Pemodelan 3D adalah proses membuat representasi 3D dari permukaan atau objek mana saja dengan memanipulasi poligon, tepi, dan simpul dalam ruang 3D simulasi. Anda telah melihat hasil pemodelan 3D dalam filem, animasi, dan permainan video yang dipenuhi dengan makhluk dan struktur fantastik dan imajinatif.
Pemodelan 3D boleh dicapai secara manual dengan perisian pengeluaran 3D khusus yang membolehkan artis membuat dan mengubah bentuk permukaan poligon atau dengan mengimbas objek dunia sebenar ke dalam satu set titik data yang boleh digunakan untuk mewakili objek secara digital.
Cara pemodelan 3D digunakan
Pemodelan 3D digunakan dalam pelbagai bidang, termasuk kejuruteraan, seni bina, hiburan, filem, kesan khas, pembangunan permainan, dan pengiklanan komersial.
Contoh contoh teknologi 3D adalah penggunaannya dalam gambar-gambar gerakan utama. Cukup fikirkan pemandangan "Avatar," filem tahun 2009 dari pengarah James Cameron. Filem ini membantu mengubah industri 3D apabila menggunakan banyak konsep pemodelan 3D untuk menghasilkan planet Pandora filem.
Keluk pembelajaran
Pemodelan 3D adalah menyeronokkan tetapi sukar. Tidak seperti banyak bidang seni grafik, pemodelan 3D mempunyai keluk pembelajaran yang besar dan melibatkan menguasai perisian canggih. Pemula dalam 3D boleh dimatikan oleh masa yang diperlukan untuk mempelajari pemodelan 3D, tetapi, dengan kesabaran, mereka boleh membuat animasi, penstrukturan struktur, dan grafik permainan video.
Perisian yang anda pilih untuk digunakan mungkin akan mempunyai banyak tutorial dalam talian dan kelas pengajaran. Ambil kesempatan daripada sumber-sumber ini untuk membantu anda menjadi mahir dengan pemodelan perisian dan 3D.
Perisian pemodelan 3D
Perisian pemodelan 3D membolehkan anda merekabentuk model atau watak-watak model 3D asas. Program penuh ciri menyediakan alat yang anda perlukan untuk membuat reka bentuk anda dengan butiran yang realistik. Terdapat banyak program perisian model 3D di pasaran. Antara nilai tertinggi disenaraikan di sini:
- AutoCAD telah melakukan 3D jauh sebelum ia popular. Perisian komersial profesional ini telah wujud sejak tahun 1982 dan dianggap standard emas oleh banyak pereka. Ia boleh didapati untuk Windows dan sistem operasi macOS.
- ZBrush dari Pixologic menggabungkan teknik patung tanah liat ke dalam perisian peringkat profesionalnya. Proses ini mengambil masa yang banyak untuk menguasai, jadi tidak disarankan untuk pemula dalam reka bentuk 3D. Pemaju yang sama menghasilkan Sculptris, yang serupa, tetapi aplikasi pemodelan 3D yang lebih mudah, yang pereka 3D baru mungkin mencuba terlebih dahulu.
- 3DS Max dari Autodesk popular dengan pemaju permainan video dan artis kesan visual. Walaupun perisian boleh mengendalikan animasi dan kejuruteraan, ciri-ciri tersebut memerlukan latihan yang luas untuk menguasai. 3DS Max berfungsi dengan Windows.
- SketchUp adalah program 3D untuk pereka yang mempunyai pengalaman dalam pemodelan 3D. SketchUp mengkhususkan diri dalam struktur seni bina dan sering digunakan untuk menggambarkan seni bina, reka bentuk dalaman, perancangan bandar, kejuruteraan, dan pembinaan. Ia boleh didapati untuk Windows dan sistem operasi macOS.
- Blender adalah perisian pemodelan 3D sumber terbuka percuma yang sesuai untuk membuat filem animasi, kesan visual, seni, aplikasi interaktif, dan permainan video. Ia beroperasi pada sistem operasi Windows, macOS, dan Linux.