Versi asal permainan video simulasi "The Sims" datang dengan 10 trek kerjaya. Menilai set kemahiran semasa Sim anda dan bilangan kawan ketika memilih kerjaya untuk Sim. Tahap awal dalam kerjaya tidak mempunyai keperluan, tetapi untuk maju dalam kerjayanya, Sim mesti mempunyai bilangan teman yang berbeza-beza, dan kemahiran dalam kategori yang termasuk mekanikal, badan, masakan, karisma, logik, dan kreativiti, bergantung pada pilihan kerjaya.
Jejak Kerjaya Terdapat dalam 'The Sims'
- Perniagaan: Mulakan kerjaya perniagaan Sim anda sebagai kerani bilik mel dan berjalan melalui Penolong Eksekutif tidak memerlukan kemahiran atau rakan, tetapi menjadikannya hartawan perniagaan memerlukan peningkatan jumlah teman, karisma, mekanik, dan logik, bersama dengan kreativiti dan kemahiran badan.
- Hiburan: Kerjaya dalam hiburan bermula dengan a pelayan / pelayan kerja sehingga Sim anda mendapat pertunjukan sebagai tambahan . Kemajuan dalam kerjaya ini memerlukan rakan-rakan dan kemahiran mekanikal, badan, karisma dan kreativiti. Tahap di luar tambahan termasuk pemain bit , aksi berganda , Bintang filem B , pemain sokongan , Bintang TV, bintang ciri, Bintang Broadway , dan superstar.
- Penguatkuasaan undang-undang: Sim anda boleh menjadi pahlawan dalam kerjaya ini tetapi mesti bermula sebagai pengawal keselamatan dan berkhidmat sebagai kadet . Tidak lama kemudian, rakan-rakan dan keperluan tahap kemahiran menendang. Mereka diperlukan untuk Sim anda untuk memajukan fasa kerjaya patrolman / patrolwoman , sarjan meja , skuad naib , detektif , letnan , Ketua pasukan SWAT, dan Ketua Polis . Untuk menjadi Kapten Hero , Sim anda mesti mempunyai banyak kawan, dan kemahiran dalam memasak, mekanikal, karisma, badan, logik, dan kreativiti.
- Kehidupan Jenayah: Memulakan kehidupan dalam jenayah di pencopet atau bagman tahap tidak memerlukan apa-apa, tetapi untuk maju ke dalang jenayah memang mencabar. Di sepanjang jalan, Sim anda memerlukan teman dan masakan, mekanikal, karisma, badan, logik, dan kemahiran kreatif untuk maju melalui tahap bookie , con artist , pemandu percutian , perompak bank , pencuri kucing , pemalsu , dan penyeludup .
- Ubat: Perubatan adalah kerjaya yang baik untuk Sims yang ingin berbuat baik dan menyembuhkan orang. Tahap kemasukan adalah juruteknik perubatan , diikuti oleh paramedik . Tidak lama lagi, Sim anda boleh maju ke hadapan jururawat , intern , pemastautin , GP , pakar , pakar bedah , penyelidik perubatan dan semua jalan ke ketua kakitangan hospital , dengan menganggap bilangan rakan dan kemahiran yang diperlukan dalam karisma, mekanikal, badan, logik, dan kreativiti.
- Tentera: Kerjaya ketenteraan mungkin tidak menjadikan Sim anda kaya, tetapi ia adalah pilihan yang baik untuk pejuang. The rekrut dan pasukan elit tahap tidak mempunyai keperluan, tetapi tahap berikutnya memerlukan rakan dan kemahiran dalam karisma, mekanik, badan, logik, dan memasak untuk maju pengajar gerudi , pegawai junior, counterintelligence , pegawai penerbangan , pegawai kanan, komander , dan angkasawan , untuk akhirnya sampai umum pangkat.
- Politik: Mulakan Sim anda sebagai pekerja kempen untuk memulakan kerjaya politik. Tahap untuk kemajuan termasuk intern , pelobi , pengurus kempen, ahli majlis bandar raya , s wakil rakyat / anggota dewan , kongres / kongres , Hakim , senator dan Datuk Bandar . Seperti yang anda jangkakan, Sim anda memerlukan banyak kawan dan karisma, bersama dengan logik, kreativiti dan kemahiran badan.
- Atlet Pro: Untuk menjadi atlet pro, Sim anda mesti bermula sebagai maskot pasukan sebelum dia boleh menjadi Hall of Famer . Kemajuan memerlukan latihan sebagai a pengawal kecil , rookie , pemula , semua bintang , MVP , superstar , pembantu jurulatih , dan jurulatih . Keperluan termasuk banyak kawan, tahap kemahiran badan yang tinggi, dan kemahiran dalam memasak, mekanikal, karisma dan kreativiti.
- Sains: Bermula sebagai subjek ujian , dan memajukan kepada pembantu makmal hanya permulaan kerjaya sains. Sim anda perlu berfungsi sebagai penyelidik bidang , Cikgu sains , Ketua Projek , pencipta , sarjana, penyelidik rahsia teratas , dan ahli teori sebelum mencapai kemuncak kerjaya ini- saintis gila . Pada masa itu, keperluan adalah bilangan sahabat dan kemahiran dalam memasak, mekanikal, karisma, logik dan kreativiti.
- Xtreme: Mengambil kerjaya Xtreme memerlukan banyak tenaga. Ia bermula pada daredevil tahap dan pendahuluan dari sana. Jika Sim anda boleh membuat gred, Perisik Antarabangsa adalah pekerjaan utama dalam trek kerjaya ini, tetapi tidak sampai pengajar bungee jump , panduan whitewater , juruterbang belukar , Pendaki Gunung dan tahap pemburu harta telah dikuasai.
Jejak Kerjaya dalam Pek Ekspansi 'The Sims'
Terdapat tiga pek pengembangan untuk permainan "The Sims". Pembungkusan pengembangan "Hidup Besar" dan "Unleashed" masing-masing menambah lima lagi kerjaya, manakala "Superstar" menambah satu. Mereka termasuk:
"Hidup Besar" Laluan Kerjaya
- Hacker
- Kewartawanan
- Pemuzik
- Paranormal
- Pemalas
Trek Kerjaya "Dilepaskan"
- Penjagaan Haiwan
- Sarkas
- Seni Kulinari
- Fesyen
- Pendidikan
Trek Kerjaya "Superstar"
- kemasyhuran