Selepas penyesuaian ramalan jualan Nintendo 2014 Wii U dari 9 juta kepada kurang daripada 3 juta, saya melihat apa yang Nintendo lakukan salah dan apa yang perlu dilakukan untuk mengetepikan kapal itu. Walaupun mereka menawarkan beberapa perkara yang saya harapkan, seperti IP baru yang menarik, mereka tidak pernah melakukan cukup untuk menjadikan konsol sebagai pesaing yang serius dalam perang konsol rumah tiga hala.
Ada yang mengatakan bahawa Wii U adalah idea yang buruk untuk bermula, tetapi saya tidak setuju. Wii U dapat berjaya jika Nintendo telah melakukan tugas yang lebih baik untuk menyampaikannya. Dengan konsol baru, nama kod NX, dalam perjalanan, sudah tiba masanya untuk melihat semula bagaimana keadaan menjadi salah bagi Wii U dan bagaimana Nintendo boleh mengelakkan kesilapan-kesilapan kali ini.
Kegagalan untuk memberi makan kepada pemain
Apa yang mereka lakukan salah : Selepas kekurangan permainan untuk memimpin 3DS pada tahun pertama yang buruk, Nintendo menjanjikan perkara yang sama tidak akan berlaku dengan Wii U. Tetapi ia berlaku. Pereka Nintendo kelihatannya berkecai oleh kerumitan pengaturcaraan HD, dan banyak permainan yang dirancang untuk pelancaran konsol tidak muncul sehingga lebih lama. Dengan pihak ketiga sering melucutkan ciri-ciri dari beberapa permainan yang mereka berikan untuk memakai konsol, ia terpulang kepada Nintendo untuk menjaga perkara yang berlaku: kegagalan mereka berbuat begitu dengan Wii U apa momentum yang dimilikinya ketika dilancarkan. Pembetulan kursus yang dicuba : Sepanjang masa, Nintendo mengeluarkan banyak permainan padat, tetapi kelewatan dan kekecewaan bermakna Wii U tidak pernah mencukupi untuk menariknya keluar dari tempat ketiga. Masa NX sekitar : Nintendo lebih baik menjanjikan daripada menyampaikan permainan yang mantap, tetapi selepas berjuang dengan 3DS dan Wii U, mungkin mereka akhirnya mendapat mesej, dan akan mengumpulkan senjata permainan untuk pelancaran NX. Satu petanda yang baik; merancang platform permainan yang berfungsi pada pelbagai sistem, dalam cara kerja iOS pada telefon dan touchpads. Sekiranya NX berjalan pada platform itu, ia boleh mendapatkan setiap satu permainan Nintendo berkembang. Apa yang mereka lakukan salah : Wii begitu revolusioner dan intuitif yang hampir dijual sendiri, tetapi Nintendo masih menyampaikan kempen iklan hebat untuknya. Rayuan Wii U lebih sukar difahami - ramai pengguna fikir gamepad hanya merupakan tambahan untuk Wii asal - namun iklan itu tidak aktif dan kekurangan. Pembetulan kursus yang dicuba : Pengiklanan telah bertambah baik dari masa ke masa, walaupun di A.S., tumpuan kepada kanak-kanak mencadangkan bahawa Nintendo hanya menyerah pada idea bahawa sesiapa lebih dari 12 akan bermain setiap permainan mereka (tidak seperti di England dan Jepun). Walaupun peningkatan, Wii U tidak pernah pulih dari pemesejan awal yang dahsyat. Masa NX sekitar : Ia boleh menjadi rumit untuk menjual pengguna pada perkakasan unik NIntendo; mereka akan memerlukan mesej yang jelas dan agensi iklan yang layak untuk menjual NX. Apa yang mereka lakukan salah : Gamepad adalah konsep menarik yang menjanjikan peluang untuk pengalaman baru. Masalahnya ialah Nintendo tidak mempunyai visi untuk perkara itu; satu-satunya idea baru yang mereka ada adalah permainan asynchronous, yang tidak pernah lepas. Tidak lama kemudian, Nintendo berpaling pada gamepad sepenuhnya; Donkey Kong Negara: Tropical Freeze hanya mematikan skrin sentuh. Pembetulan kursus yang dicuba : Walaupun ada yang mencadangkan Nintendo boleh mengeluarkan Wii U super murah tanpa gamepad, mereka meletakkan legenda permainan Shigeru Miyamoto yang bertanggungjawab membuat permainan yang meletakkan depan dan pusat gamepad. Malangnya, tajuk-tajuk ini ditunda; bukannya kes terbaik untuk gamepad dibuat oleh pemaju bukan Nintendo dengan Pengembaraan Ruang Terjangkau dan Rangka maut: Mama Air Hitam . Masa NX sekitar : Nintendo mempunyai beberapa jenis gimmick untuk empat konsol terakhir mereka (DS, Wii, 3DS, dan Wii U), jadi ada peluang yang baik tentang NX akan membezakan diri daripada orang ramai. Jika ya, Nintendo tidak dapat mengikuti strategi Wii U hanya berharap pemaju pihak ketiga akan memikirkan sesuatu yang kerap dilakukan dengannya selepas pelancaran. Apapun gimmicknya, Nintendo perlu segera membuktikannya penting atau risiko bencana lain. Apa yang mereka lakukan salah : Keyakinan Nintendo terhadap keputusannya mengejutkan; mereka memilih laluan dan melekatinya, tanpa mengira. Kepastian ini boleh menjadi kekuatan - tidak ada yang dapat meyakinkan mereka bahawa Wii adalah idea yang buruk - tetapi ia juga boleh membuktikan kelemahan. Apabila Microsoft menghadapi kemarahan di atas beberapa elemen Xbox One, mereka berjalan kembali idea mereka yang paling bermasalah. Nintendo menjawab setiap aduan dengan, "tidak apa-apa, kita tahu apa yang kita lakukan." Malangnya, mereka tidak. Pembetulan kursus yang dicuba : Walaupun aduan mengenai penguncian rantau dan akaun pengguna secara tersusun ditambatkan kepada konsol, Nintendo berdegil tetap mengikuti kursus tersebut. Mereka bagaimanapun, sekurang-kurangnya, mula mengambil lebih banyak pemain dalam talian lebih serius. Masa NX sekitar : Nintendo menolak membuat perubahan pada Wii U, tetapi mereka telah mencadangkan supaya akaun penguncian dan konsesi yang dilekatkan di rantau boleh pergi. Walaupun dengan Nintendo, tidak ada jaminan bahawa akal sehat akan mengecilkan ketegangan. Apa yang mereka lakukan salah : Seperti kebanyakan pemaju permainan, Nintendo sangat bergantung pada IP mereka yang popular. Mario dan Donkey Kong adalah cara yang baik untuk dijual ke pangkalan Nintendo, tetapi tidak semestinya cara yang bagus untuk memperluas pangkalan itu. Pembetulan kursus mereka : Penjualan anemik Wonderful 101 membuktikan risiko IP baru, tetapi Splatoon membuktikan bahawa Nintendo masih boleh mengalahkan kita sekali lagi dengan sesuatu yang sangat asli. Malangnya, syarikat itu masih menggunakan IP sebagai tongkat, menyebabkan perkara-perkara seperti permainan papan Amiibo dengan Haiwan melintas nama yang ditampar di atasnya. Masa NX sekitar : Mari kita hadapi, Mario adalah wang di bank, walaupun permainannya menjual kurang daripada yang dijangkakan, dan tentu saja Nintendo akan terus memompa mereka. Tetapi jika Nintendo tidak menyebarkan sayapnya cukup kerap, NX sekali lagi akan menjadi orang konsol kedua membeli hanya untuk bermain Mario dan Zelda. Apa yang mereka lakukan salah : Ketidakupayaan Nintendo untuk mempertahankan bekalan permainan Wii U yang mantap tidak semestinya masalah jika konsol mempunyai aliran permainan pihak ketiga yang stabil. Sebaliknya lebih awal, pelabuhan-pelabuhan yang lebih rendah dari permainan-permainan yang lebih lama memberi jalan kepada penindasan massa, terutama apabila menjadi jelas bahawa Wii U tidak mampu menjalankan permainan mewah yang direka untuk PS4 / XB1. Nintendo gagal meyakinkan pihak ketiga untuk meletakkan kebolehan mereka di belakang konsol. Hasilnya adalah bahawa Wii U terpaksa bergantung sepenuhnya pada parti pertama, parti kedua dan indie, kehilangan hampir semua permainan multi-platform utama, dan mengalami kekurangan permainan baru di sekelilingnya. Pembetulan kursus yang dicuba : Selepas permulaan yang buruk, Nintendo terjebak dalam Catch-22 yang tidak dapat dipulihkan untuk meningkatkan jualan konsol untuk menarik perhatian pihak ketiga dan memerlukan permainan pihak ketiga untuk membina jualan konsol. Angsa mereka dimasak. Mereka yang terbaik yang boleh mereka lakukan adalah membuat pemaju indie baik; tidak ada cara untuk mendapatkan kembali penerbit besar. Masa NX sekitar : Betapa sukarnya untuk memikat kehendak pihak ketiga bergantung kepada apa yang NX ternyata; jika mereka meletakkan sesuatu yang cukup kuat untuk tetap relevan ketika PS5 keluar, mereka mungkin akan jauh lebih banyak permainan pihak ketiga yang layak. Jika tidak, Nintendo perlu bekerja sebagai rakan kongsi dengan pihak ketiga untuk membantu mereka memanfaatkan teknologi baru dan memasarkan permainan mereka ke Nintendophiles. Apa yang mereka lakukan salah : Keberanian Nintendo untuk menyerang jalan mereka sendiri bukannya mengikut kawanannya adalah kekuatan yang hebat (hanya Nintendo akan membuat Wii atau DS) dan kelemahan yang besar. Nintendo menolak permainan dalam talian kerana Xbox memeluknya, dan mereka enggan mengikuti Sony dan Microsoft ke dalam grafik HD dalam generasi terakhir. Keputusan mereka seolah-olah munasabah pada masa itu - tidak ada pasaran yang besar untuk permainan dalam talian ketika Game Cube keluar, tidak ada banyak pemain dengan TV HD ketika Wii keluar - tetapi Nintendo selalu bergaul satu langkah di belakang. Pembetulan kursus yang dicuba : Nintendo perlahan-lahan dan terdorong ke hadapan. Mereka telah mencipta permainan HD cantik dan beberapa pengalaman dalam talian yang kukuh. Tetapi usaha mereka hanya menjadikan mereka dari dua langkah di belakang bukan satu. Masa NX sekitar : Nintendo mungkin okay kali ini. Walaupun mereka cenderung untuk mengabaikan boom realiti maya semasa, yang mungkin kurang penting daripada kemunculan grafik HD atau permainan dalam talian, bermakna Nintendo boleh, dengan sedikit usaha, mencapai tahap teknologi untuk kali pertama dalam beberapa tahun. Persoalannya, apakah penjagaan Nintendo cukup mengganggu? Apa yang mereka lakukan salah : Tumpuan Nintendo untuk mengekalkan harga turun dengan mengorbankan apa-apa ciri siapa saja yang ingin membuat Wii U berasa tidak menyenangkan. Ramai itu adalah spesifikasi rendah dan aspek-aspek dalam talian yang tidak berkembang, tetapi hanya ada perasaan umum yang tidak akan berlaku lebih banyak lagi. Wii U boleh mempunyai permainan Wii yang lebih tinggi, atau dua kali ganda sebagai pemain DVD. Nintendo boleh meningkatkan daya tarikan Wii U dengan pra memasang beberapa permainan mini sejuk yang kemudian dimasukkan Permainan & Wario . Mereka boleh menawarkan perpustakaan konsol maya yang besar termasuk tajuk N64 dan Game Cube, menjadikan 3DS serasi dengan Wii U supaya anda dapat memainkan permainan-permainan tersebut di TV anda, dan memikirkan lebih banyak TVii sekarang yang tidak berfungsi. Tetapi mereka tidak. Pembetulan kursus yang dicuba : Nintendo pada dasarnya memutuskan untuk hanya memainkan tangan yang buruk yang telah ditangani sendiri. Masa NX sekitar : Nintendo memerlukan strategi kejutan dan kejutan, yang apabila diturunkan akan mempunyai pemain yang melompat ke atas dan ke bawah menjerit. Tetapi dengan prestasi jualan Wii U yang lemah, Nintendo mungkin akan bergegas ke NX untuk menggantikannya, dan dalam hal ini mengharapkan banyak masalah yang sama. Apa yang mereka lakukan salah : Perkara kelihatan buruk bagi Wii U sejak awal, tetapi walaupun keadaan menjadi buruk, Nintendo kelihatan yakin mereka akan berpaling. Mereka mengabaikan panggilan untuk memotong harga, dan apabila mereka membuat satu, ia adalah kecil. Mereka gagal mengambil tindakan radikal, seperti membeli syarikat pembangunan permainan atau memotong tawaran untuk meningkatkan kadar eksklusif mereka. Sebaliknya, mereka membiarkan keadaan semakin merosot, yakin mereka berada di landasan yang betul. Pembetulan kursus yang dicuba : Walaupun tindakan Nintendo kurang mendapat perhatian, mereka mengambil beberapa peluang, menyelamatkan dan Ketiga Devil dari limbo dan memotong perjanjian dengan SEGA untuk tiga eksklusif. Malangnya, tiada seorang pun yang membantu garis bawah mereka (walaupun Bayonetta 2 kejayaan kritikal). Ini membawa saya ke kesimpulan yang menggangu; Nintendo mungkin betul apabila mereka mengabaikan nasihat orang seperti saya. Masa NX sekitar : Nintendo seolah-olah perlembagaan tidak mampu untuk merasa tergesa-gesa, dan akan sentiasa menghadapi kesukaran dengan cara yang teratur.Tetapi jika mereka melakukan segala-galanya yang betul - dan itulah yang besar jika hebat - maka panik tidak akan diperlukan. Kegagalan untuk Berkomunikasi
Gagal Mengasihi Teknologi
Kegagalan untuk Dengar
Kegagalan Menggigit Perkara
Kegagalan Membuat Kawan
Kegagalan Memberi Perhatian
Kegagalan untuk mengagumkan
Kegagalan Panik