Skip to main content

Dari neuroscientist ke ceo: sheryl flynn co marmer co game.

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Mungkin 2025)

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Mungkin 2025)
Anonim

Otak itu benar-benar salah satu perbatasan terakhir dalam bidang perubatan-masih banyak yang kita tidak faham mengenai jisim bahan abu-abu dan putih gelatin yang berada di atas bahu kita. Ketika saya bekerja di penjagaan kesihatan, saya selalu suka menghabiskan waktu di klinik neuro-sama ada menjaga anak berusia dua tahun yang mengalami gangguan kejang atau membantu datuk nenek yang menuju ke hari senja dementia, kerja dalam otak tidak pernah gagal untuk mempesonakan saya.

Oleh itu, ia adalah jumlah yang tidak ada penglihatan (maaf, terpaksa) bahawa saya mahu berbual ahli terapi fizikal, pakar neurosisi dan ketua pegawai eksekutif Blue Marble Game Co. yang berpangkalan di LA, yang merupakan syarikat yang pertama di dunia untuk memasarkan permainan digital untuk pemulihan dari kecederaan otak.

Antara produk lain, Blue Marble mengembangkan permainan pengembaraan berperanan, Treasure of Bell Island , dalam perkongsian dengan Tentera AS. Lebih daripada 200 veteran cedera otak dan pesakit lain sedang bermain permainan ini, yang bertujuan untuk meningkatkan keupayaan kognitif. Di Bell Island, seorang peminat permainan video boleh memburu arnab, mencari perlindungan di bawah telapak tangan, kemudian memetakan melarikan diri dari pantai yang ditinggalkannya-dan sepanjang masa, data sedang dihantar kepada doktor tentang bagaimana pesakit melakukan.

Dan, walaupun kehebatan pra-remaja saya di Super Mario Brothers mungkin tidak akan membantu saya bertahan hidup keras di Pulau Bell -saya masih tidak sabar untuk bertemu dengan wanita itu di belakang konsep splicing data saintifik dengan platform permainan untuk membuat pemulihan dari kecederaan tempur agak, baik, menghiburkan. Terimakasih kepada Sheryl Flynn.

Pada tahun 2008, anda mendapat idea untuk Blue Marble dan akademik kiri. Adakah sukar untuk beralih daripada peranan anda sebagai doktor dan saintis untuk menjalankan permulaan anda sendiri?

Saya mendapati latar belakang saya sebagai ahli terapi fizikal dan pakar neurologi sangat berguna. Memahami mekanisme asas neuroplasticity sangat penting untuk kejayaan kami.

Selain itu, setelah menjalani cabaran-cabaran dan berusaha untuk memberikan penjagaan yang terbaik yang saya dapat walaupun menavigasi sekatan-sekatan insurans, saya tidak hanya mengetahui kesakitan penjagaan kesihatan-saya telah hidup. Saya empati dengan doktor dan berharap dapat memberikan mereka alat yang berpatutan untuk membolehkan mereka memberikan penjagaan yang sangat baik.

Saya pernah berfikir bahawa saya tidak mempunyai kemahiran perniagaan, tetapi, saya menyedari bahawa saya seorang pemimpin yang baik dan saya telah mengelilingi diri saya dengan orang-orang yang sangat mahir, bergairah yang mengetepikan pasukan saya. Juga, saya mendaftar dalam program Babson College / Goldman Sachs 10, 000 Perniagaan Kecil-dan ini telah menjadi hebat.

Saya percaya ia lebih mudah untuk menjadi usahawan penjagaan kesihatan dengan latar belakang klinikal. Saya tidak perlu mencuba dan memahami kesakitan dan kemudian bermimpi penyelesaian-saya hidup, saya tahu, dan saya mahu mengubahnya! Walaupun ada beberapa hari saya berharap saya mendapat MBA juga, saya berterima kasih atas pengetahuan dan kemahiran yang saya perolehi selama ini.

Saya baru-baru ini membaca tentang "Puffer" Atari

Terdapat sejarah pembangunan, tetapi tidak banyak cara penyerahan. Oleh kerana Wii Fit mempunyai pengangkatan yang hebat, saya percaya permainan untuk kesihatan berada di sini untuk kekal. Sekarang, kita hanya perlu membangunkan permainan yang lebih baik dengan asas sains yang kukuh.

Unsur-unsur apa yang anda rasa diperlukan untuk membuat permainan penjagaan kesihatan berjaya?

Saya fikir dua perkara paling penting yang membuat permainan penjagaan kesihatan yang berjaya adalah sumbangan dari pasukan penyelidik dan penyelidik dan pemaju transdisipliner (pereka permainan, pengaturcara, dan artis). Tanpa kedua-dua kumpulan ini bekerja bersama dan belajar untuk bercakap bahasa masing-masing-kita akan gagal.

Peningkatan berterusan juga merupakan faktor kritikal. Bell Island direka dengan banyak input daripada pesakit, penjaga mereka, dan penyedia penjagaan kesihatan. Kami menggunakan maklum balas semasa untuk memperbaiki tahap kesukaran dan komunikasi antara penyedia penjagaan kesihatan dan pesakit. Apabila pangkalan data kami berkembang, kami boleh mengubah permainan untuk meningkatkan hasil perubatan.

Memastikan permainan menyeronokkan untuk bermain juga penting. Jika permainan tidak menyeronokkan, pesakit tidak akan bermain dan hasil perubatan tidak mungkin dicapai.

Adakah anda menemui komuniti penjagaan kesihatan yang menggabungkan teknologi ke dalam dunia penjagaan kesihatan yang baru?

Pengalaman saya ialah 75/25 memihak kepada teknologi baru. Sekali para doktor menyedari bahawa kita tidak cuba untuk menggantikan mereka, tetapi cuba menyediakan alat untuk membantu mereka dengan lebih baik menjaga pesakit mereka, mereka terbuka untuk perbincangan. Kami telah banyak bertanya kepada kami, "Bilakah ini akan siap? Kami memerlukannya sekarang! "Jadi, pasukan kami merasakan masa yang betul.

Apakah ramalan anda untuk pertumbuhan dalam sektor teknologi penjagaan kesihatan?

Pertumbuhan Mega! Penggunaan telefon pintar dan tablet adalah melambung. Keupayaan pengkomputeran meningkat. Orang ramai mahu mengambil lebih banyak kawalan terhadap kesihatan dan penjagaan kesihatan mereka. Ia ribut sempurna-orang mahu, mereka tidak takut, dan ia boleh meningkatkan penjagaan kesihatan.

Terakhir, siapa yang patut kita ikuti di Twitter di ruang permainan penjagaan kesihatan?

Banyak syarikat yang kami rasa bersedia untuk memberi impak di pasaran dalam mod siluman. @Jintronix sedang mengumpul wap dan diharapkan akan melakukan beberapa perkara yang luar biasa pada tahun 2013. Walaupun bukan syarikat permainan, orang yang tahu akan menonton @WestHealth untuk melihat apa langkah besar mereka ada di kedai untuk 2013.