Skip to main content

Wanita Paling Penting dalam Sejarah Permainan Video

7 Karakter Game Paling Tidak Berguna Sepanjang Sejarah !! (April 2025)

7 Karakter Game Paling Tidak Berguna Sepanjang Sejarah !! (April 2025)
Anonim

Hari-hari perniagaan permainan video yang menjadi kelab budak lelaki telah berakhir dengan pemaju permainan wanita yang sekarang mengambil alih sebagai beberapa eksekutif utama industri. Walau bagaimanapun, ia bukan pendakian yang mudah. Pada tahun 70-an dan 80-an ketika pasar video game baru ditubuhkan, wanita terpaksa berjuang keras untuk mendapatkan suara mereka dalam perniagaan yang didominasi lelaki. Mereka yang berjaya menjadi tanda utama dalam industri permainan kerana inovasi dan pengaruh mereka mengubah dunia permainan video menjadi lebih baik.

Inilah yang paling berpengaruh dan wanita dalam sejarah permainan video.

Roberta Williams: Pencipta Permainan Penglihatan Grafis dan Sierra

Roberta Williams adalah salah satu tokoh terpenting dalam sejarah permainan video. Pada '79, Williams menjadi inspirasi selepas bermain permainan komputer teks sahaja Pengembaraan dan menyusun dokumen reka bentuk yang menggariskan permainan interaktif menggabungkan teks dengan grafik. Suaminya, Ken, seorang programmer di IBM, membangunkan enjin perisian dan teknologi menggunakan komputer rumah Apple II mereka. Apabila selesai, permainan, Mystery House , adalah hit segera, dan genre pengembaraan grafis dilahirkan.

Pasangan itu membentuk syarikat On-Line Systems (kemudian dipanggil Sierra) dan menjadi kekuatan dominasi dalam permainan komputer.

Pada masa Williams bersara pada tahun 1996, dia dikreditkan dengan lebih daripada 30 permainan komputer utama, majoriti yang dia tulis dan direka, termasuk Kings Quest dan Phantasmagoria .

Carol Shaw: Programmer Permainan Wanita Pertama dan Pereka

Pengaturcara komputer Carol Shaw paling terkenal dengan karyanya di Activision dengan hit retro Raid Sungai , tetapi tahun sebelum ini, Shaw telah membuat nama untuk dirinya sendiri dalam sejarah permainan video. Pada tahun 1978, beliau adalah wanita pertama yang merancang dan merancang permainan video, 3D Tic-Tac-Toe untuk Atari 2600.

Pada tahun 1983, permainan akhir yang Shaw sepenuhnya diprogramkan dan direka sendiri, Jejak Bahagia , dikeluarkan seperti pasaran video video jatuh. Dengan industri ini, Shaw mengambil rehat dari membuat permainan tetapi kembali pada tahun 1988 untuk mengawasi pengeluaran Sungai Raid II , lagu swan terakhirnya dalam dunia permainan konsol.

Shaw dan suaminya Ralph Merkle, pakar dalam bidang kriptografi dan nanoteknologi, telah bersara.

Dona Bailey: Wanita Pertama Merancang Permainan Arcade

Ditentukan untuk memasuki biz permainan, Dona Bailey menerima kedudukan sebagai seorang jurutera di Atari pada tahun 1980. Carol Shaw telah pergi untuk Activision, jadi Bailey adalah pereka permainan wanita yang pertama di syarikat itu. Semasa di sana, dia dicipta dan direka bersama, bersama dengan Ed Logg, lagu arcade klasik, Lipan .

Selepas pembebasannya untuk kejayaan segera, Bailey hilang dari industri permainan video hanya untuk menghidupkan semula 26 tahun kemudian sebagai penceramah utama pada Persidangan Permainan Wanita 2007. Bailey mendedahkan bahawa ia adalah tekanan dan kritikan dari rakan-rakan lelaki yang mendorongnya dari perniagaan.

Hari ini Bailey menggalakkan wanita mengejar kerjaya dalam permainan. Dia bekerja sebagai pengajar kolej yang mengajar banyak kursus, antaranya reka bentuk permainan.

Anne Westfall: Programmer dan Pengasas Bersama Associates Fall Free

Sebelum Anne Westfall mula bekerja dalam permainan, dia adalah seorang pengaturcara cemerlang yang mencipta program berasaskan mikrokomputer pertama untuk menyusun subdivisi. Pada tahun 1981, Westfall dan suaminya, Jon Freeman, membentuk Free Fall Associates, pemaju bebas pertama yang dikontrak oleh Electronic Arts. Antara permainan mereka yang direka bersama oleh Freeman dan diprogramkan oleh Westfall adalah tajuk komputer hit Archon , yang pada masa itu adalah penjual terbesar EA.

Sebagai tambahan kepada karyanya sebagai pemrogram dan pemaju, Westfall juga berkhidmat di papan pengarah Persidangan Pemaju Permainan selama enam tahun. Westfall dan Freeman dinamakan semula Permainan Percuma Fall Permainan mereka, walaupun Westfall sendiri telah menghabiskan beberapa tahun terakhir sebagai seorang transkripsi doktor.

Jane Jensen: Penulis Permainan Bersejarah dan Penulis

Di mana Roberta Williams berhenti, Jane Jensen mengambil obor dan mengekalkan penulisan permainan petualangan berkualiti tinggi dan reka bentuk hidup. Jane bekerja untuk Williams pada awal tahun 90an di mana dia memulakannya di Kreatif Perkhidmatan di Sierra, akhirnya menulis dan merancang hits seperti Kings Quest VI , yang Gabriel Knight siri, dan banyak lagi. Kerja beliau dalam permainan klasik telah membentuk bagaimana corak dan reka bentuk permainan menjalin hubungan dengan petualangan titik-dan-moden.

Jensen meneruskan kerja dalam permainan pengembaraan komputer dengan garis Agatha Christie dan Kelab Pembunuhan Wanita Tajuk PC. Dia membangunkan projek impiannya, Perkara Grey , dengan Wizarbox, dan kemudian membuka sebuah studio pembangunan permainan baru bernama Pinkerton Road dengan suaminya, Robert Holmes.

Jenson menulis fiksyen di bawah namanya Eli Easton .

Brenda Laurel: Pakar, Penulis dan Pereka dalam Interaksi Manusia-Komputer

Misi kehidupan Brenda Laurel telah meneroka bagaimana kita berinteraksi dengan komputer dan manfaat yang diperoleh daripadanya. Dia mula menggunakan permainan untuk kerjanya pada awal tahun 80-an sebagai ahli pasukan penyelidikan Atari dan Pengurus Strategi Perisian. Pada tahun 1987, beliau telah menghasilkan pendidikan permainan sim permainan perubatan Laser Surgeon: Misi Microscopic, yang memberi gambaran maya pada teknik pembedahan otak.

Pada tahun 90-an, Laurel meneruskan kerja sebagai salah satu suara kuat dalam penyelidikan dan pembangunan realiti maya dengan syarikat Telepresence dan mendirikan salah satu syarikat perisian pertama untuk mengkhususkan diri dalam membangunkan permainan untuk perempuan, Bulan Ungu.

Laurel bekerja sebagai perunding, penceramah, dan profesor, mengajar reka bentuk interaksi 2D dan 3D.

Amy Briggs: Pencipta Permainan Pengembaraan Pertama untuk Girls

Dalam usaha ringkas Amy Brigg dalam dunia permainan, dia menunjukkan visi jauh di hadapan waktunya dengan permainan pengembaraan yang menampilkan naratif dan protagonis yang ditujukan khusus kepada penonton wanita.

Pada tahun 1983, Briggs bekerja di syarikat pengembaraan permainan teks Infocom sebagai penguji. Kemahiran penulisannya yang kuat dan semangat go-getter meyakinkan para bos untuk menyoroti konsepnya untuk permainan petualangan-romantik teks untuk kanak-kanak perempuan, Hancur hati . Selepas menulis dan mereka bentuk Hati , Briggs menulis bersama Gamma Force: Lubang Seribu Serangan dan bahagian bersama direka Zork Zero .

Briggs meninggalkan industri permainan pada tahun 198, kembali ke sekolah untuk mendapatkan ijazah lepasan ijazahnya. Beliau memiliki sebuah syarikat yang mengkhususkan diri dalam bidang kejuruteraan faktor manusia dan psikologi kognitif dan terus menulis.

Doris Self: Perempuan Pertama dan Pemain Terkini Terkini di Dunia

Pada usia 58 tahun, Doris Self adalah salah seorang pemain wanita pertama yang kompetitif ketika dia memasuki tahun 1983 Kejohanan Masters Video Video dan memecahkan rekod tertinggi dunia untuk Q * Bert dengan 1,112,300 mata. Walaupun skornya dipukul beberapa tahun kemudian, Self terus berusaha ke arah menakluk Q * Bert .

Diri dipaparkan dalam dokumentari The King of Kong: A Fistful of Quarters , bila Pac-Man juara dunia Billy Mitchell membentangkannya dengan a Q * Bert mesin arked, merangsang Diri yang berusia 79 tahun itu untuk mula bersaing lagi.

Tragisnya, pada tahun 2006, pada usia 81, Self diedarkan dari kecederaan yang dia terima dalam kemalangan kereta. Walaupun dia tidak lagi dalam permainan, warisannya akan kekal dalam sejarah permainan kompetitif klasik.