Mod Pemilihan

Mari kita lanjutkan dengan membincangkan pilihan pemilihan yang berbeza di Maya.
Letakkan kiub di tempat kejadian anda dan klik padanya-tepi kiub akan bertukar hijau, menunjukkan bahawa objek telah dipilih. Pemilihan jenis ini dipanggil Mod Objek.
Maya mempunyai beberapa jenis pemilihan tambahan, dan masing-masing digunakan untuk satu set operasi yang berbeza.
Untuk mengakses mod pemilihan lain Maya, hover penunjuk tetikus anda ke atas kiub dan kemudian klik dan tahan butang kanan tetikus (RMB).
Set menu akan muncul, mendedahkan mod pemilihan komponen Maya-Wajah, Hujung, dan Vertex menjadi yang paling penting.
Dalam menu lalat, gerakkan tetikus anda ke Wajah pilihan dan lepaskan RMB untuk memasuki mod pemilihan muka.
Anda boleh memilih mana-mana muka dengan mengklik titik pusatnya dan kemudian boleh menggunakan alat manipulator yang kami pelajari dalam pelajaran terdahulu untuk mengubah suai bentuk model. Pilih muka dan praktik bergerak, penskalaan, atau berputar seperti yang telah kami lakukan dalam contoh di atas.
Teknik yang sama juga boleh digunakan dalam mod pemilihan tepi dan puncak. Menarik dan menarik muka, tepi dan simpul mungkin merupakan fungsi tunggal yang paling biasa yang akan anda lakukan dalam proses pemodelan, jadi mula membiasakannya sekarang!
Continue Reading Below
02 dari 05Pemilihan Komponen Asas

Mampu bergerak di sekeliling satu muka atau puncak adalah hebat, tetapi proses pemodelan akan sangat membosankan jika setiap tindakan perlu dilakukan satu muka pada suatu masa.
Mari kita lihat bagaimana kita dapat menambah atau menolak dari satu set pemilihan.
Jatuhkan kembali ke mod pemilihan muka dan ambil wajah pada kiub poligon anda. Apa yang kita lakukan jika kita mahu bergerak lebih dari satu muka pada satu masa?
Untuk menambah komponen tambahan pada set pemilihan anda, simpan terus Shift dan klik pada wajah yang ingin anda tambah.
Shift sebenarnya adalah togol pengendali di Maya, dan akan mengembalikan keadaan pemilihan mana-mana komponen. Oleh itu, Shift + Mengklik muka yang tidak dipilih akan memilihnya, tetapi ia juga boleh digunakan untuk nyahpilih wajah yang sudah ada dalam set pemilihan.
Cuba deselecting wajah oleh Shift + Clicking.
Continue Reading Below
03 dari 05Alat Seleksi Advanced

Berikut adalah beberapa teknik pemilihan tambahan yang anda akan gunakan dengan kerap:
- Kotak pilih - Anda boleh mengklik dan seret marquee pemilihan segi empat tepat di port pandangan untuk memilih banyak muka, tepi, atau simpang serentak secara bersamaan.
- Ctrl + Klik - Nyahpilih. Ctrl + mengklik adalah cara lain untuk mengurangkan komponen dari set pemilihan.
- Shift + Ctrl + Klik - Tambah pada pemilihan. Sedangkan Shift + Click adalah fungsi togol, Shift + Ctrl + Mengklik akan sentiasa Tambah komponen kepada set pemilihan. Ini adalah arahan yang berguna jika anda sudah mempunyai beberapa muka atau simpang yang dipilih dan ingin memastikan anda tidak membatalkan pilihan secara tidak sengaja, terutama ketika menggunakan pemilihan marquee.
- Pilih Gelung Edge - Dalam mod tepi, mengklik dua kali kelebihan secara automatik akan memilih seluruh gelung tepi (semua tepi bersebelahan / tidak terganggu).
- Shift +> atau Shift + - Meningkatkan atau mengecilkan pemilihan. Paling biasa digunakan dalam mod wajah, ini akan memperluaskan pemilihan untuk memasukkan sebarang wajah bersebelahan (atau tolak cincin luar).
Itu mungkin kelihatan seperti banyak yang perlu diambil, tetapi perintah pemilihan akan menjadi sifat kedua kerana anda terus meluangkan masa di Maya. Belajar menggunakan arahan menjimatkan masa seperti memilih pilihan, dan pilih gelung kelebihan seawal mungkin, kerana dalam jangka panjang, mereka akan mempercepatkan aliran kerja anda.
04 dari 05Duplikasi

Objek duplikat ialah operasi yang akan digunakan lebih dari, dan lebih, dan sepanjang proses pemodelan.
Untuk menduplikasi mesh, pilih objek dan tekan Ctrl + D. Ini adalah bentuk duplikasi paling mudah di Maya, dan membuat satu salinan objek secara langsung di atas model asal.
Continue Reading Below
05 dari 05Membuat Multiple Duplicates

Jika anda mendapati diri anda dalam keadaan di mana anda perlu membuat beberapa salinan objek dengan jarak yang sama antara mereka (contohnya pagar pagar, misalnya), anda boleh menggunakan nama Maya Duplicate Special perintah (Shift + D).
Pilih objek dan tekan Shift + D untuk menduplikasinya. Terjemah objek baru beberapa unit ke kiri atau kanan, dan kemudian ulangi arahan Shift + D.
Maya akan meletakkan objek ketiga di tempat kejadian, tetapi kali ini, ia akan secara automatik memindahkan objek baru menggunakan jarak yang sama yang anda tentukan dengan salinan pertama. Anda boleh berulang kali tekan Shift + D untuk membuat sebanyak mungkin pendua.
Terdapat pilihan duplikasi canggih di Edit → Duplicate Special → Kotak Pilihan. Sekiranya anda perlu membuat sejumlah item tertentu, dengan terjemahan yang tepat, putaran, atau penskalaan, ini adalah pilihan terbaik.
Khas pendua juga boleh digunakan untuk membuat menyalin salinan objek, yang merupakan sesuatu yang telah dibincangkan secara ringkas dalam artikel ini, dan akan meneroka lebih lanjut dalam tutorial-tutorial kemudian.




