Skip to main content

Sejarah Sistem Permainan ColecoVision

Friki-Retrogamer especial "Top 20". Los mejores juegos para nosotros. #frikiretrogamer #jandrolion (Jun 2026)

Friki-Retrogamer especial "Top 20". Los mejores juegos para nosotros. #frikiretrogamer #jandrolion (Jun 2026)
Anonim

Manakala orang ramai mengingatkannya Nintendo Entertainment System sebagai konsert rumah kualiti arked pertama, peminat retro dan pemain tegar bersetuju bahawa terdapat satu sistem yang menyuarakannya NES dalam kedua-dua kritikan, impak dan nostalgia, ColecoVision .

Dalam jangka hayatnya selama dua tahun, ColecoVision memecahkan jangkaan, rekod jualan dan berjalan dengan lancar untuk menjadi konsol yang paling berjaya dalam sejarah, sekiranya tidak runtuh industri pada tahun 1983/84 dan perjudian berisiko untuk menukar konsol ke dalam komputer rumah.

Pra-Sejarah

Dalam beberapa hal nama artikel ini boleh bertajuk, Coleco: Rumah yang dibina Atari , sebagai Coleco mencipta perniagaan keseluruhan mengenai pengklonan dan memajukan teknologi Atari.

Pada tahun 1975 Atari Pong merupakan kejutan besar di kedua-dua arked dan unit rumah yang serba lengkap, jauh melebihi jualan satu-satunya pertandingan, Magnavox Odyssey. Dengan kejayaan malam semalaman Pong , semua jenis syarikat cuba membuat lonjakan ke dalam permainan video, termasuk Connecticut Leather Company (aka Coleco), yang telah memulakan perniagaan mereka di atas barang-barang kulit dan kemudian berpindah ke pembuatan kolam renang plastik.

Setahun selepas itu Pong melepaskan Coleco memasuki pertandingan permainan video dengan yang pertama Pong klon, yang Telstar . Selain mengandungi Pong (dipanggil Tenis di sini), cip telah diubah suai untuk memasukkan dua variasi permainan, Hoki dan Bola baling . Mempunyai lebih daripada satu permainan juga membuat Telstar konsol berdedikasi yang pertama di dunia.

Walaupun Atari memiliki hak untuk Pong , secara undang-undang mereka tidak dapat memerangi gelombang klon klon yang memukul pasaran. Terdapat kawasan kelabu di sekeliling permainan kerana Atari sendiri telah "meminjam" konsep dan reka bentuk dari Tenis untuk Dua , yang sesetengah berpendapat bahawa permainan video yang pertama, dan juga Tenis Magnavox Odyssey permainan yang dikeluarkan setahun sebelum Pong .

Pada mulanya, yang Telstar adalah penjual besar dan dalam tempoh dua tahun akan datang, Coleco mengeluarkan beberapa model berbeza, masing-masing dengan lebih banyak lagi Pong variasi dan peningkatan kualiti. The microchip itu Telstar yang digunakan sebenarnya dihasilkan oleh General Electric. Memandangkan GE tidak terikat dengan perjanjian eksklusif, mana-mana syarikat yang ingin masuk ke dalam perniagaan permainan video boleh mendapatkannya sendiri Pong klon menggunakan cip GE. Akhirnya, walaupun Atari berpaling kepada GE kerana ia adalah penyelesaian yang lebih murah daripada pembuatan chip itu sendiri. Tidak lama kemudian pasaran dibanjiri dengan beratus-ratus berbeza Pong rip-offs, dan jualan mula berkurang.

Ketika orang mula tenggelam Pong , Atari menyaksikan potensi dalam mewujudkan sistem dengan pelbagai permainan pada kartrid yang boleh ditukar ganti, dan pada tahun 1977 mereka mengeluarkan Atari 2600 (aka Atari VCS) . The 2600 dengan cepat menjadi kejayaan besar, mendominasi pasaran sehingga 1982 ketika Coleco memutuskan untuk kembali ke sumur teknologi Atari untuk ColecoVision .

Badan Konsol - Hati Komputer

Pada tahun 1982 pasaran rumah dikuasai oleh Atari 2600 dan Intellivision Mattel . Ramai yang cuba bersaing tetapi gagal … sehingga ColecoVision datang bersama.

Dengan teknologi komputer awal tahun 80-an semakin berkat terima kasih Commodore 64 , dan pengguna menginginkan permainan berkualiti tinggi. Coleco disampaikan oleh yang pertama meletakkan pemproses komputer ke dalam konsol permainan video rumah. Walaupun ini meningkatkan kos hingga 50% lebih tinggi daripada persaingan, ia membenarkan Coleco untuk memberikan kualiti arked berhampiran.

Walaupun teknologi canggih adalah titik jualan, ia tidak mencukupi untuk menghilangkan pelanggan dari kuasa mendirikan yang mendominasi Atari 2600 . Selain memerlukan permainan hit, untuk Coleco untuk mencuri pelanggan dari 2600 mereka juga perlu sekali lagi mencuri teknologi Atari.

The ColecoVision / Nintendo Partnership dan Clari Atari

Menjelang awal 80-an, Nintendo hanya mencincang kaki ke dalam kolam permainan video rumah dengan mereka sendiri Pong klon, yang Sistem Permainan TV Warna . Perniagaan permainan utama Nintendo datang dari arcade dengan hit utama pertama mereka, Donkey Kong . Pada masa itu terdapat perang bidaan antara Atari dan Mattel untuk hak permainan video rumah Donkey Kong , tetapi Coleco melancarkan tawaran dengan segera dan berjanji untuk membuat permainan lebih tinggi daripada kualiti sistem lain yang boleh disampaikan. DK pergi ke Coleco yang membuat rekreasi hampir sempurna dan mengemasnya dengan ColecoVision . Peluang untuk memainkan arked melanda di rumah mendorong penjualan konsol untuk kejayaan besar.

Faktor lain dalam ColecoVision Memecah rekod jualan ialah Modul Pengembangan pertama mereka. Sejak itu ColecoVision dibina dengan teknologi komputer, seperti komputer yang boleh diubahsuai dengan alat tambahan perkakasan yang mengembangkan kemampuannya. Modul Pengembangan # 1 dilancarkan bersama ColecoVision dan mengandungi emulator yang akan membolehkan sistem dimainkan Atari 2600 kartrij. Gamer kini mempunyai sistem tunggal yang boleh merentasi platform, memberikan ColecoVision perpustakaan permainan terbesar daripada mana-mana konsol lain. Ini ditolak ColecoVision lebih tinggi kerana ia dengan cepat melepaskan kedua-dua Atari dan Intellivision dalam masa beberapa bulan.

Atari cuba campur tangan dengan menggugat Coleco kerana melanggar undang-undang mereka 2600 paten, tetapi pada masa itu permainan video adalah satu konsep baru yang ada beberapa undang-undang di tempat melindungi hak pemilikan. Atari telah menewaskan berusaha untuk melindungi teknologi mereka selama ini, bukan hanya dengan Pong klon tetapi dengan mahkamah membenarkan permainan yang tidak dibenarkan dibuat untuk 2600 . Coleco dapat memerah melalui mahkamah dengan membuktikan mereka telah membina emulator mereka dengan bahagian luar rak. Memandangkan tidak ada komponen individu yang dimiliki oleh Atari, mahkamah tidak merasakan ia adalah pelanggaran hak paten. Apabila Coleco yang memerintah ini tidak hanya dilanjutkan dengan penjualan mereka tetapi dibuat secara berasingan 2600 klon yang dipanggil Coleco Gemini .

Permainan

The ColecoVision permainan kualiti arcade yang dipuji dalam sistem rumah, dan walaupun ini bukannya pelabuhan langsung gelanggang arkib duit syiling, mereka telah dibuat semula untuk menyamai ColecoVision's keupayaan yang masih lebih maju berbanding sesiapa yang pernah dilihat di dalam sistem rumah.

The Donkey Kong permainan yang datang dengan sistem itu bukan sahaja yang paling dekat ColecoVision datang untuk mencipta permainan arked asal, tetapi ia adalah versi paling komprehensif Donkey Kong pernah dibebaskan untuk sistem rumah. Malah versi Nintendo mengeluarkan diri mereka untuk Nintendo Entertainment System , dan lebih baru-baru ini Nintendo Wii , tidak mengandungi semua peringkat arked.

Walaupun ramai boleh berhujah bahawa tajuk pelancaran, terutama sekali Donkey Kong , sangat dekat dengan kualiti arked, banyak sistem permainan berikutnya tidak menunjukkan banyak masa atau penjagaan. Secara visual dan permainan bijak terdapat banyak ColecoVision tajuk-tajuk yang tidak dapat menahan api kepada rakan-rakan koin-op mereka, seperti Galaga dan Popeye .

Modul Pengembangan Giveth dan Taketh Away

Walaupun Modul Pengembangan # 1 adalah sebahagian daripada apa yang telah dibuat ColecoVision satu hit, itu adalah Modul lain yang akhirnya akan membawa kepada kematian sistem.

Penantian tinggi dengan pengumuman Modul Pengembangan # 2 dan #3 , yang tidak menjangkakan jangkaan pemain video. Model Pengembangan # 2 akhirnya menjadi alat pengawas roda stereng maju. Walaupun pada masa itu ia adalah peranti paling canggih seumpamanya, lengkap dengan pedal gas dan permainan dalam pek Turbo , ia bukan penjual yang besar dan hanya segelintir permainan serasi yang pernah direka untuknya.

Sejak pembebasan ColecoVision , rancangan telah dijalankan secara umum untuk Model Pengembangan ketiga mereka yang dikenali sebagai Modul Permainan Super . SGM bertujuan memperluaskan memori dan kuasa ColecoVision , membolehkan permainan lebih maju dengan grafik, permainan dan tahap tambahan yang lebih baik. Daripada kartrij, yang SGM adalah menggunakan cakera seperti "Wafers Super Game" yang disimpan menyimpan, statistik dan markah tinggi pada pita magnetik. Beberapa permainan telah dibangunkan untuk Modul dan ia telah demoed pada tahun 1983 Pertunjukan Mainan New York , menerima pujian dan buzz yang tinggi. Semua orang begitu yakin SGM akan memukul Coleco mula bekerja dengan RCA dan pencipta konsol permainan video Ralph Baer (Magnavox Odyssey) pada saat kedua Modul Permainan Super , yang boleh bermain permainan dan filem pada cakera yang serupa dengan Pemain VideoDisk CED RAC, pendahulu kepada Laserdiscs dan DVD.

Pada bulan Jun, Coleco tanpa disangka-sangka melepaskan pembebasan SGM dan dua bulan kemudian membatalkan projek itu sepenuhnya, dan sebaliknya mengeluarkan yang berbeza Modul Pengembangan # 3 , yang Adam Computer .

The Gambling Adam Computer

Pada masa itu, Commodore 64 adalah komputer rumah pilihan dan mula memotong pasaran permainan video. Coleco mendapat idea bahawa bukannya membuat komputer yang memainkan permainan video, mengapa tidak mempunyai konsol permainan yang berfungsi sebagai komputer? Oleh itu, Adam telah lahir.

Meminjam banyak komponennya dari dibatalkan Modul Permainan Super , yang Adam terdiri daripada papan kekunci tambahan, yang Pek Data Digital - satu sistem penyimpanan data kaset yang serupa dengan yang digunakan untuk Commodore 64 , pencetak yang dipanggil Smartwriter Electronic Typewriter , perisian sistem dan permainan dalam pek.

Walaupun Coleco mempunyai hak konsol untuk Donkey Kong , Nintendo sedang memuktamadkan perjanjian untuk Atari untuk menghasilkan secara eksklusif DK untuk pasaran komputer, jadi sebaliknya, permainan pada mulanya dirancang untuk SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , menjadi Adam dalam permainan pek.

Walaupun sistem pendahuluan, Adam telah diganggu pepijat dan kegagalan perkakasan. Yang paling ketara ini termasuk sejumlah besar cacat Pakej Data Digital yang akan dipecahkan dengan serta-merta apabila menggunakan, dan lonjakan magnet yang dihasilkan dari komputer ketika mula-mula boot yang akan merosakkan / menghapus sebarang kaset penyimpanan data yang dekat dengannya.

The Adam kesengsaraan teknikal berkahwin dengan tanda harga $ 750, kos yang lebih tinggi daripada membeli a ColecoVision dan Commodore 64 digabungkan, dimeterai nasib sistem. Coleco kehilangan baju di atas Adam sama seperti hit Video Market Crash. Walaupun Coleco telah membuat perancangan untuk Modul Pengembangan keempat, yang akan membolehkan Intellivision kartrij yang akan dimainkan pada sistem, semua projek masa depan dibatalkan segera.

The ColecoVision Berakhir

The ColecoVision yang diadakan di pasaran sehingga tahun 1984 ketika Coleco keluar dari biz elektronik untuk memberi tumpuan terutama pada mainan mainan mereka seperti Kanak-kanak Kubis Patch .

Satu tahun selepas ColecoVision meninggalkan pasaran, bekas pelesenan mereka Nintendo datang ke Amerika Utara dan meninggikan industri permainan video dengan Sistem Hiburan Nintendo.

Terlepas dari kejayaannya, Coleco ditemui dalam mainan, beban kewangan yang disebabkan oleh Adam Computer rosak syarikat itu tidak dapat dibaiki. Bermula pada tahun 1988, syarikat itu mula menjual aset mereka dan menutup pintunya setahun kemudian.

Walaupun syarikat seperti yang kita ketahui tidak lagi wujud, nama jenama itu dijual dan pada tahun 2005 Coleco baru dibentuk, yang mengkhususkan dalam mainan elektronik dan permainan pegang tangan khusus.

Dalam tempoh dua tahun yang singkat, ColecoVision dijual lebih dari enam juta unit dan membuat tanda kekal sebagai salah satu konsol permainan video berkualiti tinggi dan maju di 80-an.