Skip to main content

Kajian Perisian Marmoset Toolbag

Kajian kes 5 faktor utama boleh menjejaskan operasi perisian (April 2025)

Kajian kes 5 faktor utama boleh menjejaskan operasi perisian (April 2025)
Anonim

Di laman web Marmoset, pemaju menyatakan bahawa "kerja mesti mengalir," dan sememangnya ia berlaku. Marmoset adalah pakej rendaran masa nyata yang dibentangkan kepada model dan pemaju permainan sebagai cara untuk cepat dan tanpa rasa sakit menghasilkan pembentangan menjadikan aset permainan mereka.

Ia adalah penyelesaian yang ringan, berorientasikan aliran kerja di mana kelajuan dan kecekapan adalah raja, dan reputasi untuk hasil yang berkualiti tinggi dan bergaya telah menyebabkannya berkembang pesat menjadi salah satu penyelesaian rendering yang paling popular di pasaran untuk permainan masa nyata artis.

01 dari 03

Ciri-ciri dan Aliran Kerja

Matlamat utama perisian ini adalah untuk menghilangkan proses pengekalan lama untuk mengeksport aset ke enjin permainan, membina shader atau bahan, dan kemudian menubuhkan tahap pencahayaan yang berkualiti.

Sebaliknya, Marmoset menyediakan pengguna dengan pelbagai pratetap bahan dan pencahayaan yang mantap dan memendekkan aliran kerja rendering ke dalam proses yang semudah mengimport fail anda, menghubungkan peta, dan kemudian memilih senario pencahayaan yang berasaskan HDR dari menu drop-down.

Sebagai tambahan kepada alat asas Marmoset, perisian ini menjadi standard dengan senarai luas kesan pasca pemprosesan yang meliputi oklusi ambien, kedalaman lapangan, mekar cahaya yang bermutu tinggi, kabut kedalaman, dan penyimpangan kromatik, yang semuanya dapat ditapis waktu sebenar.

Seperti yang dijanjikan, set ciri asas adalah sukar dipercayai dan mudah difahami.

Saya telah mencuba banyak pakej perisian selama bertahun-tahun, dan saya boleh dengan jujur ​​mengatakan bahawa ini adalah salah satu alat CG paling mudah yang pernah saya pelajari. Apabila saya mengkaji perisian, saya sengaja membuat titik melancarkannya dan mencubanya sebelum membaca apa-apa dokumentasi atau menonton apa-apa tutorial.

Ini ujian litmus yang sempurna untuk kebolehgunaan, kerana jika antara muka pakej perisian boleh didekati tanpa arahan, maka anda tahu anda menggunakan sesuatu yang benar-benar mudah untuk mendapatkan hang.

Tidak banyak perisian CG yang menguji, dan untuk alasan yang baik, perisian CG rumit. Anda tidak boleh melancarkan Maya atau ZBrush tanpa apa-apa arahan dan mengharapkan untuk menjadi sangat jauh.

Untuk bersikap adil, Marmoset memang jauh lebih kecil daripada pakej-pakej yang disebutkan di atas, tetapi salah satu perkara terbaik yang dapat saya katakan tentang hal ini adalah anda cukup banyak melancarkan perisian ini dan jika anda berada di sekitar CG untuk mana-mana jumlah masa, kemungkinan anda akan secara intuitif mengetahui bagaimana untuk meneruskan keraguan yang sangat sedikit.

Sudah tentu, terdapat ciri-ciri canggih yang anda hanya akan mendedahkan jika anda merujuk kepada dokumen, tetapi ini berlaku dengan mana-mana perisian. Heck, ia akan mengecewakan jika ini tidak berlaku!

Di luar fungsi rendering dan pemprosesan asas Marmoset, terdapat alat untuk pencahayaan dinamik dan tahap HDR tersuai, bahan dan campuran alfa, rendering turntable, dan shader kulit yang agak lumayan.

02 dari 03

Kemungkinan Kerugian

Kerana perisian ini menangani perkara-perkara seperti spekularitas dan bangunan material yang jauh berbeza daripada enjin permainan penuh di pasaran, cara model anda kelihatan di Marmoset tidak semestinya cara ia akan kelihatan apabila anda akhirnya memindahkannya ke UDK, CryEngine, Perpaduan, atau platform apa pun aset anda menjadi sasaran utama.

Ini baik-baik saja.

Marmoset tidak benar-benar diiklankan sebagai alat produksi, tetapi lebih banyak penyair yang berdiri sendiri bertujuan untuk menjadi cara yang mudah untuk menghasilkan gambar WIP yang bagus atau bahkan potongan presentasi berkualiti tinggi untuk portfolio anda.

Ingatlah bahawa jika anda adalah dalam perancangan dan anda menggunakan Marmoset untuk melihat perkembangan perantaraan pada aset anda, apabila anda memindahkannya ke enjin, hal-hal akan hampir pasti kelihatan sedikit lebih sedikit berbeza. Ia agak seperti melakukan ujian menjadikan penerbit perisian Maya apabila anda merancang imej terakhir anda dalam Mental Ray-ia hanya tidak bijak.

03 dari 03

Nilai dan Putusan

Saya telah melihat plug-in yang mampu kurang daripada harga yang agak tinggi, dan walaupun Marmoset mempunyai fungsi yang agak sempit, ia melakukan apa yang dimaksudkan untuk melakukan lebih baik daripada apa-apa lagi di pasaran.

Sebagai penyaji masa nyata untuk mempercepat menghasilkan imej tahap portfolio dengan sakit kepala yang sangat sedikit, Marmoset secara harfiah begitu baik. Aliran kerja agak mudah, hasilnya cantik, dan pelbagai pilihan pencahayaan dan pasca pemprosesan memberikan anda kebebasan kreatif yang luar biasa, memberikan anda keupayaan untuk menanamkan penghargaan anda dengan keperibadian dan gaya sambil menambah terlalu banyak overhead aliran kerja.

Seperti yang disebutkan, kelemahan sedikit ke Marmoset adalah bahawa anda tidak boleh benar-benar memanggilnya alat pengeluaran, tetapi untuk harga, ia tidak perlu. Ia diiklankan sebagai penyelesaian pembentangan / portfolio, dan dalam hal itu, ia merupakan perisian yang sangat baik.