Skip to main content

Magnavox Odyssey - Konsol Permainan Pertama

Magnavox Odyssey, Konsol Game Pertama di Dunia Sejak 1972 (Jun 2026)

Magnavox Odyssey, Konsol Game Pertama di Dunia Sejak 1972 (Jun 2026)
Anonim

Pada tahun 1966, Ralph Baer - Ketua Jurutera untuk Reka Bentuk Peralatan di kontraktor pertahanan, Sanders Associates - mula mencipta teknologi di mana permainan boleh dimainkan pada monitor televisyen. Setahun kemudian, ini menjadi kenyataan apabila Baer dan pasukannya membuat permainan mudah yang terdiri daripada dua titik yang mengejar satu sama lain di sekitar skrin, yang dikenali sebagai Pong.

Kerajaan terus membiayai projek rahsia itu - rahsia terbesar - Brown Box sebagai alat latihan ketenteraan. Pasukan Baer meneruskan inovasi mereka meningkatkan teknologi dan juga mewujudkan periferi permainan video yang pertama - senjata ringan yang akan berfungsi dengan sistem TV.

Seperti yang dikatakan dalam manual, "Dengan Odyssey anda menyertai televisyen, anda bukan sekadar penonton!"

Dari Kotak Brown ke Odyssey

Rancangan untuk menggunakan Kotak Coklat untuk latihan ketenteraan tidak cukup berhasil. Enam tahun kemudian, status rahsia teratas dijatuhkan dan Sanders Associates melesenkan teknologi kepada syarikat Magnavox elektronik. Kotak Brown telah dinamakan semula, sedikit direka bentuk semula dan dibebaskan sebagai sistem konsol permainan pertama untuk pasaran rumah - Magnavox Odyssey - dan industri dilahirkan.

Pada tahun 2006, Presiden George W. Bush menyampaikan Ralph Baer dengan pingat Kebangsaan Teknologi untuk mencipta konsol permainan video rumah.

Asas-asas

  • Tahun Keluaran: 1972
  • Pengilang: Magnavox
  • Pencipta: Ralph Baer

Pembungkusan Asal

Magnavox asal telah dibungkus dengan:

  • Unit Kawalan Induk.
  • 2 Unit Kawalan Pemain.
  • Kord permainan.
  • Suis Antena-Permainan dengan cangkuk pemasangan.
  • 2 set berukuran 11 Lapisan untuk skrin televisyen sederhana dan besar.
  • 6 Kad Permainan.
  • Berbilang permainan dan kad skor.

Unit Kawalan Induk

Odyssey yang asli adalah unit segi empat kuasa yang berkuasa dengan slot kad permainan memuatkan depan. Pelabuhan belakang untuk kedua-dua pengawal, aksesori senapang senapang ringan dan kabel RF / video RF. Di bahagian bawah, duduk tombol kawalan pusat yang menyesuaikan paparan grafik dan petak untuk bateri 6 C sel dengan saluran 3/4 di dalamnya. Pangkalan sampingan juga mempunyai bicu luar yang kecil untuk penyesuai kuasa (dijual secara berasingan).

Satu hujung kord permainan yang dipasang ke Unit Kawalan Induk dan yang lain ke dalam Suis Antena-Permainan.

Unit Kawalan Pemain

Tidak seperti kayu bedik atau pengawal moden, Unit Kawalan Pemain adalah persegi dan direka untuk duduk di permukaan rata. Di bahagian atas duduk butang set semula dengan tombol kawalan dipasang pada sisi, dan simpul Bahasa Inggeris (EC) pada akhir tombol kanan. Tombol mengawal pergerakan menegak dan mendatar "dayung", sementara EC menyesuaikan "bola." Untuk meletakkan bola di tengah-tengah skrin, anda menghidupkan EC ke penunjuk tanda yang dibangkitkan.

Sistem ini direka untuk menampung dua pemain. Permainan berbilang pemain telah diaktifkan dengan menekan butang reset pada Unit Kawalan Pemain kedua.

Permainan Suis Antena

Jenis suis ini biasa berlaku pada tahun 70-an dan '80-an tetapi menjadi usang dengan unit moden hari ini. TV digunakan untuk menerima isyarat mereka dari sambungan dawai melalui terminal VHF. Untuk memasang suis, anda memutuskan sambungan wayar berbentuk U antena dari terminal VHF, melekatkannya kepada skru sambungan pada Antena / Suis Permainan, kemudian mengambil petunjuk dari suis dan menyambungkannya ke terminal VHF TV. Apabila anda mengalihkan suis dari Antena ke Permainan, isyarat dari Odyssey pergi ke TV.

Grafik dan Hamparan Skrin

Satu-satunya grafik Odyssey yang ditawarkan adalah titik putih dan garisan. Walaupun permainan tidak mempunyai grafik latar belakang, sistem ini dilengkapi dengan lapisan skrin telus. Ini melekat pada skrin dan digunakan sebagai latar belakang warna untuk permainan. Sesetengah permainan boleh dimainkan tanpa latar belakang, seperti tenis meja, sementara yang lain memerlukannya.

Sistem ini dibungkus dengan dua set pelbagai lapisan yang berlainan. Yang besar adalah untuk TV 23 dan 25 inci manakala medium medium untuk skrin 18 hingga 21 inci.

Hamparan termasuk:

  • Anologi
  • Kucing dan Tetikus
  • Bola sepak
  • Rumah berhantu
  • Hoki
  • Rolet
  • Simon berkata
  • Ski
  • Negeri
  • Kapal selam
  • Tenis

Kad Permainan dan Markah

Sistem ini tidak mempunyai apa-apa ingatan yang boleh ditulis untuk menjejaki skor dan keupayaan grafik yang mencukupi untuk menghasilkan teks yang rumit, begitu banyak permainan yang diperlukan penggunaan permainan atau kad skor - seperti yang digunakan dalam permainan papan. Kerana aksesori tambahan ini sering dibuang atau hilang, sangat sukar untuk mencari sistem Odyssey lengkap, hari ini.

Kad Permainan dan Kartrij

Kad permainan juga dua kali ganda sebagai suis kuasa untuk Unit Kawalan Master. Meletakkan kad permainan dengan tegas ke dalam Slot Kad Permainan menghidupkan sistem, jadi anda perlu memastikan tidak menyimpan kad dalam unit apabila anda selesai bermain atau anda akan menguras bateri. Setiap Kad Permainan boleh digunakan untuk pelbagai permainan apabila digabungkan dengan Overlays yang berbeza.

Sistem ini dibungkus dengan enam Kad Permainan:

  • # 1 Pingpong
  • # 2 Ski, Simon Says
  • # 3 Tenis, Analogik, Hoki, & Bahagian Sepak Bola 1 (untuk lulus & menendang)
  • # 4 Kucing dan Tetikus, Bahagian Bola Sepak 2 (untuk berlari), Rumah Haunted
  • # 5 Submarine
  • # 6 Roulette, Negeri

Bola sepak Nota: Oleh kerana permainan dibahagikan antara dua kartrij, (satu untuk berlari, yang lain untuk lulus & menendang) ditambah Odyssey tidak mempunyai ciri-ciri keselamatan, anda perlu menjejaki skor dan kedudukan anda menggunakan permainan dan kad skor yang termasuk anda beralih antara kartrij di konsol.

Sumber

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: Overload Switch TV / Game
  • Target Sasaran: VHF (frekuensi tinggi)