat turun aplikasi dan bekerja dengan mereka. Kebanyakan kanak-kanak suka memuat turun aplikasi yang menghiburkan, seperti permainan, cerita, video dan sebagainya.
Dalam kebanyakan kes, ibu bapa yang memuat turun aplikasinya untuk anak-anak mereka, dan mereka lebih suka memuat turun aplikasi pendidikan, penyelesaian masalah atau kreatif, yang menumpukan pada membangunkan set kemahiran tertentu. Ibu bapa juga menyukai aplikasi yang mereka muat turun untuk menjadi menyeronokkan dan interaktif supaya kanak-kanak itu benar-benar belajar sesuatu yang membina dari itu.
Ia sentiasa lebih baik bagi anda untuk membangunkan apl mudah alih selaras dengan kehendak ibu bapa. Dengan cara itu, anda boleh menampung khalayak yang lebih luas. Tetapi dalam kes ini, anda perlu memikirkan untuk mengembangkan aplikasi yang menarik dan menghiburkan, yang juga berpendidikan dalam beberapa cara.
Merancang UI Apl anda
Setakat UI reka bentuk aplikasi anda pergi, berikut adalah perkara yang perlu anda perhatikan:
- Awal anda skrin percikan adalah perkara yang paling penting di sini, kerana ia akan memberi kesan pertama di kalangan penonton muda anda. Lihatlah bahawa skrin percikan terang, berwarna-warni dan menarik perhatian. Lebih penting lagi, ia sepatutnya tidak bertahan lebih lama daripada 10 saat. Jika tidak, kanak-kanak yang menggunakan aplikasi anda akan mula kehilangan kesabaran dengannya. Sekiranya aplikasi anda mengambil masa yang lama untuk memuatkan, teruskan penonton anda terlibat dengan beberapa jenis muzik atau animasi yang mereka akan berminat untuk terus mendengar.
- Satu rumit skrin utama tidak akan menaruh banyak kepentingan dengan kanak-kanak di bawah, katakan, 4 tahun. Kanak-kanak di bawah kumpulan umur ini biasanya tidak terlalu akrab dengan membaca dan menulis dan juga tidak mempunyai minat dalam pelbagai pilihan menu yang dimasukkan ke dalam skrin utama. Membuat skrin utama anda sangat asas akan membantu dalam kes ini, kerana kanak-kanak yang menggunakan aplikasi ini kemudiannya hanya perlu mengetuk sekali untuk mendapatkannya berfungsi. Sudah tentu, anda boleh menggunakan beberapa pilihan skrin utama jika anda menyasarkan kanak-kanak yang lebih tua, tetapi pastikan pilihan ini mudah difahami dan diikuti juga.
- Perkara seterusnya yang perlu anda fikirkan ialah tetapan pilihan. Menggunakan terlalu banyak tetapan boleh mengelirukan kanak-kanak, terutama yang sangat muda. Jika anda hanya perlu mempunyai pelbagai tetapan yang berbeza, perangkanlah sedemikian rupa bahawa jika seorang kanak-kanak menyentuh secara tidak sengaja, ia tidak akan menjejaskan perasaan umum aplikasi anda. Ia juga penting untuk diingat bahawa kanak-kanak akan menjadi agak canggung semasa mengendalikan peranti mudah alih, terutamanya yang besar seperti tablet. Oleh kerana tetapan biasanya digunakan oleh ibu bapa, anda mungkin boleh merangka panel tetapan aplikasi berasingan untuk ini, supaya kanak-kanak itu tidak terpengaruh olehnya.
Berinteraksi Dengan Penonton Muda Anda
Jadikan aplikasi anda berinteraksi dengan khalayak sasaran anda. Jika anda melihat-lihat, anda akan mendapati bahawa kanak-kanak pada umumnya tertarik kepada objek yang kelihatan lebih besar daripada kehidupan. Oleh itu, reka bentuk aplikasi anda dengan cara yang semuanya kelihatan dari skrin.
Unsur-unsur audio-visual anda juga mestilah hadir dan anda mungkin boleh memperkenalkan unsur rahsia kejutan supaya kanak-kanak itu tertarik dengannya dan sentiasa gembira apabila dia mendapati rahsia kecil ini.
Menawarkan Sistem Ganjaran
Kanak-kanak memberi respons positif kepada ganjaran dan pujian - sangat baik untuk harga diri mereka juga. Cuba dan buat aplikasi anda berdua mencabar dan memberi ganjaran, supaya kanak-kanak itu tetap gembira semasa menggunakan aplikasi dan terus kembali lagi. Cukup tepukan atau muka smiley cukup untuk menggalakkan kanak-kanak itu dan menjaga dia bahagia. Cabaran yang baik juga menghalang mereka daripada kehilangan minat mereka dan menyimpang ke aplikasi lain.
Sudah tentu, kanak-kanak dari kumpulan usia yang berbeza seperti tahap cabaran yang berbeza. Walaupun mereka yang berumur di bawah 4 tahun akan bosan dengan sesuatu yang tidak dapat dipahami, mereka antara 4 dan 6 akan menikmati sesuatu yang mencabar. Kanak-kanak di luar kumpulan umur itu mungkin bermain permainan hanya untuk mencapai matlamat mereka sebelum orang lain tidak - faktor bersaing akan muncul dalam kes ini.
Kesimpulannya
Ia bukan bermakna perjanjian untuk membangunkan aplikasi mudah alih untuk kanak-kanak. Catat petua yang disebutkan di atas dan reka bentuk aplikasi anda dengan cara yang kedua-duanya akan menghiburkan dan mendidik kanak-kanak. Kanak-kanak diberkati dengan rasa ingin tahu dan keajaiban semula jadi - jadi kreatif dan menggabungkan ciri-ciri ke dalam aplikasi anda dengan mana ciri-ciri ini dapat dipupuk lebih lanjut.