Mary Curtis sentiasa suka menjadi kreatif. Sebagai seorang kanak-kanak, dia mengambil pelajaran tarian, dan ketika dia remaja, dia mendapat kamera DSLR pertama dan merayap ke dalam fotografi. Dia mendaftar untuk kelas seni 2D tahun sekolah menengah juniornya dan sangat menyukainya sehingga dia mengambilnya lagi tahun senior. Dia tidak tahu pada masa itu ia akan menjadi titik permulaan untuk kerjayanya.
Kursus ini memperkenalkannya kepada reka bentuk dan alat grafik seperti Adobe Illustrator dan Photoshop. Dia tidak hanya menikmati penggunaan aplikasi ini, tetapi dia juga dengan cepat menjadi sangat baik pada mereka. Curtis akan mencari tutorial dalam talian untuk menjawab soalan yang muncul ketika dia mempelajari perisian tersebut. Malah, dia juga akhirnya menunjukkan guru seninya, latar belakangnya dalam seni rupa, bagaimana menggunakan beberapa ciri Adobe Creative Suite.
Teknologi itu masih sedikit asing kepada gurunya, yang "selalu terkesan dengan cara saya mengetahui cara menggunakan beberapa ciri, " jelas Curtis. "Dan dia meminta saya untuk mengajar bukan hanya dia, tetapi yang lain di dalam kelas juga."
Curtis terus mengkaji reka bentuk grafik di Savannah College of Art and Design (SCAD). Sepanjang masa dia di sana, dia terus berhubung dengan guru sekolah menengahnya - yang begitu terinspirasi oleh perjalanan Curtis bahawa dia akhirnya kembali ke sekolah untuk mengambil kursus reka bentuk grafik dirinya dan akan menghantar Curtis kerja untuk meminta maklum balas.
"Saya amat berbesar hati kerana dia menghargai pendapat saya!" Kata Curtis.
Dalam tahun kolejnya yang senior, Curtis mengambil kursus mengenai reka bentuk interaksi, yang mengajar pelajar bagaimana membuat produk berdasarkan tingkah laku pengguna sasaran mereka. Curtis dan rakan sekelasnya perlu membina prototaip aplikasinya, dan dia dan pasukannya telah merancang satu bahan makanan yang disampaikan berdasarkan pilihan makanan dan keperluan makanan. Beliau menikmati projek ini dengan begitu banyak sehingga dia mula melihat ke arah kerjaya yang boleh dituju.
Penyelidikannya membawa beliau untuk menemui UX (pengalaman pengguna) dan dia mula meneroka apa pekerjaan UX di luar sana dan menggali portfolio pereka semasa. Dalam usaha untuk meningkatkan portfolionya sendiri, dia mencadangkan aplikasi baru, seperti sistem pengangkutan awam Boston, MBTA. Dia fikir proses membeli tiket dan memikirkan jadual adalah rumit, dan dia mahu memudahkan ribuan pengguna MBTA. Dia mencipta prototaip dan mockups untuk idea aplikasinya dan menambahnya kepada portfolionya.
Curtis juga mempunyai magang di sebuah agensi pengiklanan kecil di Boston sepanjang kolej, di mana dia mencipta bahan pengiklanan cetak dan digital untuk pelanggan. Beberapa bulan sebelum tamat pengajian, dia menghubungi kenalan yang dia ada dari latihannya dan menjelaskan bahawa dia mahu meneroka kerjaya di UX. Semoga berjaya, teman lelaki hubungannya bekerja di Bullhorn pada waktu itu, dan mereka sedang mencari pereka UX. Dia merujuknya, dan dia menggelar temuduga dan mendapat pekerjaan.
Curtis bekerja sebagai pereka UX di sana selama tiga tahun sebelum dia dinaikkan pangkat sebagai pereka Produk Kanan kira-kira enam bulan lalu. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang ia suka dalam reka bentuk produk dan UX (serta bagaimana untuk memasuki bidang ini), teruskan membaca.
Apakah Tanggungjawab Utama Anda sebagai Pereka Produk Kanan?
Saya terlibat dalam memacu keseluruhan proses pengalaman pengguna-semuanya dari penyelidikan dan ideasi kepada pelancaran produk. Ini termasuk bekerja dengan pengurus produk untuk menjalankan sesi penemuan dan ujian pengguna dengan klien kami, mendapatkan maklum balas dan menyampaikannya kepada eksekutif, dengan menggunakan alat seperti Sket dan InVision untuk mewujudkan prototaip tinggi kesetiaan, dan akhirnya beta menguji ciri-ciri dengan pengguna kami.
Apa Salah satu Cabaran Yang Paling Menarik Anda Telah Ditangani Dalam Peranan Anda Jadi Jauh?
Saya memiliki reka bentuk semula lengkap untuk versi terbaru produk teras kami-alat pengesan pemohon dan alat pengurusan perhubungan pelanggan-yang termasuk membuat banyak perubahan pada rupa dan rasa untuk memiliki antara muka yang lebih bersih dan lebih moden.
Selepas mendapatkan maklum balas daripada para pelanggan kami, kami mendapati perubahan itu menghasilkan lebih banyak menatal, yang secara drastik menurunkan kecekapan dan produktiviti mereka, jadi saya mengumpulkan pasukan silang untuk membantu menyelesaikan masalah ini. Pada akhirnya, saya perlu memikirkan semula beberapa kepingan penting produk dan berulang pada reka bentuk baru untuk mencipta pengalaman yang terbaik.
Apakah Kemahiran Apa yang Anda Pikirkan Paling Diperlukan untuk Reka Bentuk Produk atau UX?
Reka bentuk visual adalah penting, tetapi portfolio anda perlu mempamerkan proses anda, juga-menunjukkan beberapa lakaran, menulis mengenai pengguna sasaran anda, barang semacam itu. Anda juga perlu memahami interaksi reka bentuk dan seni bina maklumat. Sebagai contoh, "Jika saya mengklik butang ini, apa yang akan berlaku? Menu apa yang muncul? Bagaimanakah pengguna sampai ke drop-down ini? "
Dan anda perlu dapat membayangkan bagaimana reka bentuk akan menjadi skala. Saya belajar untuk berfikir tentang perkara ini di Bullhorn kerana kami melayani banyak pelanggan perusahaan. Sangat penting untuk berfikir, "Hei, ini menunjukkan lima kenalan. Apa yang akan kelihatan seperti jika syarikat itu mempunyai 5, 000 kenalan? "
Apa Nasihat yang Anda Miliki Bagi Mereka yang Ingin Terputus Ke Reka Bentuk Produk atau UX?
Kebanyakan orang di dalam pasukan saya, tolak pengarah saya, telah datang dari bootcamps reka bentuk UX. Walaupun mereka hanya melihat ke UX, mereka kelihatan sangat membantu jika anda tidak mempunyai peluang untuk pergi ke sekolah seni dan reka bentuk. Tetapi jangan ambil itu sebagai satu-satunya dan akhir-semua. Anda juga perlu melakukan banyak penyelidikan sendiri dan mengumpulkan portfolio.