Skip to main content

Bab Akhir Tales Dari Borderlands dan Life adalah Strange

Tales from the Borderlands and Life is Strange - Good Game Review (April 2025)

Tales from the Borderlands and Life is Strange - Good Game Review (April 2025)
Anonim

Adakah kita telah memeluk sepenuhnya konsep permainan episodik? Walaupun Telltale Games terus membuat gelombang sebagai salah satu studio berfikir yang paling maju dan penting dalam permainan moden, adakah sesiapa yang benar-benar mengikuti jejak mereka? Bolehkah mereka?

Apabila Square-Enix mengumumkan bahawa "Hitman" akan menjadi separa episod, melepaskan sebahagian daripada permainan pada tarikh tertentu dengan bab-bab yang melancarkan dalam beberapa minggu yang akan datang, orang kehilangan fikirannya, dan permainan itu ditangguhkan dari suku ini. Sierra's "King's Quest" mempunyai bab pertama yang diterima dengan baik, tapi kini kami bersabar menunggu untuk kedua kali untuk melihat apakah ia berfungsi. Dan kemudian ada Square-Enix dan Dontnod's "Life is Strange," sebuah pengembaraan yang unik yang mempunyai beberapa ketinggian yang ketara tetapi berakhir dengan rendah mengecewakan dengan bab akhir yang baru dikeluarkan.

Sementara itu, Telltale terus melangkah ke hadapan, melepaskan "Minecraft: Story Story" (boleh dikatakan salah satu yang pertama) sambil menutup buku-buku pada "Tales From the Borderlands" bulan ini dan "Game of Thrones" bulan depan.

"Tales" betul-betul dalam perbualan untuk 2015 Game of the Year, terutamanya selepas bab akhir yang mempunyai episod terbaik yang pernah dihasilkan oleh Telltale (termasuk yang terbaik dari "The Walking Dead") masih siri utama mereka dalam banyak cara). Dan saya mempunyai harapan yang tinggi untuk kesimpulan "Game of Thrones" bulan depan. Walaupun "Tales From the Borderlands" telah berakhir dengan cara yang membuat saya fikir ia akan menjadi sangat sukar ke atas.

Kenapa "Bilik Kebal Pengembara," bab kelima dan terakhir "Tales From the Borderlands," begitu berkesan? Skala. Para penulis siri ini mendapati cara untuk menggabungkan cerita-cerita manusia (dan robot) pada terasnya dengan sesuatu yang jauh lebih besar daripada mereka dengan cara yang mengingatkan kembali bab akhir "The Lord of the Rings: Return of the King" (dan ini Perkara mempunyai hampir banyak pengakhiran, walaupun mereka semua memuaskan).

Walaupun pengalaman saya "Tales" adalah berbeza daripada anda-itu cangkuk Permainan Telltale-kebanyakan orang akan berakhir dalam naratif umum yang sama, dengan kru sekutu berjuang bukan hanya untuk harta tetapi untuk satu sama lain. Banyak soalan tentang "Tales" yang dijawab - yang mengambil Fiona dan Rhys tawanan di tempat pertama menjadi yang utama, apa yang ada di bilik kebal, apa peranan Gortys, dan lain-lain-tetapi apa yang luar biasa mengenai "Traveler" adalah kesan emosinya .

Terdapat wira yang tidak dijangka dan pengorbanan yang mengejutkan, dipandu oleh pilihan yang anda buat sepanjang perjalanan permainan. Ini adalah penulisan yang hebat, beberapa yang terbaik dalam mana-mana perlawanan pada tahun 2015, dan ia berakhir dengan nota indah yang saya tidak boleh menunggu untuk watak-watak ini untuk kembali dalam (saya berharap) musim kedua yang tidak dapat dielakkan.

Sekiranya digembirakan adalah perkataan yang betul untuk menggambarkan bagaimana saya merasakan pada akhir "Tales From the Borderlands," yang bertentangan dengan yang menggambarkan detik terakhir saya dengan "Life is Strange," permainan yang benar-benar aneh yang telah kita mainkan untuk sebahagian besar 2015. Jika anda bermain melalui empat bab lain, anda tahu bahawa yang terakhir berakhir di penjuru dengan Max diculik dan Chloe ditembak.

Bab akhir memungut dengan Max yang menjadi sandera dan diseksa dengan sedikit sangat panjang di mana Anda tidak memiliki kendali. Terdapat peregangan yang panjang di mana anda perlu mendengar psikopat yang tidak benar-benar banyak watak sehingga sekarang, dan anda hanya diberi pilihan kecil untuk membimbing perbualan. Ini secara mengecewakan (dan ada beberapa suara yang menggerunkan untuk boot).

Pilihannya seperti telah dibuang bukan hanya dari tindakan pembukaan ini tetapi dari kebanyakan penghujung "Life is Strange", yang mendapat weirder dan weirder, dan di mana saya sering merasa seperti saya hanya menolak adegan potong ke hadapan. "Kehidupan adalah Aneh" mempunyai kecemerlangan kecemerlangan-paling sering dalam momen-momen yang paling sedikit naratifnya-tetapi ia berakhir dengan paparan yang dikatakan Telltale dengan betul dan permainan ini tidak. Untuk permainan episod untuk berfungsi, kita perlu merasakan penguasaan. Kita perlu bukan sahaja menonton episod tetapi menulisnya.